《星际争霸2》地图剖析!库拉斯溪谷详细分析!

  地图名称:库拉斯溪谷

 

  点位:4人图

 

  地图分析:

 

  1、萨尔纳加了望塔多、横向相邻点位中间高地中立岩石多、利用好这些天然条件可取得意想不到的效果。

 

 

  横向邻点的中立岩石。

 

  4个出生点位在地图四角,在岩石未打通前、相互间距离相当。主矿旁各有一片被中立岩石阻挡的高地矿。3点9点各有一片高能矿。

 

 


 

  高地分矿的保护伞,前期可以阻止敌人的骚扰。

 

  库拉斯溪谷上非常关键的高能矿。

 

  2、中间的了望塔覆盖了地图的中央区域,高地矿处的了望塔视野覆盖到高能矿位。地图正上方与下方的高地上各有2个了望塔,如果有机会占据会给中后期的战斗提供无比巨大的便利,地面部队的任何动向都会被这2个塔侦测到。

 

 

  假设你有有钱有闲控制了中间的6个了望塔,小图上可以看到它能给你多大的侦查范围!

  3、P巨像和追猎者加上T的雷神坦克能非常便利的压制对手,这张图适合打针对性的RUSH,也适合玩后期玩慢科技。资源点多,也容易打到大场面。机动性、针对性是这张地图首要的战略要素!无脑爆兵大人口猛拥在本图上绝对不好使。

 

 

 

  比如T野BB野到这种地方出死神,BB飘走还能给VF用科技附件出雷神。

 


 

 

   Z在各种阴暗猥琐的角落摆个虫洞,都是P Tuser需要花功夫应对的事情。

 


 

  ^^ 这个纯粹娱乐一下,嘿嘿!

 

 

  由于资源点多,地形乱,Z一定记得用房子随处放菌毯既侦查也限制对手偷矿。

 


 

  这图上除了主矿旁边的高地矿,其他每个分矿都这样一个可供巨像农的位置。大家一定要注意那种会武术的巨像,太可怕了。

 

 


 

 

  坦克更V5了,单VS空投骚扰的T,架到高地大炮就当刺刀使了。

 

 


 

  雷神没事可以猫在角落来个“要你命500”。

 


 

  如果是横向邻点,早点打掉中间的岩石快速进攻对方,可以免去不少麻烦,反之RUSH不成的话,敌人也很容易干你。

 


 

  对于那种憋人口,猥琐开矿的人,我们可以只打掉有利于自己的岩石,跑上去骚扰,气气他。

 

  P在这个图上打到后期,经济允许的话,“妈的船”还是出一个比较好,P在这张图上非常依赖机动性。


  4、扩张、建筑摆位等等

 

  由于高地矿有岩石的保护,对T来说速2矿速骚扰非常省心,有过SC经验的朋友一定记得2001年那张岛图:高尔基公园。高与库拉斯溪谷在战术思想上可以互相借鉴融会,T在这里可以完全发挥先天优势,飘基地速高地矿。

 


 

  这是1点T的堵口,这里一个BB挂附件就可以堵死,喜欢先BB后BS的T很容易做到这点。

 


 

 

 

  这是5点T的堵口。

 

 

  这是7点,单BB挂附件也可以完全堵死,7点是一个地貌不同于其他3点的出生点,这里貌似比较高档,BLZ用的是板儿砖不是泥地。

 

 

  这是11点的堵口,如果觉得这样建筑后回旋余地小可以用下面这种。

 

 

  这样可以多放几个掠夺了。

 


 

  P的堵口一般来说变化不大,无非就是用两个建筑夹一条小路出来。如果想像打纯岛图那样速VR开高地矿,可以彻底堵死。

 

 

  这里是BF做实验,实际上任何建筑都行,假设对手是Z。不过对PT速高地矿就没什么实际意义了,死神女妖打到你吐血。

 

 

  如果你想这样做,家门口堵死,单GAS,快速爬VR,26房子22人口停农民出一个运输机运上来造BN。

 

  5、库拉斯溪谷的侦查

 

 

  T有雷达可以随时闪,Z来说简单些,2本以后50 50的花费就拥有了天然的侦查利器,P就麻烦些,为了掌握瞬息万变的战况,OB在库拉斯溪谷上一定要多出几个最好升速度。假设一下:抛开RUSH不谈,搞投机搞萎缩P怎么也干不过TZ,有这么多可投坦克可用飞龙的位置,他们不可能跟你刚正面。被看不见的战术打死,那比上厕所不带纸还贰伍零。

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