《星际争霸2》地地图剖析!新地图焚烧之地

  地图名称:Incineration Zone

 

  中文翻译:焚烧之地

 

  地图背景:火山爆发地带。


 

  地图介绍:2人图,两点间路途很短方便打RUSH,但地形崎岖不易展开大兵团作战。

 

  地图分析:

 

  1、出生点位分别是9点与6点,主矿坡下各有一片分矿,12点和3点是两片资源点。7点靠中心位置是一片高能矿,正7点是联通两个出生点的一片资源。

 

  2、进攻、防守。个人感觉两个出生点没有特别明显的优劣,都很容易扩张2矿3矿,并且兵力成型后很容易在几个点位对对方进行包夹之势。在这个地图上我认为尤其对P的巨像和T的坦克非常有利。

 

  3、人族神族在两点的堵口、和一些关键位置。

 

 

  6点T的堵口1

 

 

  如果觉得这样堵出门要绕个圈子、可以这样

 

 

  9点T的堵口

 

 

  6点P的堵口

 

 

 

  9点P的堵口

 

  每个出生点的后方都有一块中立的岩石,如果两边都打穿那就可以近距离作战了。所以大家一定要注意放个建筑,Z可以飘个房子过去。(我第一次打这个图很郁闷的被一个Z玩家用蟑螂打穿给钻过来了)

 

 

  6点的中立岩石

 

 

  9点的中立岩石

 

  由于这个地图既小路途又非常下狭窄,对于陆面部队无法展开有效的阵型,经常是被挤成一坨。人族的坦克是这张图上最吃香的陆面部队!

 

 

  6点在2矿后这里运坦克过去可以打到黄金矿

 

  9点2矿运坦克过去也可以

 

  同样坦克对于12点和3点这两片资源点也有很不错的效果,在压制对手的同时,把坦克架到路边就行,这里是12点

 

 

  这是3点


 

 

  更新12补丁以后,这张地图的出场机会很多,大家都有更多的机会打这张图,感觉这张图上的对抗要做到几点:

 

  第一是快、

 

  第二是针对性要强、

 

  第三是多骚扰多空投、

 

  如果说其他的图可以憋人口憋攻防,这张图上很难凑效,有几次我都是高人口打低人口,但是因为地形无法展开路太窄被对方搞死。追猎者的闪耀在这图是优先考虑的科技,闪电和巨像在本图比其他地图的发挥余地大太多了。人族的坦克架好位置配合枪兵防空简直就是FLASH思想在SC2里的延伸。焚烧之地绝对是一张练节奏练战术的好图。

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