《火炬之光》战士职业berserker技能详细解说

Berserker系:
 
1级:
 
双持砍杀(Slash Attack)

昵称:横砍

Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。

    * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。

    * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。

    * {50...86满}% 中断概率

老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。

1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。

1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。

选武器时,静态DPS越高越好。

但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。

1107源代码分析:

攻击范围:2米

<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee

<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee

从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。

1109更新:重新描述一下:

通过控制台查看战斗后的统计结果是:

电脑是左右手分别计算伤害的。

但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。

如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
 
 

双持武器(Dual Wielding)
 
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
 

被动技能。增加双持武器时的伤害。

    * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。

老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。

1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。

本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)
 
 
5级:
 
直线冲锋(Stampede )

昵称:冲锋
 

       A brutal forward dash that damages all foes in its path
 
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
 

    * 耗蓝: {14...}

    * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改)

    * +{25-42...180-305满}伤害
 

    * +15击退

    *  {84...120满}%武器DPS伤害
 
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
 

1107源代码分析:

攻击范围:5米(比想象中的距离远)

裤裆:1.3秒

此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。

10级:
 
浪迹天涯(Adventurer)

(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.     

被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   

    * +{2...20满}% 经验值

    * +{2...20满}% 名声

    * +{8...80满}% 喝药效果

老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

1109更新:

召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
 
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)

(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.   
    
被动技能。提升攻击法术的等级。 

    * +{1...10满}攻击法术的等级
 
15级:
 
剑气袭人(Chain Vortex )

昵称:晕晕

Phantasmal chains stun nearby foes        

集体击晕。
 

    * {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒

    * {10...46满}%武器DPS伤害

老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。

1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。

考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:

攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)

20级:
 
魔力余波(Spectral Echo)
昵称:?

While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapons DPS

群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。

    * 耗蓝: {17...}

    * 裤裆: 10秒 

    * 100%打出余波,持续30秒

1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。

1107源代码分析:

作用范围:2米(以自己为中心)

暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 
       
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

    * +{12...120满}%暴击伤害

    * +{1...10满}%暴击概率

老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
 
25级:
 
打宝专家(Treasure Hunter )

(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.      
  
被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。

    * +{3...25满}% 钱

    * +{3...25满}% MF

老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

秋风扫叶(Devastate)

昵称:WW?

You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.

终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。

    * 耗蓝: {25...},按秒计算。

    *  {100...136满}%武器DPS伤害

    * +{10...}% 快速移动

    * 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒

    * 减怪{27...47满}% 移动速度6秒

    * 减怪{12...28满}% 攻速6秒

    * 减怪{12...28满}% 施法速度6秒

    * +{56-125...244-352满} 伤害 6秒

老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。

也是按双手DPS之和计算伤害。

1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。

1107更新:

lmerc网友补充:

横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:

第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。

第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

1107源代码分析:
此技能也有这段代码,和横砍相同。
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee

1108更新:
daniel8212补充:
LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶

1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快

2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)

3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
相关动态
《异形大战铁血战士》试玩版操控及武器图文简介
《刺客信条2》技巧综合篇及剧情概述
《迷失地带之普里皮亚季的召唤》有效去除大片阴影黑块的方法
颠覆,在巅峰之巅!评《质量效应2》
《质量效应2》武器数据列表
《暗黑破坏神3》新职业巫医简介(视频翻译与新特性观后感)
《暗黑破坏神3》再谈巫医和新视频的发现
《异形大战铁血战士》铁血战士18连杀
《苍翼默示录》安装说明中文版
《火炬之光》战士职业titan技能详细解说
《暗黑破坏神3》目前公开重要资料总汇
《质量效应2》全队友招募攻略之dossier the professor
《暗黑破坏神3》试玩新资料
《异形大战铁血战士》个人试玩心得
《质量效应2》官方电子版攻略
暴雪嘉年华2008:《暗黑破坏神3》传承的经典(demo试玩报告)
《迷失地带之普里皮亚季的召唤》"scat-3"任务点走法
《迷失地带之普里皮亚季的召唤》之主线任务完整图文攻略
《暗黑破坏神3》兔子半妖快报—更新部分技能和装备
《质量效应2》全队友招募攻略之dossier the achangel
《质量效应2》超越自我巅峰 演绎个性传奇
《暗黑破坏神3》详细介绍+q&a+高清晰原画欣赏
《异形大战铁血战士》试玩 steam平台安装介绍
《迷失地带之普里皮亚季的召唤》第三地图 kowaliki 長官猎击任务
《暗黑破坏神3》新职业公布:wizard(巫师)还有技能树
《异形大战铁血战士》上手攻略 铁血篇
《暗黑破坏神3》巫医背景资料
《刺客信条2》缺点全面点评
《异形大战铁血战士》demo菜单选项翻译
《暗黑破坏神3》diablo timeline (暗黑历史时间线)
《刺客信条2》有点感动轻微剧透慎入
《龙之纪元起源》全主线任务攻略
《刺客信条2》各势力介绍
《星际争霸2》人族辐射能力被取消雷神炮设定全推翻
《龙之纪元起源》tactics系统说明
暴雪公布《星际争霸2》新单位:人族的围攻坦克
《暗黑破坏神3》gc 2008: jay wilson 访谈录 (共7篇)
《龙之纪元起源》两个特殊技能的取得
gc 2008《暗黑破坏神3》最新进度报告
《龙之纪元起源》简评盗贼cunning练法的不足属性对比破甲原理等