核心玩法是什么?

1、贵族,因为一开始就有灵魂箭而且还有芳香戒指(相对于法师不悲剧),缺点(加点时候比较纠结)……………………
2、神殿骑士,一开始防御最高的出身,1-2boss完全可以硬拼血过去,悲剧的是移动速度,但是既然高防就不要苛求了,而且初期武器戟(推荐双手持有),如果可以活用距离优势完全是压制战
3、骑士,骑士是最顺手的职业,缺点前期幸运是悲剧
因为是一开始的第一关,所以没什么大难度,完全是熟悉战斗模式,这关比较悲剧因为一开始不可以升级也不可以召唤人一起打,所以强烈推荐把节奏放下来慢慢打


游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D


绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

游戏以古老魔兽的异物苏醒而开始。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。


操作僵硬就算了,这翻滚咋还恁黏糊呢?操作方面虽然做出了次世代的优化,原本的四向翻滚也变成了八向翻滚。即便是做出了更多改变,但其实披着全新次世代的外皮之下,《恶魔之魂 重制版》在某些程度还是原汁原味儿的保留了原版的特点即动作部分僵硬、翻滚动作黏糊等操作方面的问题还是一如既往的Old School.
虽是重制版的《恶魔之魂》,但和已经已经逐渐完善的魂系列后续作品相比,本作的在操作方面也不是很友好,更低的容错率,牵一发动全身的操作决定,这方面也很原汁原味儿的继承了“恶魂”的名号。



恶魔之魂的玩法在当年绝对算得上新颖,即便是现在,魂系列的独特机制也让它在众多游戏中别具一格。没有华丽的招式,玩家需要的就是将最基本的动作不断磨练,拿起更好的武器,依靠单纯的技巧去战胜一个又一个强大的敌人。不错,在魂系列中,敌人只有强大,没有弱鸡,即便是普普通通的小怪,都有可能在短时间内了解你的血条,让你不得不重新回到起点。

而恶魔之魂自然是不会把其核心玩法改变,唯一能做的,就是不断地将它优化,让它更加适应现在的时代。什么4K超清,次世代画面,精细模型这些东西自不必多说。值得一提的是,这次重制版将故事剧情进行了再造,整个游戏被重新设计,玩家们也将会遇到更加难以应对的敌人。具体的故事内容,阿尘也没办法剧透,我们只能期待这款经典游戏能够给我们带来更多的惊喜。


恶魔之魂的操作比较有特色,分左右手。由L1,L2和R1,R2来分别控制左右手的动作,十字键的左和右来分别切换左右手的武器。以左手装备盾,右手武器的情况下,L1为防御,L2为挥盾(弹开敌人攻击,立刻进攻可以一击必杀,有点一闪的味道,但时机比较难掌握),R1为普通攻击,有节奏的按会形成连继续击,R2为蓄力攻击,攻击力很大,但攻击后的硬直和破绽也很大。移动和视角控制分别是L3和R3,按下R3为恢复到正面视角。十字键上为切换魔法/奇迹,下键为切换道具(不是你携带的所有道具,而是装备着的,武器切换也是这个道理)。移动的时候,一直按住X键为冲刺,当携带东西的重量超过负重或装备武器的重量超过负重,都将影响行动,只能缓步行走。按住O,可以做各种动作,在联机和别人打打招呼用。

游戏的联机也很特别,你可以召唤别人或接受别人的召唤来一起公关;也可以闯进别人的游戏世界里去杀别人的角色。这些都会影响你的黑和白,其实就是善和恶。当然游戏中还有很多东西会影响黑和白,单机时也可以,比如说跳楼自杀……但是,这个联机有个很不人性化的地方就是你不可以直接呼叫好友一起来,只能随机和网络上的人联机,希望以后有更新的时候能把这个缺点改掉。


1、职业选择: 起步想简单点就选择魔法角色,王族,想挑战可以骑士,王族自带一个麝香戒指,可以回蓝,等于这游戏的简单模式。礼物可以选择加掉率的戒指。

2、进入游戏,你一定要打过第一关boss才可以找火防女升级等级,也才可以解锁联机。

3、这个游戏有世界倾向,白和黑,建议每次进入关卡的时候先在圣殿跳 楼 死,你是灵魂状态如果死亡是不会影响世界的倾向的,也不会被入侵,人状态如果死亡,世界会变黑一点,敌人难度会增加,世界纯白纯黑还会影响一些事件和神秘的门。世界倾向可以在菜单里查看,白3黑3都是纯黑纯白。

4、负重要注意保证50%一下,滚不动死的很快的。

5、这个游戏还是很需要等级的,没事可以刷一刷魂。

6、魂的游戏没有暂停,你切出去主菜单,游戏还是运行了,但是有个技巧,你可以设置拍照模式,等于暂停,可以把触摸板的快捷键修改成拍照模式,那么一按就是拍照了。


1、职业选择: 起步想简单点就选择魔法角色,王族,想挑战可以骑士,王族自带一个麝香戒指,可以回蓝,等于这游戏的简单模式。礼物可以选择加掉率的戒指。

2、进入游戏,你一定要打过第一关boss才可以找火防女升级等级,也才可以解锁联机。

3、这个游戏有世界倾向,白和黑,建议每次进入关卡的时候先在圣殿跳 楼 死,你是灵魂状态如果死亡是不会影响世界的倾向的,也不会被入侵,人状态如果死亡,世界会变黑一点,敌人难度会增加,世界纯白纯黑还会影响一些事件和神秘的门。世界倾向可以在菜单里查看,白3黑3都是纯黑纯白。

4、负重要注意保证50%一下,滚不动死的很快的。

5、这个游戏还是很需要等级的,没事可以刷一刷魂。

6、魂的游戏没有暂停,你切出去主菜单,游戏还是运行了,但是有个技巧,你可以设置拍照模式,等于暂停,可以把触摸板的快捷键修改成拍照模式,那么一按就是拍照了。


游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D


绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升筋力后也可以使用重武器。


开始游戏后的世界便是一如既往的依旧隐晦的开场动画,交代了故事背景后便进入了游戏。初入《恶魔之魂 重制版》和以前我曾熟知的《恶魔之魂》原版不同,在全新次世代主机的加持下整个世界都变得明亮了许多。

场景上画面表现力肉眼可见的提升,细到人物盔甲上的纹理、毛发,远到场景的建模细节刻画,在这里我可以大胆的讲,这可能是目前为止次世代画面最强的魂系列作品。结合着新PS5手柄,《恶魔之魂 重制版》通过音效和手柄震动也使游戏表现力变得更加丰满,每一次攻击、翻滚提供的声音反馈都在加强着在恶魂世界中的沉浸式体验。


1、1.开档选骑士,防高血厚,1-1不容易死。

2.打完1-1,就可以去4-1,杀6个骷髅小兵偷新月圆月刀(魔法近战武器,不要打双刀骷髅兵,躲过它的第一次攻击,拿起武器,就跳下去)。

3.用新月圆月刀推1-2或者2-1,非常简单,并在2-1杀带锤子的矿工,刷密尔特锤(带幸运戒指,爆的几率2.5%左右)。

4.刷到密尔特锤,升到 3,去推4-1,4-1是机制BOSS,容易过。

5.在4-2,可以无限刷第一个祭祀,即可以刷魂,也可以刷到能让新月圆月刀的升级材料,并可以在第一个祭祀旁边房子救到圣者,学避难技能(回城)。

6.将新月圆月刀升级到 4,就可以去推2-2的图了,因为新月圆月刀是魔法武器,对2-2的那些非常硬的虫子,非常好用,杀起来非常方便。

7.在2-2推图中,可以刷到材料,将密尔特锤 3质变成龙之密尔特锤并升级到龙之密尔特锤 5。

8.龙之密尔特锤 5去推,第三、第四、第五拱心石都很轻松,如难打的章鱼哥,都是一刀秒。

9.在4-2刷的材料能将新月圆月刀升到 5,新月圆月刀 5推第一,第二拱心石后面几节,很好用(特别是1-4,1-5的红眼骑士都能一套带走)。

10.龙之密尔特锤是火之质,新月圆月刀是魔法加成,这二个武器互相搭配着用,前期在2-2和4-2来回刷几次,都将升到 5,后面就轻松。新手第一周目足够使用。