地牢学院 全技能课程图文详解 地牢学院有哪些技能

《地牢学院》全技能课程图文详解,地牢学院有哪些技能。

除开一开始给的属性值和特性之外,区别每个玩家游戏方法的最大要素就是课程技能。

之前也说过了只要有技能点就可以随时学习这些技能,从而组合出千变万化的职业搭配和游戏玩法。

目前还没有发现有洗点的道具或者功能,所以如何选择技能的课程就显得十分重要。


课程一:冒险须知的101条军规

第一章:盾牌掌握

我们希望你不要在被怪物围殴致死的那一刻才意识到盾牌的重要性。

第一节:使用盾牌

描述:本节将会教会你如何使用盾牌,并且获得“高地守卫”技能可以有效的突出重围。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

一开始什么都不懂,最好的选择是待一面盾牌,因为你不知道在地城的拐角是否有大量的怪物在设伏等着你。

第二节:使用大型盾牌

描述:你现在可以使用更大的盾牌,不仅可以格挡而且还能得到大量装甲值的加成。

消耗:?

评价:?

游戏的设计者亲自给这条评价为“不要升级这个技能,请期待后续版本的更新”……

第二章:基础攻击入门

打砸敲掐……怪物的基础入门课程,我们可不保证安全性。

第一节:敲击怪物入门

描述:现在你可以使用单手武器了,确保他们指向正确的方向。

消耗:13点精力。

评价:★★

几乎所有职业都要选择的技能,没有近战攻击……保证走不出第一个地城。

第二节:高阶敲击技巧

描述:现在你可以使用双手武器了,而且获得了“压制攻击”主动技能,可以让你接近敌人并展开攻击只消耗一个回合。

消耗:13点精力。

评价:★★

感觉一般的技能,当对付远程法师时比较有用。

第三章:基础箭术入门

近战攻击并不是英雄的全部,有时远距离消灭敌人显得更加安全,当然包括绝不会弹尽粮绝和被敌人围住的技巧。

第一节:初级弓手认证

描述:现在你可以使用弓箭,并且攻击6格以内的任意目标。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

弓箭是任何近战职业必须掌握的技能,只需一点就可以使用,攻击那些远程怪物很顺手。注意使用弓时就不能装备盾牌了!

第二节:职业弓手认证

描述:常年的训练让你获得了思维上的集中,当你三回合之内没有发出弓箭后的下一发弓箭将会得到伤害加成。

消耗:13点精力。

评价:★★

职业弓手必备,伤害加成大概有50%左右,比较给力,但如果只是为了追击一下远程怪就算了吧。

第四章:地城苦修者

常年在地城中的经历让他们“杀怪如麻”,已经不在乎任何手段与意义,他们恨不得多长出一只手来再拿一把武器……

第一节:双持攻击

描述:赋予英雄两只手各拿一把单手武器的能力,这样你在一回合内可以造成两把武器的伤害;同时给予“刀锋狂怒”主动技能,激活后在几回合内提升输出伤害的值。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

相当不错的技能,提升了近70%的伤害输出,特别是如果你之前的先辈留下了传奇单手武器,那一开始就是佛挡杀佛的神状态。

第二节:踏步冲锋

描述:向前方冲锋3格距离,穿越路径上的所有敌人并对他们造成伤害。

消耗:13点精力

评价:★★★

聊胜于无的技能,冲锋距离太短,伤害一般,如果想和敌人拉开距离或者快速接近可以用用。

第三节:残月斩

描述:对周围所有格子内的敌人进行攻击,致残他们使其无法移动几个回合,同时你突出重围。

消耗:13点精力。

评价:★★★

很实用的突围技能,但是如果被敌人里三层外三层的围住还是无济于事。

课程二:盔甲与你

第一章:轻装甲

T恤和闪亮的棒球套衫都可以成为“轻装甲”,但他们没法让刀枪棍棒转向;搭配了魔法护盾和钢铁盾牌后,情况就变得不同了。

第一节:光盾掌握

描述:一道光明护盾围绕着你吸收物理伤害,再次使用这个技能会造成闪爆,将周围敌人推开3格远。

消耗:9点精力

评价:★★★★

超级实用的技能,物理伤害吸收护盾对付地城BOSS非常有用,也很适合法师这种本身就比较脆的职业。注意它能够吸收的伤害值由玩家的science属性值来确定。唯一的缺点就在于它必须要你穿轻甲才能使用。

第二节:反射式棉布

描述:当你受到元素伤害时,你的闪避能力会上升;当你手持一面盾牌时,你可以将这些收集起来的元素伤害直接反弹给最近的敌人,数值为你收到的10%伤害值。

消耗:无

评价:★★

本来是很强的反射伤害技能,但是元素伤害限制了其实用范围,玩家受到最多的致命攻击仍然造成物理伤害。

第三节:焊接盾

描述:当这个技能被激活后,玩家可以吸收一定的元素伤害并将其小部分变成自己的法力值;当玩家重复使用该技能后,会对身边的敌人造成随机的元素伤害。

消耗:11点精力。

评价:★★★

这个技能比之前的伤害反射有用多了,当你和法师战斗时一定不要忘了打开它回复你的法力值。

第二章:中装甲

如果你想至少穿点什么保护自己,但又自信可以闪避来袭的刀剑,那么中甲可能是个好选择。

第一节:踏风步

描述:快速冲刺到2格之外,由于耗能很低适合多次使用。

消耗:3点精力值。

评价:★★★★

非常实用的初始突围技能,特别是游戏这样的远程专精者,可以使用踏风步调整自己与目标的距离。

第二节:坐如弓,站如松

描述:本回合之内如果你被攻击了那么下一次攻击将会有几率被你闪避。

消耗:无。

评价:★★

描述有些拗口,实际上意义在于一回合内不会让你因为被围攻而秒杀,救命技能,但平时没有太大作用。

第三节:弓箭时间

描述:激活后将会极大的提高躲闪数值,如果在此期间内有弓箭命中你则不会造成伤害且可以被反弹回射击者!

消耗:13点精力值。

评价:★★★

如果你专精中甲,那么到这里你肯定会升级这个技能,所以讨论其实用性也就没有意义了。

第三章:重装甲

这,才是真正的“装甲”,穿着全套闪闪发光的金属盔甲笑傲江湖吧!

第一节:战吼

描述:在战场上发出怒吼,信任你的盔甲藐视你的敌人。激活后忽略30%物理伤害,对流血效果免疫。当自己被击中时回复精力值,而在此期间每杀掉一个敌人就回复5%最大血量。

消耗:11点精力值。

评价:★★★

重甲的初始技能感觉没有前两个装甲系强,虽然buff一大堆,但真正能够扭转战局的却很少。

第二节:同归于尽

描述:当任何攻击使你的血量下降到20%以内时,你的下一个回合任何行动将不会耗费行动值。这个特效每20回合才能激活一次,由你的science属性值确定冷却时间。

消耗:无。

评价:★★★

这才是重甲的保命技能,当你穿着重甲发现屏幕边缘突然变红时,这就意味着你该喝加血药了,错过这个回合下次再喝可能就来不及罗。

第三节:钢铁嘲讽

描述:激活这个技能后,你受到的所有伤害降低20%,且在随后的一回合中任何使你受到伤害的攻击都将增强你的攻击力。

消耗:13点精力值。

评价:★★

除了20%的全伤害类型减免之外,此技能作为重甲的最后一个关键技能显得十分鸡肋,希望制作组能够在随后版本中做出修改。

课程三:战士专精

第一章:剑盾组合

那么多英雄都“喜欢”携带剑盾,我要告诉你绝不是他们喜欢而是必须这么做,一手拿剑砍掉怪物的脑袋,一手拿盾避免被敌人砍掉脑袋。

第一节:盾牌猛击

描述:向5格内的目标举盾冲锋过去,被盾牌击中的目标在本回合内将不能行动,它周围的目标技能的CD时间延长两回合。

消耗:6点精力值。

评价:★★★

剑盾组合的标配,盾牌猛击是所有剑与魔法游戏中必备的技能,本作也不例外。

第二节:万夫莫敌

描述:想周围的敌人发出挑战怒吼,英雄三格范围内所有敌人的增益效果都被剥夺,每个敌人都将给予战士一定的攻防加成,持续2回合。

消耗:10点精力值。

评价:★★★★

剑盾组合的核心技能,敌人 越多战士越猛的秘密所在,所以被敌人围住时不要惊慌,只要有剑盾和这个技能足够你杀出重围。

第三节:铁锤砸下

描述:向前方冲刺两格,在冲刺前后落脚后各发动一次攻击,如果两次攻击的目标都是同一个敌人,则造成额外伤害。

消耗:5点精力值。

评价:★★

伤害一般相当于连击,如何让两次攻击都打到同一个敌人,这是个问题。

第二章:传奇武士

武士的人生目的就是在一场伟大的战斗中战死,因此他们不会携带盾牌,而是将两只手都用于造成毁灭性的伤害。

第一节:控场技巧

描述:当你装备了双手武器后激活该技能可以挥击前方周围三格内的敌人,并将其击退一格。

消耗:6点精力值

评价:★★★

双手武器战士的范围伤害,实际上如果没有击退更好,不然我们还要浪费一个回合追击敌人。

第二节:剑刃风暴

描述:原地刮起一阵剑刃风暴,伤害英雄周围所有格子内的目标。

消耗:15点精力值

评价:★★

虽然是范围攻击,但伤害不够高而且没有突围特效,耗费太多精力值是一个败笔。

第三节:痛苦轮回

描述:激活此技能后,会对身边的敌人随机造成武器伤害,这种伤害是自发产生的,不会消耗回合也不会影响玩家的行动。

消耗:21点精力值

评价:★★

并不是太实用的终极天赋,一直攻击虽然很好,但攻击力不够高仅仅是基础武器伤害,就算在吃药的时候也能砍敌人一刀还不如多移动一步来得更实在……

课程四:巫师专精

第一章:巫术应用学

先辈们总结的魔法101条军规,有了成熟的巫术应用学科,学徒们不会再可悲的窝在法师塔或者地下炼金室中长达20年之久,只是为了让桶子和扫帚活动起来……

第一节:收集魔力

描述:你学会了如何对付内心对力量的渴望,将其转化为更多的能量储备。如果不同的技能都将给你魔力储备则你的魔力上限值将会提升20%,注意现在你还不能在战斗中回复魔力值。

消耗:无。

评价:★★

如果你要成为专精法师职业,那么这个技能必不可少,否则你的魔力池很快就会干枯。

第二节:战斗施法

描述:从这里开始你明白了法杖的奥妙,从而能够释放隐藏在其中的魔法能量。魔杖的射程为3格,且现在你可以在战斗中回复魔力值了。

消耗:无。

评价:★★

如果你选择了第一个专精技能,那没理由不选这个,能够使用魔杖是法师初期最大的普通攻击依靠,你那可怜的的魔力池决不允许你胡乱释放法术。

第三节:毁灭之箭

描述:你对目标的毁灭意念结合了你自身的魔法能量被释放出来向目标激射而去,对击中的目标造成火焰伤害,且无视对方的护甲。

消耗:8点魔力值。

评价:★★

成为一个法师的最基础攻击魔法,事实上当你选择了法师职业,以上三个技能都是默认点选的。

第二章:毁灭学

魔法存在的意义就在于将一切可视之物摧毁,一个挥舞着魔杖口中念念有词的法师远比一个奋勇杀敌的战士对怪物造成心理阴影更为严重。

第一节:熔岩枪

描述:毁灭魔法在你手中化作一支熔岩巨枪向你前方4格处轰击而去,对其内的敌人造成火焰伤害并将它们击退一格。

消耗:10点魔力值。

评价:★★★★

相当实用的攻击魔法,伤害威力不俗,利用地城狭窄的地形很容易让多只怪物在你面前排排坐,正好一只枪收割,就算没秒杀还可以将其击退一格。

第二节:灼烧光束

描述:致命的高热光束在你手中形成向你所指定的方向射去,对路径上的所有敌人造成火焰伤害。

消耗:16点魔力值。

评价:★★

指向性魔法,威力随着距离的增加而减弱,问题是很多时候地城中有遮挡物,会让魔法中断。

第三节:毁灭风暴

描述:在3X3格的范围内降下火焰风暴,打击范围内的多个目标,每个目标可能会随机受到多次打击。

消耗:35点魔力值。

评价:★★★★

真@究极魔法,伤害高,且可以锁定自身,相当于打击自身周围的敌人,有利于突出重围。缺点是耗魔巨大,只能用1-2次。

第三章:冷冻学

学习如何控制内在和外在的平衡,掌握攻守兼备的法术,让敌人更加难受在折磨中灭亡。

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