《最高指挥官2》上手评测

  RTS爱好者们有福了,最近的RTS大作非常多,先是《星际争霸2》Beta被破解(可以和AI对战),近期《最高指挥官2》横空出世,还有经过数月的Beta测试即将于3月16日发售的《命令与征服4》。值得一提的是《最高指挥官2》在日本的代理商为Square Enix,《最高指挥官1》在国内的代理商是北京娱乐通。最高指挥官系列和当年的经典RTS游戏《横扫千军》有着很深的渊源。

  《最高指挥官2》我玩了4个多小时,下面我简单说下感受。
  
  【画面】
    游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。

  【音乐和音效】
  游戏的背景音乐相当不错,非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐就要逊色一些,人物的语音还有爆炸声等等可以再加强一些。

  【操作性】 
  游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《最高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。游戏中的编号也和传统的RTS有一些细微区别,比如同一部队可以编2个号,续编方式和CNC系列相同,都是Shift+编号再Ctrl+编号。整体来看操作感还是不错的。

  【其它】 
    游戏的资源分为金钱和电力,前者可以通过建造矿厂或者让工程师从损毁的单位和建筑中获取,后者需要建造发电厂。游戏的人口突破了200上限,同屏作战的单位非常多,战斗场面很有气势。游戏中可以获得科技点数来升级部队的科技从而强化部队,游戏的单人任务一共有18关。游戏支持局域网对战和网络对战,还可以和电脑对战,保存战报,观看战报。 
  整体来看《最高指挥官2》还是值得一玩的,它有着许多自己的特色,玩惯了War3和CNC系列的玩家换换口味也是种不错的选择。

  振奋人心的AMD Logo

  游戏的起始界面

  片头动画01

  片头动画02

游戏的教学关

画面拉到远距离

画面拉到中距离

画面拉到近距离

游戏中的科技树

飞机空袭目标

漫天飞机

空袭完毕准备返航

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