《魔法门系列之英雄无敌5》修改英雄全解析教程

全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。


修改好的实例请参见此贴:http://game.ali213.net/thread-954954-1-1.html


注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。


1。
C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。

 

创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<AdvMapHeroShared ObjectRecordID="225"> 英雄的ID,不知道有没有上限


<Model href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.xdb#xpointer(/Model)"/>


<AnimSet href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD-adv.xdb#xpointer(/AnimSet)"/>


<blockedTiles/>


<holeTiles/>


<activeTiles>


<Item>


<x>0</x>


<y>0</y>


</Item>


</activeTiles>

<passableTiles/>


<PossessionMarkerTile>


<x>0</x>


<y>0</y>


</PossessionMarkerTile>

<Effect/>


<EffectWhenOwned/>


<messagesFileRef/>


<WaterBased>false</WaterBased>


<ApplyHeroTrace>false</ApplyHeroTrace>


<SoundEffect/>


<flybyMessageFileRef href=""/>


<ObjectTypeFileRef href=""/>


<TerrainAligned>false</TerrainAligned>


<FlyPassable>true</FlyPassable>


<AdventureSoundEffect/>

<InternalName>Helpme</InternalName>


<Class>HERO_CLASS_RANGER</Class>


<Specialization>HERO_SPEC_ELVES</Specialization>


<PrimarySkill>

<Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery> 英雄的种族特有技能


<SkillID>HERO_SKILL_AVENGER</SkillID> 英雄的种族特有技能

</PrimarySkill>


<SpecializationNameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Name.txt"/> 英雄本人的独特特技


<SpecializationDescFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Description.txt"/> 英雄本人的独特特技


<SpecializationIcon href="/Textures/HeroScreen/Specializations/Inferno/Furious.xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄本人的独特特技


<FaceTexture href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄的头像数据地址


<FaceTextureSmall href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128_64.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>英雄的头像数据地址


<HeroCharacterArena href="/Characters/Heroes/Ranger.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> 英雄的类型


<HeroCharacterArenaMelee/>


<HeroCharacterAdventure href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> 英雄的类型


<HeroIndividualCamera/>


<CombatVisual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Heroes/Ranger.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/> 英雄的类型


<TownType>TOWN_PRESERVE</TownType>

<Editable>


<NameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Preserve/Helpme/Name.txt"/> 英雄的名字信息地址


<BiographyFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Preserve/Helpme/Bio.txt"/> 英雄的个人介绍信息地址


<Offence>5</Offence> 英雄的4围


<Defence>5</Defence> 英雄的4围


<Spellpower>5</Spellpower> 英雄的4围


<Knowledge>5</Knowledge> 英雄的4围


<skills>

<Item>


<Mastery>MASTERY_EXTRA_EXPERT</Mastery> 英雄的普通技能部分


<SkillID>HERO_SKILL_AVENGER</SkillID> 英雄的普通技能部分


</Item>


</skills>


<perkIDs>


<Item>HERO_SKILL_IMBUE_ARROW</Item> 英雄的普通技能部分


<Item>HERO_SKILL_MULTISHOT</Item> 英雄的普通技能部分


<Item>HERO_SKILL_SNIPE_DEAD</Item> 英雄的普通技能部分


<Item>HERO_SKILL_ABSOLUTE_LUCK</Item> 英雄的普通技能部分


</perkIDs>


<spellIDs/>


<Ballista>true</Ballista> 3种战争机器


<FirstAidTent>true</FirstAidTent> 3种战争机器


<AmmoCart>true</AmmoCart> 3种战争机器


<FavoriteEnemies/>


</Editable>


<ArrowButtonState>0</ArrowButtonState>


<Decal/>


<。ion href="/_(Model)/Heroes/Ranger_Path/Symbol.xdb#xpointer(/Model)"/>


<Trace href="/MapObjects/_(AdvMapHeroTraceSet)/Rampart.xdb#xpointer(/AdvMapHeroTraceSet)"/>


<RaceTraitIcon/>


<RaceTraitDescFileRef href=""/>


<ScenarioHero>false</ScenarioHero>


<AdventureMusic/>


</AdvMapHeroShared>

2


C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)

\Heroes\Any.xdb和Preserve.xdb


你自建英雄的登记在这里,不登记不给英雄牌照。

3


C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic

V\data\Text\Game\Heroes\Persons\Preserve\Helpme\Name.txt和Bio.txt


里面写你英雄的名字和个人介绍。注意,每个英雄一个文件夹。

4


C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Textures\Icons\Heroes\Preserve\
英雄的头像文件放这里,自定义头像方法请参见此贴:http://game.ali213.net/viewthrea ... page%3D2#pid8446003

5


C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Maps\Multiplayer


这里放的是地图文件夹,需要修改里面的一个文件把你的英雄登陆到这张地图,比如L2就在L2文件夹中找L2.xdb文件,在<AvailableHeroes></AvailableHeroes>部分中加入自己的英雄。目前所有可以这样做的自定义地图名字:L2,L4,S1,S2,S4,M1,M4,M5,M6,M8

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