游戏体验怎么样?

游戏的剧情讲述了一个当公权力独断专行地利用科技监控社会的时候发生的故事,就是格局有点小,地图的设计也很精明,用环绕伦敦中心区的几条和运河围了个严严实实,颇有全境封锁的感觉。剧情分了几条不同的线,比2代要完整得多,整个剧情通关的时间比2代 全DLC的还要长,几个反派boss塑造的比较立体,有一两个还挺有血有肉的,虽然结构有些老套但是里面的内容还是很值得思考的。
这次游戏的模式依然是育碧经典的公式化区域解放,但是每个区域的解放任务做得都很不错,并没有公式化,而且也对应了主线剧情。



1.画面优化不太行,还是得改善一波才行,不然经常掉帧。可能是因为还没有新驱动支持的缘故,英伟达exp还不能应用在游戏里,体感帧数大概只有60帧,未开dlss,未开光追,其他第二高,分辨率2k。
  2.玩法上个人谈一些感受,开的难度是最难的(永久死亡开启),获取技能点啥的难度明显比2代容易多了,没有什么是无人机 小蜘蛛是拿不到的,2代要是位置放的恶心点咱还得看看周围有什么能用的(甚至远距离开升降车……);
  然后角色切换也还行,每个角色都有自己的特点和技能;没有2代那种乱讹人的技能有点可惜;抢警车只要避开司机的视线就没事了,大街上随便你鸣笛都没人管你(不懂是不是bug,要是2代早就死追不放了),这部要是3星及以上通缉只要找到无人机看不到的地方就可以。这代点了某被动,打死人尸体会虚化(消失),莽可以莽,只要你觉得能打得过一堆无人机。
  3.驾车手感毫无长进,甚至感觉有点还不如狗2。
  4.地图衔接倒退三年,从安全屋出来居然还要黑屏加载,狗2只需要一个转镜。
  5.你在序章游玩的内容可能将会是游戏里你见到的最后一次剧情过场。不过好在主角不是哑巴。
  6.人物动作略僵硬,没有狗哥的潇洒冷酷沉默,也没有二狗子的玩世不恭嘻哈,没什么代入感。


1.画面优化不太行,还是得改善一波才行,不然经常掉帧。可能是因为还没有新驱动支持的缘故,英伟达exp还不能应用在游戏里,体感帧数大概只有60帧,未开dlss,未开光追,其他第二高,分辨率2k。

2.玩法上个人谈一些感受,开的难度是最难的(永久死亡开启),获取技能点啥的难度明显比2代容易多了,没有什么是无人机 小蜘蛛是拿不到的,2代要是位置放的恶心点咱还得看看周围有什么能用的(甚至远距离开升降车……);

然后角色切换也还行,每个角色都有自己的特点和技能;没有2代那种乱讹人的技能有点可惜;抢警车只要避开司机的视线就没事了,大街上随便你鸣笛都没人管你(不懂是不是bug,要是2代早就死追不放了),这部要是3星及以上通缉只要找到无人机看不到的地方就可以。这代点了某被动,打死人尸体会虚化(消失),莽可以莽,只要你觉得能打得过一堆无人机。

3.驾车手感毫无长进,甚至感觉有点还不如狗2。


《看门狗:军团》是一部有想法但执行力不足的作品。作为该作核心卖点的“军团”系统,它的表现并没有玩家们预期的那般出彩,很多内容的呈现还只是浮于表面。在打破传统和保障正常的游戏体验之间,育碧也并没能找到一个完美的平衡点,不论是玩法本身的欠缺打磨,还是暴露出的各种育碧游戏常见的毛病,都使得《看门狗:军团》目前无法成为一部,突破系列品质上限的作品。

《看门狗:军团》的整体表现可圈可点,优缺点都十分明显,在延续前两作核心黑客玩法的同时又尝试革新,无人机内容的增加也让玩家得到更好的交互体验,但无论是单个剧情任务还是支线任务流程都比较短,小游戏耐玩可种类较少,所以整体给人一种戛然而止不够尽兴的感觉。


玩法上面没有太多与前代相比的创新。在我入手的第一个任务就觉得,这太像手游了,没有主角,缺乏人物性格特点,因而故事情节极其单薄。如果没玩过看门狗系列,看门狗军团还是可以玩一玩,但是玩过前代作品的话,对比之下,军团显然是看门狗系列游戏的倒退,完全不值,甚至有些失望。还有就是驾驶手感和汽车建模有多么塑料我就不说了,现在都2020年了,你连黑夜都没法度过?这也就算了,连存档都没有,即时存档你还给我来个分歧结局。有时候真的很气人!


本作对一些前作的机制进行了修改,将由原来的技能树和武器重做为科技道具和角色天赋,玩家通过在游戏中收集科技点数来购买解锁技能武器等物品。另外游戏也对一些UI和视觉特效也进行了调整,让功能界面看起来更为柔和。从单机部分的游玩体验来说,《看门狗:军团》的整体表现可圈可点,优缺点都十分明显,在延续前两作核心黑客玩法的同时又尝试革新,无人机内容的增加也让玩家得到更好的交互体验,但无论是单个剧情任务还是支线任务流程都比较短,小游戏耐玩可种类较少,所以整体给人一种戛然而止不够尽兴的感觉。从游戏的宣传视频上可以看到多人模式可能会有更多值得体验游玩的内容更新,喜欢《看门狗》的玩家可以第一时间入手游玩,想入坑或者喜欢多人模式的童鞋可以继续保持观望,择时入手。


本作对一些前作的机制进行了修改,将由原来的技能树和武器重做为科技道具和角色天赋,玩家通过在游戏中收集科技点数来购买解锁技能武器等物品。另外游戏也对一些UI和视觉特效也进行了调整,让功能界面看起来更为柔和。从单机部分的游玩体验来说,《看门狗:军团》的整体表现可圈可点,优缺点都十分明显,在延续前两作核心黑客玩法的同时又尝试革新,无人机内容的增加也让玩家得到更好的交互体验,但无论是单个剧情任务还是支线任务流程都比较短,小游戏耐玩可种类较少,所以整体给人一种戛然而止不够尽兴的感觉。从游戏的宣传视频上可以看到多人模式可能会有更多值得体验游玩的内容更新,喜欢《看门狗》的玩家可以第一时间入手游玩,想入坑或者喜欢多人模式的童鞋可以继续保持观望,择时入手。


本作对一些前作的机制进行了修改,将由原来的技能树和武器重做为科技道具和角色天赋,玩家通过在游戏中收集科技点数来购买解锁技能武器等物品。另外游戏也对一些UI和视觉特效也进行了调整,让功能界面看起来更为柔和。从单机部分的游玩体验来说,《看门狗:军团》的整体表现可圈可点,优缺点都十分明显,在延续前两作核心黑客玩法的同时又尝试革新,无人机内容的增加也让玩家得到更好的交互体验,但无论是单个剧情任务还是支线任务流程都比较短,小游戏耐玩可种类较少,所以整体给人一种戛然而止不够尽兴的感觉。从游戏的宣传视频上可以看到多人模式可能会有更多值得体验游玩的内容更新,喜欢《看门狗》的玩家可以第一时间入手游玩,想入坑或者喜欢多人模式的童鞋可以继续保持观望,择时入手。


在开场动画中,《看门狗》中的黑客们称自己是“现代的魔法师”。这个概括很准确,我们在游戏中做的就和变戏法的套路一样。只要动动手指,你就能触发场景中的陷阱,摧毁身后追赶你的车辆,或者吸走某个路人的银行账户,甚至可以遥控引爆敌人兜里揣着的手雷。虽然游戏本身并不像第一眼看上去那么丰富多样,但游戏给我们制造的幻觉让它的内容比其他第三人称动作游戏内容更多,而且整个游戏是一场非常华丽的视觉秀。

主角Aiden Pearce是个毫无性格特征和个性的人。游戏中有交代,他特意压制着自己的性格,但不管怎么说,这个角色刻画的不够出色。不过还好,其他的配角都很有魅力。我们有一位充满热情和骑士精神的修理专家,有一位黑帮首领超级黑客,还有一位喧宾夺主的讲话柔和的boss,整个NPC团队让玩家们非常喜欢,而且人物动作也非常优美连贯。

《看门狗》的开放世界地图也是本作一大两点:地图面积大,内容多样,细节丰富。Pawnee的郊区场景是对芝加哥的城区闹市的补充,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。游戏画面一直都能保证流畅的30fps,不过如果游戏时间超过数小时,在读取任务目标的时候笔者就会开始发现明显的停滞现象。还好在那些有趣的事件发生的时候一切都很流畅,只是在剧情进展的时候让人感到卡滞的存在。

游戏给我们讲述的是一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,而信息的力量是舞台上的主角。随便扫描一个路人或者杂兵,你都会看到他的随机生成的个人历史简历 - 有关于他们爱好和生活方式的,也有年龄,职业和收入等。这是个很小的细节,但这是个很关键的设定,有了它,NPC突然变得鲜活起来。又一次我不小心撞了一个人,随后发现他是个等待肝脏移植的病危患者,顿时让我产生了深深地罪恶感,因此这款游戏是所有开放世界中,我最不愿意大开杀戒的游戏,而这和那个形同虚设的狼藉指数一点关系都没有 。


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