游戏体验怎么样?

动物派对和糖豆人同类型的派对游戏,之前也在steam的第二次体验玩过,还是很值得期待的,在pc上的几个问题

1.视角调节让我怎么转都不舒服,不知道手游会怎么调整

2.端游的服务器不稳定而且没有匹配机制,(服务器应该会改善很多)

3.游戏平衡性,其实这也不算什么问题,毕竟娱乐游戏,但u1s1有些武器之间差距有点过大,我到今天都不知道那个皮搋子除了能吸人还能干啥...

4.玩法多样性问题,上次体验还只有团队合作的夺糖和单人的死斗

即使这样但这些并不妨碍它成为一个好游戏,能让玩家开心的,那就是好游戏,反正我是蛮开心的。


不得不说动物派对这款游戏真的很萌很减压,难以置信的是这个竟然是国产游戏,质量还这么高,真的是现在氪金手游大行其道的中国游戏市场中的一股曙光,太难得了,中国也能做出好玩像样的主机和电脑游戏。虽然这款现在也没更新几个图和游戏流程(毕竟是试玩版),但是和周围的朋友同事一起玩,真的很欢乐。所以,等不了手机版,入的是PC版,先玩先快乐嘛,哈哈哈,首先就是游戏的画风和画面质感给玩家很好的观感。那萌萌的兔兔还有狗狗猫猫和我最爱的独角兽等,都真的长在我的审美里面了,太可爱了吧。并且游戏在和其他玩家对战中,一些武器的效果和反馈在玩家身上的效果表现都很不错(反正我是最爱电击枪,虽然总是抢不到,好气~)。游戏操作的感觉和人类一败涂地等系列游戏一样,虽然手脚都很面条人的感觉,但是搭配起那憨态可掬的小动物和萌萌的打击效果,可以说,玩起来真的很减压和欢乐。


国产单机/买断制游戏现在最主要的任务是先发育,先活下来,再谈其他。重画面表现和技术力的游戏门槛高的要死,为什么不先做精品小体量游戏练练手,积累资金和经验,培养单机自己的人才,保证工作室可持续发展?

糖豆人、饥荒、星露谷物语、泰拉瑞亚,它们是3A吗?它们不是!但是他们依旧是有销量有口碑的精品游戏!希望国内其他单机小工作室能充分认识到这一点,别硬怼中大体量的3D游戏。

希望动物派对大麦!重创意玩法、低入门门槛的动物派对这样的才是国产单机/买断制游戏目前应该走的方向!


精巧的场景设计,操作动物持械武斗!
如果要用一句话简单的形容《动物派对》的玩法,其实“穿着动物外套打架”就很贴切。相较于其他“有手就会”的游戏而言,这款游戏可能会稍微有那么一些上手门槛,但在十分接地气的“川普”配音教学关卡下,花上十分钟学会基本的攻击方式和游戏机制便能开启对战。
如果说《糖豆人》的成功之处在于优秀的关卡设计的话,那么《动物派对》的魅力就在于快节奏、高趣味的战斗环节。你甚至可以不用管任何地图机制,拿上武器进去干翻所有人获得胜利!
不过说归说,为了保证游戏的新鲜感,一款休闲游戏的地图还是至关重要的。而《动物派对》中的地图从飞机万米高空的飞机到逐渐下潜的潜水艇,再到弥漫着毒气的森立遗迹,无不显得设计精妙,且交互性极强。


试玩体验非常好,跟朋友们天天开黑、比速通新手教程,很长时间没玩游戏笑的那么开心了,很期待发售 ,也希望可以多出模式与地图,也期待开放创意工坊 等大神们发挥创意。我在很多主播都看过这款游戏,特别好玩,又搞笑!心里就非常期待,想试一试这一款游戏!希望能做一款安卓版的!求求你们了,我真的好喜欢这款游戏!主要是可以多个好友联机!想想就特别好玩的感觉!可以和朋友一起PK,互相推搡,躲藏,有擂台,都躲猫猫,真的时候和朋友一起玩。


动物派对是一款基于物理的欢乐乱斗游戏,最直接的类比是人类软不拉几的人物物理系统加入了欢乐战斗元素。招式并不复杂,但是由于独特的物理系统操作难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本就这几招。
除了物理系统增加操作难度带来的不确定性外,武器和场景应该是开发商发挥功力的地方。武器的握持需要在正确的角度拿起,例如铁锹必须双手握住杆子部位,网球拍则是单手。同时,武器的特性不同,例如马桶搋子是吸住其他人,小手枪则是电击弹(自己靠近也会触电)。
场景方面,乱斗淘汰地图现在开放的飞机、竞技场、潜艇的缩圈各有不同,竞技场是出毒气进去会淘汰,飞机是结冰会变得很滑,而潜艇是水位上涨难以立足,符合场景逻辑的不同设计还是让人眼前一亮的,而且我认为厂商肯定还有很多后手地图可以期待。
另一种游戏模式是抢糖果,同时考验合作和战斗,几个人抢几个人放等等,都需要分工明确才能赢。你可以在对面抢的时候一jio把它踢晕,也可以去对面拉闸把他推进本来放糖果的口来拖延对面时间,软不拉几的物理系统带来的操作降速可以减少高玩带来的劝退感,当然无论赢不赢都会很快乐,这点也很符合游戏的真谛。


以为是糖豆人类似作,发现除了物理引擎为特色其实是不一样哒🌿

①动物们很萌,玩起来很蠢,蠢萌没毛病。出色的物理效果让游戏和糖豆人一样十分喜剧,地图内有多种道具可使用,一顿胡乱操作指不定会有什么迷惑行为。

②有特色的新手引导,在提起玩家兴趣上就已经成功了一大步〔说白了就是旁白君的功劳〕

③游戏移动打击操作基本类似〔中键脑袋顶可太可爱了〕,视角切换不用鼠标而是qe键相对有些不适。测试中地图只有3张,模式只有大乱斗,道具大概10种?总之就是可提升的空间很大,潜力无限。

④本作本身人气就很足,并不通过糖豆人为其增加了不可少的流量,望周知。 🌸不用说了,手机端有生之年系列


游戏体验如下:

1.童趣十足

Q萌可爱的游戏画面,每个动物都让玩家们感觉到十分可爱,游戏玩法也很幼稚,这可能就符合了现在成年人想回味童年的需求,小时候都想长大,而长大以后又想回到小时候,这款游戏就让玩家们感觉到了童年的快乐。

2.简单不复杂

现在市面上大多游戏要么氪金,要么很肝,总有一个需要玩家们付出,而这款游戏只需要花一点钱就可以购买,加上测试的时候不要钱,全民都可以玩。在游戏中各种道具和外观也不需要用钱购买,不用养成,打开游戏就能玩。

3.公平

这款游戏只考验玩家们的技术和运气,技术不好运气来凑,运气不好技术来补,不到最后一刻永远不知道赢家是谁,而不是增加各种钞能力,让玩家们感觉到游戏的不公平,影响游戏体验。


动物派对比fall guys 更加有意思,好笑程度上不相上下,但是目前因为地图太少而且只有两种玩法,持续玩一两个小时就会腻

相互之间可以伤害,可以记仇,可以打队友,让这游戏有了比糖豆人更加直接的爽感,但是武器之间相差太大,举个例子,远程武器在这种类似人类一败涂地的角色手上真的不如隔壁来几个直拳,而且角色有体力条但是好像没有血量条,这使得有些运气真的好的人可以一脚把别人踢碎咯(我见过一个应该是手柄玩家,他的远程武器用的是真准,基本上是百发百中,就算是他那样最后都没赢)武道擂台的毒圈机制是我目前没有太明白的,它好像不是一种把地图越缩越小被迫你们打架的那种,而是从地图的天空和地面往中间挤,这使得最后谁打架越少谁就在毒圈里呆的越久


1.童趣十足

Q萌可爱的游戏画面,每个动物都让玩家们感觉到十分可爱,游戏玩法也很幼稚,这可能就符合了现在成年人想回味童年的需求,小时候都想长大,而长大以后又想回到小时候,这款游戏就让玩家们感觉到了童年的快乐。

2.简单不复杂

现在市面上大多游戏要么氪金,要么很肝,总有一个需要玩家们付出,而这款游戏只需要花一点钱就可以购买,加上测试的时候不要钱,全民都可以玩。在游戏中各种道具和外观也不需要用钱购买,不用养成,打开游戏就能玩。

3.公平

这款游戏只考验玩家们的技术和运气,技术不好运气来凑,运气不好技术来补,不到最后一刻永远不知道赢家是谁,而不是增加各种钞能力,让玩家们感觉到游戏的不公平,影响游戏体验。