黑魂血源十大老师盘点 细数那些教玩家做人的敌人

NO.10 群魔乱舞 活尸士兵

他们对灵魂如饥似渴,凭借本能挥舞着手中早已凋零的兵刃。

魂系列一直以高难度为卖点之一,形形色色的敌人也是其中亮点:魂1的不死人;魂2的幽魂士兵;魂3集群行动的不死人,都是所有初次接触游戏玩家心中挥之不去的阴影。虽然他们是整个游戏里地位最低的敌人,基本上每一作都是两刀劈死,但他们疯狂的攻击足以对任何等级的玩家造成惊人的伤害,他们的作用就是时时刻刻提醒玩家:戒骄戒躁。

魂1中比较令人头痛的就是活尸士兵和图书馆的结晶活尸了,相信在不死镇就有不少玩家被他们教会了卡视角和及时抬盾,他们不仅数量惊人,被他们打上一套都是非常致命的伤害。除了这些身着破败盔甲的士兵,boss石像鬼下层那一堆海量的活尸也是对所有粗心大意玩家的致命惩罚。石像鬼作为前期的主线boss,这一堆怪胎是不得不对付的,由于数量和玩家等级,全程抬盾是不可能的,而且没有韧性被打中一下后面的小兄弟就会一窝蜂似的簇拥过来想分一杯羹,伴随着传道者那贱无可贱的舞姿......真是心塞。所以这里只能用长柄武器且战且退,给玩家好好上了一次课,学会了游击战的基本纲领。

魂2堆怪的特性是人尽皆知,而且敌人的动作和魂1有异曲同工之妙:动作慢但对翻滚时机的要求非常苛刻,第一次课程就安排在了巨人陨落之森。多少人贸然爬上梯子然后立刻滑下来一个个解决,而且魂2武器耐久低的可怜(纸糊的),新人多少会出现紧张而乱挥手里的武器导致在没有光粉的情况下武器耐久急剧下降。说实话巨人森林的那个平台的确是一个很好的训练场地,引到玩家步步为营,将敌人唤醒后逐个击破同时还可以学习持有不同武器敌人的出招动作。魂2普通版会有一个海德骑士出现在那个平台,一开始肯定会有萌新认为那是个NPC,这个海德骑士可以说是前期的一大挑战,虽然可以获得性价比很高的海德骑士剑,然而一分钱一分货,代价自然也十分惨重。

随着魂3动作速度的提升,战斗节奏也随之加快,如果贸然冲进敌阵就算是灰烬墓地的活尸也可以极快的把任何人摁在地上摩擦,同时三代的弹反也是最难的,如果一个失误就会遭至横祸造成无法挽回的悲剧。而且魂3的套路也是比较深的,基本上百分之九十的拐角杀和陷阱都可以坑到不少人,而且很多敌人的攻击极具欺骗性,别看他们举起武器但会前冲一段距离或者一个很长的前摇才发动攻击,对这些怪动作不熟悉又过分自信的新人甚至会在高墙疯狂受苦。对我个人来说,魂3里印象比较深的是手持长戟的敌人,举盾时间一长他们就会用一个前推把精力条震空,而且首次面对的时候很难辨别延时下劈和普通的下劈,加上长柄武器范围广削韧高,他们又没有大斧哥那种门户大开的跳劈,使得广大直剑萌新一直是有苦难言。

这些平凡的活尸没有花哨的招式或者耀眼的盔甲,他们只是用自己平凡的招式不断磨练来往萌新的基本功,可谓是所有魂系类玩家的入门老师。

NO.9 白骨冉冉 吸魂鬼(暗黑亡灵)

凋零的盔甲和寒光闪烁的武器都在彰显着他们的凶残与无情,他们残忍的侵入毫无准备之人的世界,用自己的身手为深渊在人间散布恐怖。

作为深渊势力的主力军,吸魂鬼在魂1的小隆德遗迹就崭露头角,在原本就黑暗的场景里他们身着暗黑色盔甲如鱼得水,不仅伤害惊人,而且他们经常潜伏在遗迹的角落里,冷不丁杀出来给玩家一个下马威。魂3里的吸魂鬼虽然数量稀少但却是无数人心里挥之不去的阴影,在快节奏战斗中他们更是咄咄逼人,连贯的杀招一下接一下毫不留情,而且在改版之前他们所使用的黑暗剑是片手神器,同时他们也是誓约道具舌头的稳定来源。

吸魂鬼是堕落的骑士,他们随小隆德一同被深渊侵蚀,成为世界大蛇的爪牙,穿行于各个世界中猎杀他们,掠夺人性,装备中的介绍更是指出他们是首批疯狂入侵的红灵。令我印象最深的就是他们招牌性的回身斩,真的是极具实战风格,而且会冷不丁给你一脚然后施展投技把你榨♂干。

小隆德遗迹里的吸魂鬼真的不容小觑,本来以为打开水闸之后一路畅通无阻,再也不会有幽灵来烦我了,结果吸魂鬼一次又一次的把我打回老家。记得有一个房间里有三个吸魂鬼同时把守,站在左边的故意背对门口引诱玩家来背刺,然后站在右边盲区里的吸魂鬼会突然杀将出来,除此之外右边破草房里还站着一名,对这里地形以及排兵不熟悉的新手很容易就会被这种对付一个都需要小心谨慎的敌人围攻致死。

到了魂3,吸魂鬼成了稀有物种,总共只有四只:高墙牢房里一个,法兰要塞毒池里一个,要塞内两个,被围攻的残局虽然不会再发生但3代吸魂鬼的实力大幅上升,除了动作加快以外攻击也变得异常连贯。他们经常一个直刺骗出翻滚之后紧接一个吸魂,正面吃中一套连击是非常致命的,同时三代吸魂鬼的反应速度加快,韧性也非常高,收招出招都非常快,很难有机会背刺。法兰要塞里,两名吸魂鬼杀入法兰要塞深处,与作为守备力量的咕噜发生激烈交锋。背景里交代出不死队是毁灭小隆德的始作俑者(之一),吸魂鬼无疑是来寻仇的,但是不死队由于深渊侵蚀的缘故无暇脱身估计别的事情。

说起吸魂鬼的盔甲,设计者也是独具匠心,利用白骨和黑色碎布为主要素材设计出了这样一套具有黑魂特色的盔甲,很多人都说是致敬剑风(我没看过)。我个人倒是觉得这套盔甲别有一番寓意:破碎的骨质铠甲外衬以及肩部外突的刺状物都极具侵略性,而且骷髅面具很好的利用了人们对死亡的恐惧心理,显得这套盔甲那么骇人。而从头部破碎的黑色碎布来看,磨损之前的吸魂鬼盔甲是有兜帽的,这种尤抱琵琶半遮面的表现手法总能勾起人们心中莫名的恐怖,至于为什么盔甲如今残破不堪,也许是侧面说明了深渊之中对万物的侵蚀以及这些杀戮狂人马不停蹄、不战不休的狂热心态终将反噬自己的寓意吧。

NO.8 追魂铁骑 咒缚者(咒老师、杨过)

展翅翱翔的雄鹰,暗色大剑上凝结的血迹以及那哀嚎的灵魂都是它们闪亮的勋章。

咒缚者,魂2本体的一号老师,虽说他实力并没有韦施塔德、熔铁恶魔那么出色,招式也没有王妃、镜子骑士那么花哨,但由于他是游戏中前期第一个具有实质意义上挑战性的boss,以至于一度成为劝退者。咒缚者第一次降临是在巨人陨落森林篝火旁的平台上,那一个突如其来的空降不知让多少玩家抱头鼠窜,可常言道“天理昭昭,善恶有报”,逃掉的课总是要还回来的。第二次遭遇,也是强制性遭遇战是在巨人王旁边的平台上,不但空间小了很多,而且前有堵截后无退路,如果不利用翻滚躲避一味持盾硬抗的话,那就是玩家一步步将自己逼入死局。

咒缚者在剧情里几乎没有什么着墨,说实话魂2很多boss虽然实力不济,但是自身却有很大值得拓展剧情的价值,可是魂2本体剧情主要就是围绕着四巨物、王妃、凡克拉德王和安迪尔之间的爱恨情仇,将近百分之八十的boss都是送装备和送魂,被强制充当绿叶:比如镜子骑士、骷髅王、咒缚者、红高达之类的,装备和魂介绍中只是非常含糊的给了个交代,却完全没有拓展的价值,这也无意之中给这些设计优秀的boss在剧情价值方面提前判了死刑。咒缚者在魂2中的待遇非常差,属于捕猎不死人的量产型自走型兵器,在王国势力范围内大肆捕猎。当然也可以看成这种兵器已经被王妃势力所控制,追杀不死人以阻止传火。

作为前期必打的boss,咒缚者可谓是一步步的将玩家的基本功调教扎实,但是只要被打中,对前期的玩家来说绝对是致命的。三连砍中的最后一段跳劈对新人来说极具欺骗性,很容易偏出翻滚然后以一个极高的伤害砍飞玩家;同时他的突进也非常具有威胁,虽然摸清套路觉可以轻松回避但是如果翻滚角度不对或者时机不对就会正面吃中。之所以称咒缚者为老师的缘故也是因为他大开大合的招式,只要拉开距离翻滚开,就有充足的时间输出;反之,只要一个失误就会完全陷入被动。而且魂2的死亡惩罚非常严重,如果没有吊命戒指,死个四五次血量上限就会被扣到一半,而且没有人像或者滴石这类回复道具的辅助只会恶性循环以至于无力再战。而且比较恼人的是咒缚者的位置离巨人王非常近,很有可能很多人辛辛苦苦积攒的1K多负担就丢在那里。

依稀记得我当初玩黑魂2的时候由于逃课不得不二次面对咒老师,死了一晚上抽了半包烟,在一次次死亡中摸清了对方的出招轨迹,最后终于击败老师。说实话对于我这种悟性低的人只有血的教训才能让我长记性,但是魂2偏偏不给你这种滚刀肉精神任何机会——或者说魂2的大部分boss都是这样,只要摸清套路就非常轻松,所以说这就是老生常谈的学习过程。

NO.7 石心枭雄 教宗沙力万

罪业之火熊熊燃烧,死亡的阴影波及诸神,那利刃上飞舞的火苗,就是他野心的象征。

又称沙主任、教宗、法王,是魂3剧情的一个关键人物,是致使亚诺尔隆德剧变的罪魁祸首也是游戏中难度的一个转折点。虽然沙力万可以弹反,但是对于弹反苦手的人来说对付他真的不是一件简单的事,二阶段分身出现后让躲避更加困难,尤其是二连震地,很难有机会输出,只能一点一点的蹭刀。不同于其他boss,沙力万的动作很快而且招式连贯,出招间隙几乎没有破绽,这使得战斗越发困难。

沙力万可谓是整个魂3剧情里,乃至整个魂系列里最大的野心家,也是离成功最近的一个了。格曼只是月神的一枚棋子;安迪尔早已淡出世俗;希斯拖着自己畸形的躯体徘徊在结晶洞穴里,虽说王妃离成功也只有一步之遥但沙力万是一个绘画世界出身的无名小卒,是凭借自己的阴险和决心平步青云、只手遮天的;再看看王妃,身为深渊堕子,马努斯的碎片还做到这种地步真是丢人,直至与如果没有主角的介入杀掉四巨物、镜子骑士、取得国王戒指她根本没有能力进入阿玛拉祭坛和渴望王座。

沙力万是画中世界生人,从冰冷武器和瞬间冻结可以看出他年轻的时候就才华横溢,随着自己志向的远大,他永远的离开了画中世界去外界广阔的天地寻找自己的前途。一开始他也只是默默无闻,直到他在罪业之都的最深处发现了永不熄灭的罪业之火,他的野心也如同那股火焰一样直冲天际,这也是他踏入深渊领域的第一步。之后,由于亚诺尔隆德守备空虚,没有了原本世界之火的加持加上四骑士死的死走的走,导致整个亚诺尔隆德只剩斯摩一名大将驻守,至于领导层,就只剩下葛温德林和他妹妹幽儿西卡。这就是沙力万计划的开始,他可能很早之前就结识了还是主教的阿尔德里奇并结成了秘密同盟,并在全面占领亚诺尔隆德后将葛温德林献给了阿尔德里奇,直到今日他还在源源不断的向阿尔德里奇供奉祭品供他吞噬。至于沙力万的用意所在,应该是同样,或者说通过阿尔德里奇得知了深海时代的到来,并企图通过其能力来熬过深海时代,而后者的用意也是通过沙力万的权力来吞噬更多灵魂来获得更大的能力,以应付深海时代,所以说两人是互相利用的危机同盟。同时沙力万利用自己恶毒的能力将曾经的一票元老功臣转化为残暴的野兽,也就是外征骑士和波尔多、舞娘等人相似的结局。

作为一个boss兼老师,沙力万也是非常出色,如果说他是游戏中第一个转折点绝不为过,之前的boss在他面前可以说毫无挑战性(古达、波尔多、大树、街舞队、沃尼尔)。偌大的礼堂成为了激烈战斗的舞台,沙力万将两把武器耍的如臂使指,颇有大将风范,所以说每个法爷都有一颗近战的心(笑)。除了吃弹反,对沙力万这场战斗没有任何缺点,两把剑张弛有度,伴随着剑锋上游走的火焰和魔法,一次次冲锋撤步,真的是好不精彩。由于沙力万的攻击兼具多种属性并且攻击频率极高,单纯堆抗性和持盾是万万行不通的,很多时候翻滚时机和对他收招出招时机的把握至关重要。二阶段分身的出现为原本就惊险的战斗增添了华美的点缀,和分身的完美配合使得战斗更加艰苦,而原本就猛烈的攻势显得更加丧心病狂,几乎没有喘息的时机,全程全情投入的战斗才能在火焰与魔力的圆舞曲中施展那致命的一击。

说起沙力万这个人,他注定是个枭雄无疑,但或许他有着一些细微的心理活动。在绘画世界的传统中,镰刀象征着思乡与乡愁,沙力万作为一个离开绘画世界的人则选择了双剑作为自己的武器——可是,他手下的教宗骑士中却有手持镰刀的士兵,或许这也是在隐喻沙力万默默思乡却不愿以这幅模样去面对自己内心这份脆弱的情感。法术中的描述中有这样一句话:“生养于画中世界的沙力万,那片冰冷的土地是他必须抛弃的,至此,他再没体会过失去。”或许这个残酷的枭雄,依旧挂念着那片白雪皑皑的故乡,清楚手上沾满无辜者的鲜血,不忍再次进入那幅画,玷污自己的家园吗?

NO.6 折翼神兵 洛斯里克骑士/教堂骑士

就算失去了灵魂又有什么关系,他们依旧是大陆上的强者,凭借自己硬朗的招式和骑士那与生俱来的骄傲感与自豪感驰骋疆场。

我把这两个魂3出现的兵种放进排行榜里是有私心的(笑),第一我非常喜欢他们硬朗的风格与一招一式之间的霸气,尤其是教堂骑士,高出我们一个头,而且韧性极高,每次对战都是惊心动魄;第二,我对中世纪风格的盔甲和武器有着独特的情感,特别是洛斯里克骑士那种内衬型盔甲,盔甲外包裹着效忠势力的旗帜与标志,不用偷鸡摸狗的手段只懂得正面迎敌毫不退缩。而且教堂骑士的水桶盔也是我的最爱,虽然乍看之下傻乎乎的毫无美感但却有一种独特的雄浑之气,配合大型盾牌和矛锤更是恰到好处,有一种如临大敌的紧张感和莫名的敬畏感。

说回游戏,咱们都知道一句话就是“大剑洛骑薪王”和“教堂大剑薪王”,这点丝毫不差,在游戏——尤其是高周目这两种敌人都是令人恐惧的存在。先说洛骑,也是玩家第一个遭遇的精英兵种,位置在洛斯里克高墙第二个篝火下方,也就是飞龙旁边。首次遭遇他绝对是折磨,招数凶猛无比且十分流畅,毫无拖泥带水之嫌。虽然他的招式并不华丽却有着很深的底蕴;动作虽然单一却未必可以全部躲过,何况魂3的AI水平真的非常出色,敌人会根据你的行动习惯来改变战术:比如你经常持盾,洛骑会更加频繁的使用盾击来消耗你的精力,当你空绿出破绽时一个上挑或者三连戳带走;或者你善于翻滚,洛骑会使用直剑战技或者双持长矛这种前摇长具有欺骗性的技能来打消耗战。前期遭遇比较苦手的地方应该是波尔多门口的四个洛骑,同时也是第一次出现蓝袍洛骑,给原本就手足无措的新人当头一棒。到了洛斯里克城,不仅原来的骑士血量攻击力大幅提升,还出现了手持大剑的类型。这种大剑侠真的不是好惹的,原本攻击力就高的惊人,他们通常还会给自己付上一个祝福武器,伤害更是突破天际,重武器的霸体让我们除了翻滚开找破绽毫无他法。我相信很少有人愿意直面这些大剑薪王,绝大多数人都是跑酷过或者找机会背刺绝不会有人傻到和他们拼刀。

接着说教堂骑士,这些精英的韧性在游戏里数一数二,可以说是雷打不动。和他们交手只能突出一个“怂”,毕竟和他们拼刀并没有胜算。剧情上,这些教堂骑士应该属于防守力量,并有很大一部分被妖王所征为己用。值得一提的是大剑教堂骑士的攻击速度非常快,而且如果你企图持盾绕后找机会背刺,他会毫不犹豫的给你一脚或者铁头功伺候,不但消精非常高伤害在所有同类伤害中也属于上游水平。

这些战士也许早已丧失了神志和记忆,但他们谨记自己身为一个骑士的荣耀感与自豪感,在效忠之人受到威胁之时会毫不犹豫的拔出武器,这些形形色色的骑士同样构成了魂系列中一道别样的风景。

NO.5 战狂不休 卡萨斯骷髅

这里说一下,用处刑者莽过去的就不要吹了,我说的是平均实力。

砂砾国的战士永远都是这么不择手段,就算死后也是一样。

魂系列历来都有这样的传统:骷髅系的boss实力平平,但骷髅系小兵一个个都不是省油的灯。比如魂1巨人墓地里的大骷髅和骷髅狗以及魂3的街舞骷髅,但是作为骷髅boss,虽然他们一个个设计独具匠心但实力真的不是很理想:尼特、刑使战车、骷髅王以及沃尼尔,其中战车和沃尼尔还属于半个剧情杀。

卡萨斯地下墓室中鱼龙混杂,故事里交代过他们是被法兰灭国才转移到地下的,我在之前的王者系列里也发表过自己的想法:卡萨斯地下墓室或许是一个大型的军事掩体,而且以沃尼尔不择手段、狡兔三窟的性格来看这个墓室绝不是单纯的墓地。而在这个巨大的人工迷宫中,潜伏着数量惊人的卡萨斯精英剑士,他们双眼血红,手持陈旧但依旧致命的武器迎接不知天高地厚的挑战者与冒险家。在无数个春秋之中他们的肉体早已腐烂殆尽,但他们依旧谨记杀戮的技巧,并极其精通此道。卡萨斯地下墓中的第一个骷髅就用灵巧的翻滚劈头一刀给玩家一个下马威,卡萨斯曲刀、大曲刀、勾剑在他们手上仿佛是一件艺术品,就像是他们早已凋零肉体上的第三条手脚一般使得龙飞凤舞。其中的佼佼者就是勾剑骷髅,不但速度极快,还会在撤步的过程中灵活的使用飞刀进行扇形抛掷,这一举动会大大打乱战斗节奏,并被其追上猛攻导致剧烈出血。用重型武器很难砍到他们,这些骷髅会用灵巧的步伐闪开攻击,并用一连串华丽且致命的攻击割开对方的肉体。

卡萨斯的战士以争勇斗狠和凶残的战斗风格而闻名,每个剑士都是其中的佼佼者,随着沃尼尔野心的熊熊燃烧,他们随着部队的脚步经历了无数战斗,磨砺武艺的同时练就出一身不择手段的特性。和卡萨斯有关的咒术都或多或少的指出卡萨斯剑士凶残和不计后果,他们会有效的利用卡萨斯红刀这一富含粗颗粒的液体来增加武器的切割程度;而卡萨斯的烽火以及火刀上的介绍也提及这些剑士对获胜与杀戮的变态痴迷,以至于不惜借助咒术的力量来增强自身的力量,毫不犹豫的摧残自己的身体来将自己的破坏力提升到临界点。我们有理由相信这些死者里有不少是滥用咒术而导致身体再也无法承受这种负荷而倒下的,或者,干脆是为了满足战斗的欲望而自相残杀。但当他们将咒术送进自己身体里的那一刻起,他们就已经违背了作为一个战士的初衷,违背了所谓的武德。

卡萨斯的剑士被敌人团团包围,这些手持长柄武器龟缩在盾牌后的人对他而言只是懦夫罢了,他站起身,折断肩膀上的弓箭,轻蔑的向地上啐去一口带血的口水。畸形的力量顺着他手中的烈焰被送入体内,腾腾的杀意冲淡了伤痛,杀戮的欲望趋势他将手中早已卷刃的武器疯狂的挥舞起来。内脏仿佛被火焰炙烤,一股火焰顺着喉管一路上窜,仿佛要从口中喷涌而出。剑士偏执的挥舞着武器,每一次挥舞都会有新鲜血液被抽离出肉体,每一记劈砍都会有一大块血肉从身体上脱落。连续的大力挥砍并没有使剑士感到疲惫——反而令他兴奋异常,这无法比拟的快感,正是他需要的,也是他向往的。

NO.4挽歌长鸣 殉道者洛加留斯

他一直坐在那里,任凭风吹雨打,岁月蹉跎。头顶华美的王冠,是否太过沉重了呢?

殉道者,大烈士,殉道者,这些与死亡有关的称谓都可以用来称呼洛加留斯,作为该隐斯特城堡的门卫,他头顶的王冠与阿尔弗雷德的死有着千丝万缕联系,也为血族女王以及她所在的该隐斯特城堡笼罩上一层神秘的面纱。要是不了解剧情的,很有可能会把洛加留斯当做血族的看门人或者门卫,这并不完全正确。洛加留斯原本是处刑队一等一的大人物,也是阿尔佛雷德崇拜的偶像更是他的师傅,他的王冠,以及他身后日夜坚守的城堡都是谜团重重。

作为该隐斯特这张半隐藏地图的boss,洛加留斯的实力非常可怕,不仅范围广而且非常难以完全躲避,而枪反这一方法对他适用,这也使他成为了无数人枪反的毕业教官。

洛加留斯曾经带着一票处刑队刀斧手一路披荆斩棘,直杀到该隐斯特城堡深处,却发现无法杀死女王,或者说以他们的实力无法彻底消灭她。这一段后续故事中存在些许争议,我个人比较倾向于他为了封印住该隐斯特城堡而自愿戴上王冠,第一,这比较符合血源故事中晦涩绝望的叙事风格;第二,洛加留斯自愿牺牲自己镇压血族势力,否则不会称他为殉道者或者烈士。这点也可以联系到阿尔佛雷德的死,阿尔佛雷德收到邀请函之后杀到城堡,碾碎了女王,他还自豪的以为自己彻底消灭了血族。可当他从狂喜之中回过神来,发现当年师傅自我牺牲所换来的封条被自己亲手撕碎,羞愧之余在师傅的衣冠冢前自杀。

战斗中,一阶段的洛加留斯几乎全程释放法术,而且有一招身前释放的法术非常快,加上无法防御导致被炸飞后完全陷入被动,同时法术攻击范围普遍较广,加上极快的出手速度让人难以招架。二阶段洛加留斯转入近战模式,虽然枪反有了用武之地但他的“万剑归宗”和紧身三连同样极具威胁,虽然破坏其插在地上的剑可以打断此招但漫天飞舞的红剑和洛穷追不舍的进攻姿态也很难在第一时间做到。当时我第一次碰到这招时天真的以为过一会儿就没了吃几招就吃几招,结果发现情况不对时已经在灯笼旁缓缓站起;第二次由于手忙脚乱加上对手柄的不熟悉(对我就是在为自己找借口),虽然冲过去打算破坏插在地上的剑但直接砍偏,只能倒在地上望相其背,无语凝噎。该隐斯特城堡阴暗的风格也有意无意的衬托出了洛加留斯的沧桑,背景音乐的压迫感让人不由得心跳加速,虽然他老态龙钟,显得弱不禁风,但战斗时流畅的动作以及令人发指的伤害都让人不由得感叹老将犹在。

虽然洛加留斯被称为殉道者、烈士,但他自己心里十分清楚自己只是看守这禁忌之地的一个棋子罢了。一招一式之间,他干涩的骨节吱嘎作响,疼痛也许摧残着他的身体,严寒或许使他心如坚冰,但洛加留斯依旧不忘初衷,击杀一切企图靠近该隐斯特之人,只为了自己当初的初衷。

NO.3破云黑鸟 烟骑士雷姆(烟老师)

首先我先说一下不要刷“雷姆我老婆”了......我看腻了......

烟老师的故事包括我在内的很多人都已经说过了,这里也就简单的提一下,纪念一下这位强大又严格的老师,以及日薄西山的烟特神教。

烟骑士曾经是多兰古雷格国王凡克拉德手下大将,也与王盾韦施塔德一样是其左膀右臂。我个人认为雷姆和阿尔特留斯有很多相似之处,第一就是他们都身怀绝技且桀骜不驯,极具个性,黑鸟象征着不详与死亡,而雷姆偏偏对其情有独钟;第二就是都舍弃大盾,被迫或自愿的改变了自己的战斗风格,阿尔特留斯因为手臂的伤势而舍弃盾牌,雷姆则是一手特大剑一手直剑;第三,他们二人都没能善终以及都有粉红色般的暧昧情愁。

雷姆由于和韦施塔德爆发了矛盾,韦施塔德认为雷姆这样桀骜不驯的不安定份子迟早会为王城带来厄运,二人随即大打出手,结果是雷姆落败,随即离开了王城。这里就针对韦施塔德而言,他是个优秀的骑士,一心为主,这不是愚忠而是一个骑士的本分,是最纯粹的忠诚;而雷姆也是一位值得尊敬的骑士,不论是不是他资源离开的王城,我猜想更多是出于自己作为一个骑士的自尊心,离开这个不容自己的地方,去更广阔的天地磨砺武艺。于是他来到了黑雾之塔,并接触到了同为深渊碎片的煤炭新娘的灵魂,或许是两人同样孤独,亦或者出于某种不为人知的原因,雷姆没有抵抗这股力量。从此,煤炭新娘其中一部分灵魂在雷姆体内跳动着。或许是烟骑士找到了归宿,找到了值得守护的东西而激发了内心的“母性”。

作为魂2中最具实力的boss,烟老师也手把手教出了一批又一批优秀的翻滚侠。魂2的战斗节奏比较慢,用并非大佬的一句话概括就是“动作慢,你未必能躲过”,的确,很多看似缓慢的攻击动作却有着很长的攻击判定,以至于会令人一度产生剑风伤人的错觉。烟老师的攻击就是这样,但他一手大剑一手直剑令人捉摸不透的快慢刀更为战斗增添了一丝挑战,而且大剑与直剑的攻击衔接的非常紧凑,一个分神就会中招。二阶段(或者带着大锤头盔的进门会直接触发),雷姆舍弃了直剑,异常沉重的烟特似乎就是他身体的一部分,上下翻飞的招式让玩家无法招架;同时暴气AOE诡异的弹道也非常难以躲避,虽然此时烟老师门户大开但鲜有人敢于立刻贴身展开近战。

高周目的烟骑士基本上就是教科书一般的翻滚教学,一个不留神就会在篝火旁一脸懵逼的醒来。其实对于boss难点来说,主要就是翻滚时机与对攻击动作的掌握,对一些人来说烟老师成为了永远无法跨越的屏障;也有的人在几次的战斗中彻底摸清套路,还有的天赋异禀,对这种风格的战斗驾轻就熟,可谓因人而异。对我而言,我属于那种不喜欢背版背招式的懒B,所以在烟老师咒老师这种boss面前疯狂受苦。而反观雷姆的招式,没有太多花哨的特效,只有一板一眼,稳扎稳打的基本功,而这些基本功可谓是黑魂精髓所在。整个灰雾王冠的boss里,除了蓝恶魔这个凑数的以外,亚伦和烟老师都非常出色并极具自己的风格,而最主要的:这俩人的盔甲我都非常喜欢:亚伦的铠甲英武帅气,头盔后长长的流苏(头发)随着他突击的身姿被甩在身后,盔甲精雕细琢却毫不做作,颇有大将风范;雷姆一身乌黑的盔甲与裙甲内置的裙摆,配合他坚毅挺拔的样貌也衬托出一个骑士内心的高傲。

NO2滴血明月 玛利亚

(师姐嫁我!!!!!)

她一直静静的坐在那里,不曾离开。历历在目的血色光景,萦绕在心头。

整个血源,或者说魂系列的颜值担当,玛利亚师姐,也是人偶妹子的原型。她原本是第一猎人格曼的爱徒同时有着该隐斯特的血统,某种程度上不老不死。而当玩家第一次在钟楼看到她的“遗体”时,那娇美又不失英气的外貌不知迷倒了多少人——而下一秒,摄人魂魄的凌厉眼神又将置身梦境的玩家拉回现实。说个题外话:国内外的玩家对师姐真的是纯爱大于肉欲,以至于在P站都很少有师姐的H作品,不过我倒是有点想画个本子自己动手丰衣足食嘛......

不好意思扯远了,说回师姐。我个人十分喜欢血源的风格,英伦风的衣着,巴洛克加哥特的场景结构,机械风格韵味十足的武器风格又有那么一点蒸朋风格点缀其中真的让人流连忘返(每个商科狗都有一颗艺术生的心)。而师姐那一身雌雄莫辩的护甲,或者说礼服更是独占枝头,虽然颜色单一乍看之下毫无亮点,但三角帽上的羽毛迎风飞舞,华美之余带有一丝不羁;而胸口被鲜血染红的丝巾更是衬托出贵族的典雅与身为猎人的残酷事实。

玛利亚曾是格曼的徒弟,或者说是格外器重的爱徒,而这二人之间的关系也绝非单纯的师徒那么简单,格曼在玛利亚离开后不知是出于思念亦或者是别的感情,造出了以玛利亚为原型的弃置人偶。而师徒二人为何分道扬镳,就横跨了整个老猎人DLC,不得不说科斯的孤儿以及教会之间的派系纷争。大致的理由是格曼来带这个渔村,打算回收或者消灭古神的遗子,而整个渔村的人也无法幸免。玛利亚亲眼见证(或者参与)了这场惨无人道的屠杀,随即与猎人决裂并离开了格曼。

而玛利亚作为一个boss的难度也是令人发指,首先她一阶段的动作和出手极快,虽然动作单一但也可以让无数第一次来到的玩家交出负担,同时毫无预警的枪击也可谓是给那些企图拉远距离的人当头喝棒。二阶段自残之后武器变为血质武器,不仅范围增加了近乎两倍,同时两段伤害判定让采血瓶供不应求。三阶段,原本就凌厉的攻势加上了火焰,使这场战斗真真正正的变为了一场恶斗,纯靠翻滚和侧移几乎无法完全躲避。对于我这种枪反苦手的人来说师姐一直是老大难,每次都要等一个很大的前摇才敢开枪,当然这段时间里消耗了大概一万个血瓶。而之后的战斗中除了被无情的攻势持续打压外也被师姐英姿飒爽的舞步彻底折服,拜倒在其石榴裙下。

背景故事里,玛利亚虽然不算离经叛道,但也在见证了那场血案后抛弃了过去猎人的信条与作法,用自己的方式守护那些“试验品”,以至于她为什么称自己为尸体,也许并不是因为这场boss战只是单纯的诈尸,而是她对自己的嘲讽,毕竟作为第一猎人的爱徒,不会愚笨到不知道自己的血脉。而师姐的两把武器中有提到虽然身为该隐斯特后裔的玛利亚,却没有那么热衷于使用血质武器。

NO.1焦黑梦魇 黑骑士

他们游历在不同的世界、不同的大陆甚至不同的时空,也许他们各自的经历有所不同,但他们的共同点却无比相似:致命且高傲。

黑骑士,同样是魂系列中最最经典的形象之一,从魂1开始就伴随我们左右,或者说如同敲响丧钟的死神一样如影随形。虽然他们的武器在每一作之中都是强大的象征,盔甲也是非常实用,但鲜有人希望直面这些经历过那般光景的黑甲老兵。

这些骑士应该属于银骑士的重甲型号,虽然同样隶属亚诺尔隆德势力却各司其职。由于黑骑士的主要目标是体型硕大的恶魔,因此相比作为同僚的银骑士,他们的武器更具破坏力和威慑力,轻轻一击就可以对这些可憎的庞然大物造成难以愈合的创口。另外,也许在他们的盔甲被火焰熏黑之前,他们就是作为特殊兵种一般的存在,我们可以在盔甲上看出些许端倪:银骑士的头盔装饰品是两只翅膀,而黑骑士则是恶魔一般的尖锐犄角;银骑士的盔甲华丽美观,十分平滑,黑骑士的衣领部分有两根极具侵略性的尖刺,或者是甲胄,同时黑骑士的肩甲以及腰部裙甲比银骑士来的更加厚实缜密,可见是为了应付撞击而设计成这样的。另一方面,黑骑士的武器装备可谓个个经典,而且对于常人来说难以驾驭:黑骑士剑,大剑中的佼佼者,就算是单手挥舞伤害一样可观;黑骑士特大剑,常年雄踞特大剑王者地位,多次被削弱依旧强势;黑骑士剑戟刃,长柄武器中数一数二的良品,不仅动作实用而且可有效克制特定的敌人;黑骑士大斧,令弹反党望而却步的武器,提刀的二段伤害判定且动作孔武有力,毫无拖泥带水之嫌;黑骑士盾,中盾中的大盾,大盾中的弹反盾,可以在巨龙的烈焰吐息中巍然不动。而这些黑骑士,也是仅存的人如今漫无目的的游荡在世界各处。由于他们跟随自己的王葛温前去初火火炉传火,被强大的火光熏黑了自己的盔甲才变成现在这幅样子,至于盔甲原本的样子,就无人得知了,而他们这一身盔甲也成为了他们武勇彪悍的标志之一,他们原本的名字早已无人铭记,唯一在这世界上烙上烙印的就是他们乌黑闪亮,宛如银河一般的盔甲。

令我印象最深刻的黑骑士有两个:其一,是在魂1初火火炉,寥寥几名黑骑士孤零零的守在那里,而中间残破的大殿之中,就是葛温王,曾经万人敬仰的太阳大王。没有人知道这些钢铁之魂在这里苦苦驻守了多久,经历了多少岁月的璀璨,无人问津。被火焰力量冲击的尘埃早已石化,葛温用生命点燃的世界之火再度黯淡,而这些黑骑士依旧驻守在这里,寸步不离;其二,魂3恶魔遗迹隐藏房间中的黑骑士,他独自一人在这无人知晓的角落中屠杀着恶魔,也许他都不记得自己的名字,但他还依稀记得曾经那伟岸的身影部署给自己的任务,他单枪匹马杀入恶魔最后的巢穴,无悔的执行着自己的任务。

我不否认阿尔特留斯等人物的英雄事迹,但古往今来,只有被铭记的才是英雄,其它逝去的灵魂注定在时间的旋涡中被人们淡忘。但是,没有这些无名的战士,就没有现在的伟业,也不会有那些传说,那些英雄是事迹。这些无名的英灵将自己的生命融入历史的长河之中,自愿化为这气吞山河、波澜壮阔乐章的一个小小音符。

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