环世界质量资料数据分析与整合 质量作用有哪些

环世界质量资料数据分析与整合

一、质量在哪儿看?

“质量”的影响是非常大的,但很多人刚开始玩的时候没注意到这个参数。我们来看看下图这两个地方:

1、选中道具或建筑后,屏幕左下角

2、点击上图右上角的“i”

二、质量的档次

质量从低到高,一共有9档。

三、哪些东西有质量?

不是所有的道具和建筑都有质量。有质量差别的道具或建筑有6类:

1、武器

除手榴弹类(破片手榴弹、莫洛托夫燃烧弹、电磁脉冲手榴弹)和部分特殊武器(心灵冲击枪和精神错乱枪)之外的所有武器和防具,都有质量差别。甚至包括燃烧弹发射器、末日火箭发射器和三重火箭发射器也是有质量差别的。

质量受制造技能影响。

2、防具

所有防具都有质量差别,包括自己造不了的精神防护头盔。

质量受建造技能影响。

3、娱乐

娱乐中,只有象棋桌和台球桌有质量差别,电视和掷马蹄铁都没有质量差别。

质量受建造技能影响。

4、艺术品

所有艺术品都有质量差别。

质量受艺术技能影响。

5、家具

大部分家具有质量差别,包括:床类(除睡眠点外)、桌椅、花盆和装备架。灯和睡眠点没有质量差别。

质量受建造技能影响。

6、杂项

杂项中只有坟墓和石棺有质量差别。

质量受制造技能影响。

四、如何配置东西有质量

为什么有些东东有品质差别,而有些没有呢?我们来看近战武器的配置RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Misc\Weapons_Melee.xml

我们再来看看手榴弹类武器的配置RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Misc\Weapons_Grenades.xml

真相大白!!

五、“质量”如何决定

首先,商人出售的道具或建筑质量不属于本文讨论的范围,本文主要探讨受建造、艺术和制造技能影响的道具或建筑。

大家肯定都知道,相关技能等级越高,质量越好。但技能如何影响质量的具体方式呢?

根据官方wiki

从以上文字和概率分布图,我们知道:

1 技能的质量分布函数是正态分布

2 正态分布的标准差统一是1.25

3 质量从低到高编号为1-9

4 大约每3级技能提升1档质量。(16到17,19到20有跳跃,大概2倍于其它间隔)

5 分布形态数据大概是上图这样的

正态分布曲线呈钟型,两头低,中间高,左右对称。

只需要确定平均值和标准差两个参数,就能确定正态分布函数。

已知标准差是1.25,那么只剩下平均值未定了。

根据wiki的概率分布,笔者模拟的平均值如下:

在这种情况下,技能等级的质量概率分布如下表所示:

与官方wiki公布的分布接近,误差不大。

注意,这里的判断标准是:当随机质量x>n-1(若n=0,则n取负无穷),x<=n时,则认为质量取n。

六、“质量”的作用

查看道具或建筑属性,我们能发现质量的影响。

从配置文件夹RimWorld\Mods\Core\Defs\Stat中查找确认。

质量对道具或建筑属性的影响如下表所示:

我们从道具角度看质量对属性的影响:

1 质量对于武器和防具非常重要,有条件就用传奇武器。

2 质量对市场价值和美观度的影响最大,进而质量对艺术品的影响非常大,尽可能用高艺术等级的人去做艺术品。

3 娱乐和家具的功能效果(休息效率、娱乐效果、美观度、舒适度)依赖质量,有条件全部换成传奇的。

4 人睡的床增加美观度,而动物床不增加美观度。

5 花盆不增加美观度,但花盆里的花增加美观度。

6 坟墓和石棺有市场价值,但应该不能卖。

7 石棺增加美观度。

病床治疗效果和免疫速度不受质量影响!病床再高级也没有美观!

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