全境封锁 角色武器技能等资料汇总 基本系统玩法

 全境封锁 角色武器技能等资料汇总 基本系统玩法

今天为大家带来《全境封锁》角色武器技能等资料汇总,方便初上手的朋友了解游戏的基本系统玩法。

原帖作者:john91192、tides、jimmykills

本文大致顺序为:游戏基本信息介绍→游戏地图区域划分→暗区→角色数值→武器→防具装备→技能、天赋、加成→装备制造系统

特工执法依据

National Security Presidential Directive 51(国家安全总统政令51号,简称:NSPD 51)发生灾难性灾害事件时赋予特工权力进行执法,以保证美国联邦政府的延续性。

下图为玩家在游戏中扮演的特工所属的SHD(SHD为游戏中虚构)对于NSPD 51的宣传书。

全境封锁武器技能资料

特工装备 

1、智能手表

在51号政令(NSPD 51)发布后启动,可连接至(Strategic Homeland Division)战略国土部情报平台。

2、GO背包

根据等级差异分别有不同的空间容量和外观,内放有医疗救护用品、小工具、设备,以协助特工执行任务。  3、智能隐形眼镜

协助特工分析各类威胁,且可投射智能手表上的信息。  4、Evidence Correlation Holographic Overlay(回声系统ECHO)

全境封锁武器技能资料

经过智能手表自动搜索、收集附近摄像头、手机等数据信息,整合后再由智能隐形眼镜投射出来的成像,这将帮助特工还原过去这里发生的事情(这个成像是游戏内收集品的一种)。

特工所属部门及其他友好同盟

Strategic Homeland Division(国土战略部门SHD)

全境封锁武器技能资料

全境封锁武器技能资料

平时潜伏,直到51号政令启动后,解除潜伏状态并击退具有威胁的敌人及组织,同时尽一切手段来‘保护剩下的事物’。

Joint Task Force(联合特遣部队JTF)

全境封锁武器技能资料

由警察、国民兵、消防救护人员、灾害管理部门,所共同组成。当你抵达曼哈顿时,他们已经节节败退。联合特遣部队JTF正被各种敌对势力猛攻、处境相当恶劣,无法有效地进行单位间的协调和管理,他们希望通过SHD特工的接管来进行联合调度指挥。

civilian(纽约市民)

全境封锁武器技能资料

纽约市民正被无尽的暴力摧残,而他们需要特工和联合特遣部队来保障生命安全。他们不仅能为荒废的城市带来生机,你努力的成果还将在他们身上得到体现。

玩家可通过纽约市民和联合特遣部队对你的反应来得知你的工作表现,一开始遇到他们时,他们会一脸惊慌,但随后他们就会渐渐认识你,并把你视为城市的盟友。虽然他们没有直接协助你,但是你在曼哈顿都是为了当地市民,所以我们绝对不能把他们遗忘。

特工将面对的敌人及组织

1、The Rioters(暴徒)

他们没有领袖,是由无组织的罪犯与抢劫者组合形成的,他们杀人越货只为了自己的生存。  2、The Cleaners(净化者)

净化者在病毒爆发期间失去了一切,他们相信唯有燃尽一切才能将城市从病毒中拯救出来,即使老百姓仍然居住在城市中。

如果你要找寻净化者的下落或是避免遇上他们,留意附近有没有残留的火苗和烧焦的尸体便可以了。

3、Rikers(赖克斯帮)

赖克斯帮是从赖克斯岛(监狱)中逃出来的,虽然他们来自不同的帮派,但是他们决定此刻团结起来。他们的第一目标就是要报复主管机关,尤其是联合特遣部队。他们希望成为纽约的王者,为私利重夺纽约市,对城市和市民的福祉丝毫不在意。

行动基地

James A。 Farley Post Office纽约市邮政总局

全境封锁武器技能资料

基地商人

你可以访问商人,并用货币来购买装备或卖出装备以获得货币,这些将帮助你拯救并最终夺回纽约市。 

三大部门

全境封锁武器技能资料

1、医疗部门(主线任务叙述:调查黑色星期五所释放的病毒源头)

它是同时服务联合特遣部队和平民的单位,特工通过确保医疗补给品完成医疗任务,可获得医疗资源来升级诊所、病毒实验室、儿科护理······

2、安保部门(主线任务叙述:调查纽约市不同地区的派别)

它作为联合特遣部队的策划中心,还同时容纳联合特遣部队的军营,并拥有射击场、警犬单位、供应线。特工通过确保安保补给品完成任务来升级。

3、科技部门(主线任务叙述:设法联系上被派遣去处理危机的第一波失联探员)

它包含了通信和研究服务,通过特工制造科技用品来升级。

游戏地图区域划分

地图板

全境封锁武器技能资料

一、PVE区域

01 此区域可让你一人或组成最高不超过四人的队伍一起完成任务,以找出黑色星期五的病毒源头。

02 内有污染地区,下方有说明。

二、PVP区域 - Dark Zone(暗区)

01 此区域内有最强大和最稀有的武器、装备,你可以在暗区内单打独斗或组成最高不超过四人的队伍一起行动,同时选择是否和其他小队的特工合作并注意他们是否有叛变倾向。

02 内有污染地区,下方有说明。

三、社交中心 - Green Zone(绿区)

在此区域你可以看到所有在线玩家,并在此选择是否和其他玩家交流或组队。

四、Contaminated Areas(污染地区)

(上图解释:橘色血条上方的蓝条表示正在使用防毒面具中,右侧白色罐装图标代表滤毒罐数量)  01 由于病毒爆发,游戏地图中散落着Contaminated Areas(污染地区)。

02 污染地区的污染层级分有Lv1~Lv4,每个级别对防毒面有不同程度的要求,你需要持有一定数量的防毒面具滤毒罐以远离病毒的侵害。

03 如果防毒面具没达到要求或滤毒罐用光,你必须在10秒内远离污染地区,否则你会死亡并重生在一段安全距离外。

暗区

一、暗区人数上限

目前在BETA中一个暗区内最高可容纳24名玩家,正式版暗区的人数上限在BETA之后才会决定。  

二、暗区经验值

暗区经验值和一般经验值是分开计算的。暗区等级为rank,一般等级为level。

三、进入暗区的方式

01。攀过暗区围墙

02。通过PVE区域和暗区围墙附设的净化室

四、暗区规则- [小队间]

01。在同一小队不会有队友伤害。

02。如果小队队员A想要退出小队,A按下同意离开小队后,整个小队成员将会收到警告,倒数三秒后,小队队员A才会正式离开小队,让玩家有时间应对可能的叛变行为。

五、暗区规则- Rogue Protocol(叛变规则)[队伍间]

01 同一小队血条蓝色。中立小队血条白色。叛变小队血条红色。

02 只要攻击到其他特工,身上就会进入20秒的轻微叛变状态。

03 只要击杀其他特工,身上就会进入叛变状态,随着你击杀的特工数量会逐步提升叛变等级,直到你让叛变提示倒数完毕或被他人击杀为止。

04 每击杀一名特工,叛变倒数将会重新倒数。

05 叛变状态的玩家身上将有悬赏金,且所有玩家都能看到,地图也会显示。

06 他人击杀叛变特工将会获得相对应的暗区经验和暗区货币,如果叛变特工成功存活至倒数结束,叛变特工自己将会获得相对应的暗区经验和暗区货币。

07 叛变等级一,悬赏时间2分钟~叛变等级五,悬赏时间5分钟

08 叛变特工被击杀将会失去大量的暗区经验值,这些经验值将会均分给击杀叛变特工的所有玩家

09 攻击叛变特工不会触发叛变规则。

六、暗区战利品获得方式(黄色污染标志背包)

01 找暗区中的AI敌人掉落或搜索其所属补给箱或完成暗区污染地区探索(同一个箱子可被同一个小队的人重复开启获得物品,且开箱子获得的物品是随机的)

02 杀死其他玩家,拾取其身上尚未净化的污染战利品

03。使用暗区货币向PVE区域和暗区围墙附设的净化室里面的暗区商人购买

七、暗区战利品撤离

01。在暗区获得的战利品,必须由撤离直升机带出进行消毒程度,存入基地物资箱后才能使用。  02。如果将污染战利品带入PVE区域和暗区围墙附设的净化室时,污染战利品将会自动销毁。

03。直升机将在发射撤离信号后1分30秒抵达撤离地点,并停留1分钟,期间所有玩家都会接到通知。

04。直升机停留期间,不限定呼叫玩家,所有玩家均可将其污染战利品挂上直升机,只要他能接近撤离点。

05。直升机垂下的绳索上面只有四个挂勾,一次最多只能运走四包污染战利品。

角色数值

全境封锁好玩吗

在全境封锁中角色有三个数值,分别是Firearms(火力),Stamina(体力),Electronic(电子)三个。

Firearm影响武器伤害,计算法是每1点Firearm会额外多给予1%的伤害值,也就是增加1% DPS。

Stamina会影响体力值(HP)。每1点Stamina会多给予30HP。

Electronic会影响技能强度(Skill Power)。每1点Electronic会增加Skill Power 1点。Skill Power则会影响技能的强度,例如医疗技能可以回复更多的HP等等。至于实际效果如何会依据不同的技能有不同的计算方式。但概括而论,Electronic越高则Skill Power越高则技能效果越好。

除此之外有些武器、武器改装的特殊能力需要某些数值高于一定才会有作用。

例如下图这个能力可以增加爆击伤害11%,但是需要Firearms高于406才会有效。

武器

1、武器品质

游民星空  普通(白色)、罕见(绿色)、希有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色),品质将影响到武器的属性数值和附加效果。

白色是最常见的,紫色、橙色是最稀有的,而最好的战利品来自于暗区,这就是你需要进入这片危险区域的最大原因,但你也可通过执行“困难模式”任务或击杀某些有特定名称的敌人来获取高阶装备。

2、武器携带限制

每个玩家最多可携带两把主武器及一把副武器。

3、武器类型

主武器:突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击步枪

副武器:手枪

4、弹药携带上限

两把主武器会有弹药限制,副武器则没有备弹量限制。所以记得每次进安全区都要在弹药箱中获得补给,顺便把手榴弹和医疗消耗品补满。在安全区以外玩家只能通过路上的补给包和敌人掉落补充弹药。

5、武器改装

武器总共有五个部位可以进行改装,但并不是每把武器都可以改装五个部位。  这五个部位分别是:上导轨(瞄具)、枪口、护木下导轨、弹匣、涂装(不会给属性数值带来任何影响)

请注意改装配件也一样有等级和品质之分。同时改装配件和武器是独立的,所以配件是可以拆下来装在其他武器上的。

防护装备

首先说明防护装备也与武器一样分为白、绿、蓝、紫、橙,共五个品质。品质将影响到防具的护甲数值和附加效果。

一、自定义外观用装备

  玩家可通过自定义帽子、围巾、衬衫、夹克、裤子和鞋子来展现独一无二的你,这些装备只会改变外观,并不会给角色属性数值带来任何影响。

二、防具装备

  01 防具共分为六个部位,分别是:胸甲,口罩,护膝,背包,手套,枪套。

02 如看到防具上提示惊叹号(图中背包),则表示你捡到新的同类物品。

03 所有的防具都会提供护甲值以及其他附加效果,但是有两种防具比较特殊:

1)口罩:游戏中有高污染地区,若是你口罩等级不够高,进去10秒后就会死亡

2)背包:背包直接影响你身上可携带物品上限。以上图来说,玩家所带的背包总共可以装34件物品。在武器下则显示为25/34(被枪管挡住的那里)

另外防具也有改装配件。现阶段确认的部分是防具改装配件可以用来增加装备的Firearms、Stamina、Electronic加成

04 改装套件如果没安装在装备上就会占用背包空间,所以用不到的改装配件最好放在仓库。

05 装备上的附加效果需要玩家的DPS、HEAL、SKILL POWER,三项数值达到相关要求才可激活。

技能(Skills)

一、技能分支

01 技能分支成三类:医疗(左绿),科技(中黄),保安(右蓝)。

02 每类各有四个技能,所以总共有12个技能可供玩家使用。

03 每类分支前三个技能,加起来共九个技能为普通技能。如图所示,玩家可以同时装备并使用两个不同类别的技能。

04 各类分支的第四个技能属于特殊技能,每个玩家最多只能装备一个特殊技能(特殊技能在两个普通技能标志的中间)

技能(Skills)效果解释

一、医疗类技能

1 脉冲扫描(Pulse)

发出可穿透墙壁和掩体的脉冲对周围进行扫描,会高亮标记范围内所有敌人和友军。

  2 急救(First Aid)

在小范围内回复友军生命值,可在使用者处或其他任何一处释放。

3 医护站(Support Station)

部署医护站,回复范围内友军血量并救起濒死友军(趴在地上的) 。

4 回复连接(Recovery Link)

回复使用者和友军的血量并消除负面状态,救起范围内濒死的友军。 可以 “超出回复”(自己或友军满血后可形成一个临时的额外血条,在此期间受到伤害会先消耗额外血条直到其耗尽才会消耗自身血量)。

二、科技类技能:

1 黏弹(Sticky Bomb)

射出可黏在大多物体表面及敌人身上的黏弹,通过遥控引爆。

2 机枪炮塔(Turret)

部署一个机枪炮塔,机枪炮塔会持续攻击最近的敌人直到它被破坏或耗尽能量。。

3 追踪地雷(Seeker Mine)

放出自动追踪地雷,地雷会自动寻找敌人并追到其旁边爆炸。

4 战术连接(Tactical Link)

使用者和附近友军在一定时间内增加伤害和暴击率。

三、安保类技能

1 防暴盾牌(Ballistic Shield)

展开便携式防暴盾牌抵挡伤害,使用者在展开时只能使用手枪。

2 掩体升级(Smart Cover)

暂时提升掩体能力,同时提升使用者在掩体后对敌人造成的伤害并减少掩体后所有友军所受到的伤害。

3 移动掩体(Mobile Cover)

部署可供单人使用的掩体,提供与一般掩体相同的效果。,持续到此掩体被破坏。

4 生存连接(Survivor Link)

提升使用者及附近友军的移动速度并减少他们受到的伤害。

05。每当你的基地部门(医疗、科技、安保三大部门)升级,都将获得对应的技能。

二、技能mod

01 每个技能又各有三个MOD,这些MOD可以为技能的效果带来不同改变。

02 依据该技能使用的次数这三个MOD会逐一解开,玩家可在解锁后使用这些MOD。但是每个技能最多只能同时选择一个MOD使用,不过MOD可随时切换。

03 当一个技能的三个MOD全部解锁后将自动解锁Master(大师、专家,可以理解为技能精通了),达到专家后将为此技能的效果带来永久性的加强(相当于被动效果),不同技能专家后带来的效果也不同。

天赋(Talents)及加成(Perks)

除了技能(Skills)外,游戏中还有所谓的天赋(Talents)以及加成(Perks)

天赋与加成全部都是被动的,和技能一样分成医疗、科技、保安三类。

天赋每类八个总共24个,最多可以选择四个天赋同时使用,但并不是一开始就可以装四个。

目前看来可以随着等级的上升使用天赋的数量也会增加。但最多就是四个

加成没有使用上的限制,解锁后就相当于在使用了(下图)

天赋(Talents)效果解释

一、医疗类天赋

1 肾上腺素(Adrenaline)

满血状态下使用医疗包会转化为临时额外血条

2 诊断严重性(Triage)

使用技能帮友军回血后降低技能CD 15%

3 威吓(Shock and Awe)

压制一个敌人后10秒内增加自身移动速度25%

4 战斗伙伴(Battle Buddy)

复活濒死特工后10秒内减少复活者和被复活者受到伤害的50%

5 危及救援(Critical Save)

在低血量时使用补血包后10秒内增加伤害抗性40%

6 碎片波击(Shrapnel)

当致使一个目标流血时有30%几率使10m内全部目标流血

7 战斗医疗人员(Combat Medic)

在友军附近使用补血包会回复20m内队友和技能血量的40%(技能是指掩体、机枪炮塔等各类部署下来并且有血量的技能)

8 回击(Strike Back)

在处于低血量时降低所有正在CD的技能CD 20%

二、科技类天赋

1 战术移动(Tactical Advance)

从掩体后移动到另一掩体后,每移动1m增加武器伤害2% 10秒

2 爆破专家(Demolition Expert)

使用爆炸物杀死1个敌人后15秒内增加爆炸伤害40%

3 警察部署(Police Up)

使用任何技能杀死敌人后有25%机率自动补充子弹到弹匣满

4 威吓战术(Fear Tactics)

电击一个目标后有30%机率使10m内所有目标受到电击

5 回避动作(Evasive Action)

从掩体移动到另一掩体中受到的伤害减少30%

6 技术支持(Tech Support)

当任何技能施放在地上杀死1个敌人后会增加所有使用中技能的持续时间10%

7 野火(Wildfire)

使1个目标燃烧后有30%几率使10m内全目标燃烧

8 联机杀敌(Death by Proxy)

摧毁敌方部署在地上的技能 30秒内增加Skill Power 20%

三、Security 安保类技能

1 稳定双手(Steady Hands)

进入掩体后10秒减少枪后座力25%

2 移动杀敌(On the Move)

移动中杀死1个敌人后10秒内减伤30%

3 精准杀敌(Precision)

暴头敌人后会标记该敌人10秒

4 连锁效应(Chain Reaction)

当1个爆炸内会伤害到多个敌人时,增加该爆炸伤害40%

5 紧急时刻(Desperate Times)

到达低血量时增加盲射命中率25%

6 阻滞力(Stopping Power)

压制1个敌人后10秒内增加暴头伤害25%

7 回收死神(Repo Reaper)

用手枪杀死1位敌人后取得主武器1个弹匣

8 一发都不浪费(One is None)

暴头敌人有50%机率不消耗该子弹

能力(Perks)效果解释

一、医疗类加成

1。医疗包 1(Medkits 1)

增加医疗包携带数1

2。医疗包 2(Medkits 2)

增加医疗包携带数1

3。医疗包 3(Medkits 3)

增加医疗包携带数1

4。防护措施 1(Protective Measures 1)

增加病毒防护等级1, 可进入更高污染地区

5。防护措施 2(Protective Measures 2)

增加病毒防护等级1,可进入更高污染地区

6。防护措施 3(Protective Measures 3)

增加病毒防护等级1, 可进入更高污染地区

7。罐头食品(Canned Food)

增加罐头效果10秒

8。供货商(Supplier)

每小时可去Supply Line取得罐头、水、能量棒、汽水

9。灾区信息(Contamination Intel)

地图上显示全部污染区域

10。危险物品(Hazardous Materials)

增加暗区背包1格

11。垄断者(Rigger)

每小时可到医疗部门取得布料

12。现金(Credit)

增加Credit收入10%

13。天赋(Talents)

增加天赋栏1格

二、科技类加成

1。物品栏(Inventory)

增加物品栏10格

2。危险物品(Hazardous Materials)

增加暗区背包1格

3。特工科技素材(Division Tech Materials)

可在锻造台上转换特工科技素材成其他素材

4。工程师(Engineer)

每小时可到科技部门取得电器素材

5。汽水(Soda)

增加汽水效果10秒

6。瓶装水(Water)

增加瓶装水效果10秒

7。工匠(Craftsman)

每小时可到科技部门取得工具素材

8。能量棒(Energy Bar)

增加能量棒效果10秒

9。资源评估(Resource Assessment)

地图上显示所有特工科技锻造点

10。转换数值(Stat Switch)

可在重新校准中心转换物品数值

12。暗区货币(Dark Zone Funds)

增加开到暗区货币几率10%

13。保管箱(Stash)

增加保管箱10格

三、安保类加成

1。资深特工(Experienced Agent)

增加所有XP获取10%

2。手榴弹(Grenades)

增加手榴弹携带数1

3。先进武器(Advanced Weaponry)

解锁安全部门内的高级武器商人

4。战斗高手(Combat Veteran)

增加奖励XP 25%

5。危险物品(Hazardous Materials)

增加暗区背包1格

6。黑市商人(Black Market Vendor)

可在基地内用暗区货币购买物品

7。衣服商人(Clothes Vendor)

解锁基地内的衣服商人

8。爆炸子弹(Explosive Bullets)

增加爆炸子弹效果10秒

9。武器工匠(Gunsmith)

每小时可在安全部门内取得武器部分材料

10。清道夫(Scavenger)

每小时可在安全部门内的收集箱(Scavenger Box)取得物品

11。燃烧子弹(Incendiary Bullets)

增加燃烧子弹效果10秒

12。特殊弹药(Special Ammo)

每小时可在补给线取得燃烧&爆炸子弹

13。射靶中心(Shooting Range)

可在射靶中心练习射击

14。搜索情报(Intel Discovery)

当完成有名称的区域内全部的小任务&遭遇任务, 地图上会显示该地区内所有未发现的情报

15。收集家(Collector)

增加收集 15%(不确定是摸到宝机率15%还是探索效率15%)

装备制造系统

要制造一样武器或防护装备前首先你要有蓝图,其次还要有相对应的材料。

01。材料分为五种:纤维布(Fabric),武器零件(Weapon Parts),工具(Tools),电子材料(Electronics),特工科技材料(Division Tech)

02。如上图所示,材料也是分为白、绿、蓝、紫、橙,共5种品质。

03。这些材料可以通过在游戏中拾取,拆解装备的方式获得。

04。除了Division Tech其他四种材料都可通过5个同品质材料合成1个高一阶品质材料的方式来获得。

06。当你获得蓝图并准备好材料之后,可到主基地工作台去制作。目前制作台只出现在主基地,其他的安全屋都没有。

07。制造的武器的某些数值是随机的

武器配件

弹匣(magazine)

扩充弹匣(extended magazine)-弹匣容量(magazine size)

快速释放弹匣(quick release magazine)-装弹速度(reload speed)

快速释放弹匣(quick release magazine)-爆击几率(critical hit chance)

光学瞄准镜(Optic)

反射式瞄准镜(Reflex sight)-优化瞄距(optimal range)

12倍狙击镜(Scope x12)-爆头经验(headshot kill XP)

枪口(Muzzel)

消焰器(flash hider)-准度(accuracy)

消焰器(flash hider)-优化射程(optimal range)

抑制器(suppressor)-减少踪迹(reduced thread)

抑制器(suppressor)-爆击几率(critical hit chance)

补偿器(compensator)-水平稳定(horizontal stability)

下挂式配件(underbarrel)

握把(grip)-水平稳定(horizontal stability)

 握把(grip)-准度(accuracy)


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