地牢学院 全人物属性及职业图文解析 有哪些职业属性

《地牢学院》全人物属性及职业图文解析,有哪些职业和属性。

人物属性解析:

当玩家开始新游戏并输入代表自己的英雄的名字后,游戏进入到了属性选择界面。

左边会给玩家列出四排开局的随机属性分配,是完全随机的,如果你有大把时间而又无聊到爆可以反复开新游戏刷出4个数值都较高的属性序列。

右边则是四大属性的具体说明:

1. 力量(STREMF):

比较好理解的属性,提升近战输出伤害,升级力量可以增加总血量和总精力值,稍微的增加所有伤害。

适用职业:战士、旗手、南方绅士。

2. 技巧(SKILLS):

skills在很多游戏里面指的是技能,但在这里却是人物的属性值。

主要决定攻击的命中率,远程攻击的伤害,以及穿透怪物的格挡与招架的能力。

适用职业:游侠和任何主打远程攻击的职业。

3. 科学(SCIENCE):

这个属性的取名就更加诡异了,游戏里面丝毫不存在任何意义上的“科学”。

这个属性决定了可以减免多少魔法伤害,以及增强喝药与适用卷轴的功效与持续时间。

减缓敌人对你造成的各种减益状态(流血、中毒、燃烧)。提升发现地城机关和密室的几率。

适用职业:任何。

4. 魔法(FOOM):

到这里更是完全看不懂了,为什么要叫“FOOM”呢?百思不得其解……

这个属性主要是增加与魔法相关的要素:魔力值、魔法伤害、以及些许远程伤害。

适用职业:法师、亡灵术士、旗手、游侠。

七大职业解析:

所谓职业,其实是给玩家在初期的玩法适应。理论上来说只要有技能点那么玩家可以在任何时候任何地点去尝试其他职业的特点,

比如选择战士后中途再加点魔法技能变成重甲法师;或者选择游侠后又点了亡灵术士的技能变成弓箭加尸爆的大师……

这些组合都是可行的,但是这种roguelike游戏最难熬的就是在前10级,再加上一命通关的局限,前期选个易上手的职业开荒也是重中之重。

1. 战士(Fightermans):

描述:战士的核心就是武器装备、盾牌和重甲,你的任务就是向敌人冲去,不要问其他问题。

特点:一开始自带盾牌和单手武器,获得较好的攻防平衡;捡到好的双手武器后也可以强化攻击;“高地守卫”(High Guard)技能可以让你突出重围。

评价:★★★

较为均衡的开局,捡到好的盾牌和附魔单手武器撑过第一个地城的BOSS应该没问题;但中期以后要开始搭配其他职业的技能,取长补短,尤其是远程攻击能力。

2. 游侠(Rangermans):

描述:从学院毕业的学生如果是一名神射手的话,他多半会走上游侠道路。而游侠作战的精髓就是如何远离敌人,射出致命的箭矢。

特点:可以从8格之外就攻击敌人,而且拥有无限弹药。当游侠在三回合内没有射击动作时就会进入“专注”状态,下一次射出更加强力的箭矢。注意要使用“一击脱离”(Stick and Move)技能随时与敌人保持安全距离。

评价:★★

虽然网上和论坛评论游侠不错,但实际使用发现开荒游侠清小怪不错,一旦在狭窄的房间地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,

近身防御较差,远程弓箭的攻击在初期伤害较低都是致命缺陷。如果你喜欢玩远程可以专门为使用弓花费一个技能点即可,不用专门选择游侠这个职业。

3. 巫师(Wizardmans):

描述:巫师具有强力的奥术能力,完全掌握了其手中的魔杖可以发挥莫大的威能,其法术不仅可以在超远距离摧毁敌人更可以防止他们接近你。

特点:魔法杖可以攻击3格以外的敌人,是巫师的首要攻击手段;但巫师对魔力的需求非常高,随时留足释放“冰墙”或者“幻影”魔法的魔力以脱离危急状况。

评价:★★★★

游戏巫师的描述只能听听而已,实际上巫师开局相当脆弱。但是巫师一开始就有个超牛逼的轻甲技能可以吸收伤害,然后又有一个魔法弹可以穿透防御并在超远距离就打击到地城BOSS,

这表明巫师是优秀的开荒者。但巫师不宜专精,在5级以后就需要搭配其他职业技能开始转型或者兼职,比如双持比如重盾之类。

4. 亡灵术士(Necromanser):

描述:有些学院的学生太痴迷于那些深藏在枯骨与阴影中的黑暗之书,以至于他们走上了与其他同学截然不同的道路。

他们善于利用敌人尸体上残存的心跳来作为邪术的能量来源,召唤尸体重生攻击敌人或者从活人身上吸血……尽管他们很坏,但至少还是学院的学生,只要这点就足够了。

特点:使用独特的“心跳”资源来召唤尸体、吸血以及施展其他种种黑暗艺术。

评价:★★★

亡灵术士的技能听起来很强大,召唤打手多牛逼……实际上打手一开始非常脆弱,吸血啥的大招需要敌人多,且一次性耗费完所有心跳资源……亡灵术士的技能非常适合搭配其他职业,一开始专精则会造成麻烦。

5. 地城之子(Dungeonmans):

描述:你生来就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖辈留下来大量的遗产和经验,你可以完全决定自己的人生。

特点:一开始背包中就有各种初始武器和盔甲装备,一开始就有5点未使用的技能点。

评价:★★★★

这就是我们所说的“自定义”了,对系统了解深入的玩家可以选择这个职业,在开荒阶段随意的搭配技能。

6. 旗手(Bannermans):

描述:继承了古时骑士的各种美德与优良传统,在战场上插上旗帜提升士气与各种能力,一根长矛使得出神入化……

特点:初始长矛具有两格的攻击距离,这个距离是穿透距离,可以攻击到一条线上的两个敌军!注意搭配不同的旗帜来化解危机。

评价:★★★

旗手初期开荒有一些优势,首先拥有重甲和重甲技能,其次初始的长矛可以攻击直线距离2格内的所有敌人,第三,各种旗帜确实是不错的辅助,特别是第二种浪潮旗可以增强自己削弱敌人,地城BOSS战时插上一根会产生逆转结局。

7. 南方绅士(Southern Gentlemans):

描述:在外人看来你是端庄得体、举止优雅的绅士淑女,但内在你却是个无恶不作的恶棍流氓混蛋,只有在特殊情况下你才能释放你的另一面,将疯狂与痛苦一起展现给世人。

特点:当你开始失去脾气时,你的能力会大幅增加;当如果你一直保持端庄的绅士风度,你的属性也会缓慢提升。如何选择?

评价:★★

你可以把这个职业想象为是开了怒槽的超级赛亚人,但怒槽的积累时间与消耗极不成比例,因此要将其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否则只会加快你的死亡步伐……


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