NBA2K18试玩感想 游戏变动介绍

1.经典球队及全时制霸球队

今年的NBA 2K18增加了16支的经典球队。

包含了最令人期待的02年国王队以及2011-12年的雷霆队,除了增加16只经典球队外,还增加了史上最佳队伍,全时制霸球队(All-Time Teams),由各队史上最佳球员组成。

由各队队史中最佳球员组合成一队。想必是非常有看头,但是经典球队还是一堆罐头脸。

2.战术系统及换人选单系统的改进

去年的NBA 2K17令人摸不着头绪的换人选单及需要进到选项设定的战术改掉了,让玩家能够在比赛当中更快速的更换球员及防守战术。

虽然这也称不上改进只能说回到原本正常的状态,不过在游戏中能够针对个别球员的防守状态做更细部的微调。

3.游戏性的改进

本作除了增加个别球员的招牌上篮动作外,对于战术的跑位比起前几作来的更加顺畅。

无论是开后门或是挡切后的投射,不会再被电脑卡在篮下或是战术打乱的状态发生。

另外切入后的碰撞系统做的更像真实篮球,无球防守及快攻的合理性更是大大的增加,比起前作快攻球员突然会停下来可说是有着天壤之别,同样使得游戏的流畅度大幅的提升。

本作对于投篮的合理性更佳的注重,投篮后上方除了投篮品质外还有出手的空档空间判定。

4.画面

这一代的画面老实说进步不大,而且画面有一种卡通的风格(个人感觉)。

但是前作的非洲难民手臂已经不见了,部分球员的体型作得相当完美(例如KD)。

球员的细部的细节比起NBA2K17还来的多,不过球场及皮肤的光影以及建模有很大的进步空间。

感想

面对NBA Live的步步进逼,2K得继续加强游戏的画面及球场及观众的建模,若是能够加强画面及光影,想必篮球游戏霸主非他莫属。

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