《崩坏星穹铁道》饮月怎么搭配伤害高 饮月各星魂光锥遗器提升对比详解

《崩坏星穹铁道》饮月各星魂光锥遗器提升对比详解

一、特殊机制及算法说明

由于饮月的特殊烧点机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,不同配队和手法的循环情况不同,所以直接排了个行动轴进行模拟,最终以Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

1.模拟前6轮次的队伍行动

2.计算前6轮次的总伤害和总行动值

3.用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、带专武各星魂收益对比

《崩坏星穹铁道》饮月怎么搭配伤害高 饮月各星魂光锥遗器提升对比详解

三、各光锥收益对比

由于饮月从2魂开始的星魂提供的增益与攻击力、暴击率、增伤无关,所以在对比光锥时可以忽略不计。

这里就分别用1魂和2魂的循环总伤进行对比,另外由于非专武需要挨打才能满足EEEQ的循环,所以这里干脆引入一个满魂停云来让所有光锥的循环都变成EEQ。

另外由于星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化了。

而在蓝天下直接计算了吃满暴击率的数值,实战中应该会低很多。

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四、各遗器收益对比

由于饮月从2魂开始的星魂提供的增益与攻击力、暴击率、增伤无关,所以在对比遗器时可以忽略不计。

这里就分别用1魂和2魂的循环总伤进行对比,并且带上停云模拟了实战中属性稀释的情况。

对比首饰时,衣物套装固定为2+2,对比衣物时,首饰套装固定为竞技场。

且此处为了极限对比,把太空套的120速度要求忽略掉了。实际收益会更低。

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