《星际争霸2》beta关于虫族地道的使用概念和数据

Z族的地道可以一个主地道入口可以制造N个(不知道有没有限制数量)出口,而且空间无限制(现在更新一下已经有强人测试了说地道最多只能装255人)

也就是说可以把所有的军力都放到地道里面,只限地面部队(反正Z族空军不行),就算敌人有看到你的所有建筑但是也看不到你的军力配置(反影形都看不到!!!哇哈哈哈~~~全在地下),会给敌人造成心理上很大压力(敌人在哪呢?都造了什么兵呀?我造什么兵克制呀?),就算有个别犯二的杀到你家,你也可以立刻从地道里全出来,用虫海淹没他们,而且只要有时机可以在敌人基地附近让一个王虫(加人口的哪个)有足够的视野(在这要谢谢大家提醒,建出口不用先扑地毯,只要有你的视角能看到的地方就可以造),就可以建出口了(只要共十秒,星际二有个别地图有个专门的空降地有的是让草给挡主视角的,有的是地下吐的废气挡的视角,只要不穿过障碍就看不到另外一边的!),而且这比王虫空降有效率(一王虫才装几个??如果空降失败还会损失王虫一大片包括里面的部队).而且在3个人以上PK时可以有效的防止你在灭了一家后,另一家来报复(无论是把你的兵围在已经GG的玩家家里还是打你的老窝),都可以迅速有效的进行战略转移(围在别人家里让人打??,真正虫族玩家才不做这种赔本生意).

还有无论你造多少个主进口(工虫变的),都是一个空间,比如A主进口和B主进口各进了一个小狗,你在A和B主进口都能看到两个小狗!!而且我考虑到地道口出兵的速度慢(但好像比空降要快一点),而且血不多只有200,所以后面试验了一下发现多个进/出口可以同时出兵,比如我A口在出兵!!我B口也可以出兵!如果你在敌人后花园有两个以上的地道口,那出兵的速度是很快的!!而且现在也不用强攻A了,直接一个D建设置集结点!!出来的兵会扫清从出口到集结点上的所以敌方物体,有点类似A攻!!但是让你少了一个操作!

目前唯一的缺点是:不能有选择性的出兵,比如之前地道里已经有了N个兵,我后面进了一个大象,在另外一个出口我就找不到大象,只有排在前面16个兵可以选择,但是好像又和进入的顺序对不上号(我记得有一次先进的N个小狗再进的N个刺蛇还有N个小强,但是显示在窗口的只有刺蛇),不知道这是怎么排序的!!

提示:如果进口和出口全部都让人拆了的话,在地道的部队会全给活埋和消失,重修地道也找不回来。

但是只要还有一个出/入口还在,你的部队在地道里就是无敌的(在里面攻击无效,核弹也不行,最多损失一个副出口!哇哈哈哈哈)!!

在这里祝我们虫族玩家-----武运昌胜!!!

虫族主要玩的不是抗揍和战术微操!!玩的就是数量和谋略,所为兵者诡道也!打的就是你出奇不意!!

我会想着想着添加的~~~~~~未完~~~