战场女武神 图文教程攻略 游戏系统全解析

《战场女武神》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“界面/战斗系统”“职业/人物特性/指令系统”“兵种训练/装备研发”“实用玩法技巧”)

by 3DM攻略站-超凡圣骑士

一、游戏简介:

战场的女武神是由世嘉(SEGA) 游戏公司在2008年4月24日发售的一款PS3行动模拟角色扮演游戏。

游戏由《樱花大战》系列制作人员共同开发,采用独特CANVAS 3D 绘图系统,画面采用新颖水彩画风,逼真再现手绘风格的新绘图方法。

指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。

时隔6年多,SEGA公司终于打算在PC上重新复刻这一经典游戏,以弥补众多没有PS3玩家的遗憾,就让我们来看看这款游戏能否魅力依旧,重现当年的风采?

二、操作键位:

W - 人物/鼠标向上移动。

S - 人物/鼠标向下移动。

A - 人物/鼠标向左移动。

D - 人物/鼠标向右移动。

8 - 人物向上看。

2 - 人物向下看。

6 - 人物向右转。

4 - 人物向左转。

上箭头 - 人物向前走。

下箭头 - 人物向后退。

左箭头 - 人物向左走。

右箭头 - 人物向右走。

空格 - 行动/使用/确定。

ESC - 取消行动。

Tab - 切换。

F - 显示选项菜单。

ENTER - 是否显示视线。

Q - 显示小地图/锁定右手边的目标。

E - 进入攻击模式/锁定左手边的目标。

F1/F2 - 切换视角。

F3 - 重置到默认视角。

R - 使用R矿相关的道具(医疗包和修理包等等)。

三、界面介绍:

1. 主界面:

包含“开始新游戏”、“读取游戏”、“设置”、“特殊内容”、“退出”等选项。

2. 章节菜单:

游戏内的主要界面,在这里玩家可选择不同的小节进行游戏,包括视频和战斗等多种内容。也可以按F键呼出选项菜单,或者按Tab键快捷进入相应的子菜单。

3. 指挥模式:

进入战斗后的主菜单。

A. 显示当前回合数。

B. 显示当前可用的CP数。

C. 菜单基本功能按键:Tab显示所有单位的列表;F键呼出选项菜单可以存牌;ESC键可以直接终止该回合进入下一回合。

D. 战斗区:蓝色为我方单位,红色为敌方单位。

E. 单位简要情报:显示当前选中的单位的简要情报。

4. 战斗模式:

进入战斗后的实时显示。

A. 显示当前锁定的目标信息,包括兵种和HP值。

B. 按Q可以打开小地图查看周围敌人的分布。

C. 当前人物可用的行动和AP值。

D. 人物的简要信息,包括职业、姓名、HP值,当前武器和弹药情况,按Tab可以切换武器。

5. 司令部:

玩家可以通过在章节菜单按Tab键来选择进入司令部菜单,在这里管理自己的小队。

A. 小队兵营:在这里可以查看小队队员的各项属性。

B. 指挥中心:在这里可以招募新队员。

C. 训练场:在这里可以使用得到的EXP升级兵种。

D. 研发部:在这里可以使用得到的金钱升级单兵装备和坦克配件。

E. 返回:点击这里返回到章节菜单。

四、系统详解:战斗系统

1. 指挥系统:

当玩家回合开始后,游戏的进行首先是从指挥界面开始。

玩家需要选取想要行动的单位进行控制。而这样的行为需要消耗CP(指挥点)。

指挥点每回合都会补足,值得一提的是,上一回合剩余的CP会自动增加到下一回合中去。

控制不同类型的单位所消耗的CP点是不同的,人类单位总是消耗1点CP,而坦克装甲则消耗2点CP。

当玩家的CP耗尽后回合将自动结束,玩家也可以自己主动结束回合以攒积CP点。

2. 移动与AP:

在指挥模式中选定想要控制的单位后会进入战斗模式,这时可以使用方向键移动角色。

角色的移动会消耗AP,不同类型的职业拥有的AP总量不同。

与CP不同,AP是无法积攒的,而且AP只控制移动的距离,角色通常只能攻击一次。

玩家可以通过积攒CP的方式让同一个角色在一个回合内多次行动,但每次行动都会造成可用AP值的降低。

3. 视线与射程:

在战斗阶段会通过人物头上与敌人之间的连线来判断目标是否处于视线之中。

黄色的连线表示视线良好且在射程以内;蓝色表示视线可见,但因为地形或者距离的原因不在射程以内。

而还未发现或者脱离视线的敌人不会显示在战斗阶段,在指挥模式上会显示为圆圈中的问号。

4. 攻击:

当敌人处于良好视线之中且在武器射程范围之内,还未攻击过的单位按E键可以进入攻击模式。

这时会出现一个圆圈外加一个准星,这表示该单位接下来的攻击会在圆圈范围内随机选择弹着点,单位的精准度越高圆圈就会越小越接近中央的十字准星。

在攻击模式中,屏幕顶端会显示攻击的预判值。“To Shot”表示当前武器会发射多少发子弹,“To Kill”表示目标被命中几发子弹后会被干掉(这是平均数值不包括致命一击的几率)

“vs Pers”表示武器对人的效果,“vs Armor”表示武器对各种装甲坦克的效果,“Area”表示武器是否为范围攻击。圆圈为较强的效果,三角为较弱的效果,叉为无效果。

5. 掩体和破防:

掩体在游戏中是非常关键的要素,因为大多数时候我们都必须以少胜多,是否处于掩体后面有助于降低敌人的命中率和致命一击率。

在类似沙包、战壕、铁丝网之类的掩体附近可以按“空格”键进入“掩护”模式,在此模式下敌人攻击我方单位的命中率降低,且不会产生爆头的致命一击。

要注意掩体的效果是敌我双方都可享用的,如果敌人处于掩护模式中时,我方的攻击也不能给予大伤害,这时最好使用手榴弹等爆炸物先摧毁掩体。

6. 生命值回复:

任何单位的生命值归0后会退出战场,我方重要人物生命值归0后还可以“苟延残喘”1-2回合,需要支援兵使用医疗包治疗。

失去的生命值除了让支援兵使用医疗包治疗之外,还可以让其退至后方,每回合都会回复一定血量。

要注意某些人物的被动特性会造成生命值持续下降,请查看其特性列表以了解详情。

7. 坦克操作:

坦克是我方重要的战力,很多关卡需要围绕坦克来进行推进。因为坦克本身就是坚固的掩体,寻常子弹对其没有效果。

坦克的AP较少意味着其移动力不佳,更糟的是坦克无论转向还是前进后退都要消耗AP。

坦克的防御有两种,正面装甲和侧面装甲,它们的防御力是一样的,但装甲值后者要少很多。

坦克还有类似“发动机”的薄弱点,任何武器包括子弹攻击这里都会造成伤害,因此攻击敌人的薄弱点或者防守自己的薄弱点是只剩关键。

坦克的攻击有三种:机枪对步兵伤害极高,主炮主要用来攻击装甲,还有榴散弹用于攻击战壕中的敌人或者破坏敌人的掩体。

五、系统详解:职业特性和指令系统

(一)兵种

1. 侦察兵(Scout):

小队中的“眼睛”,依赖侦察兵提早发现敌人的位置和动向是任务成功的关键要素。

优点:AP高适合长距离移动,视线最长,拥有多种特殊装备可在不同情况下使用。

缺点:HP较低,对任何攻击几乎无防护。

评价:

侦察兵能够使用的武器种类非常多,特别是达到“精英”级别后可以使用榴弹发射器,这是摧毁敌人掩体的最佳方式。

2. 突击兵(Shocktrooper):

小队中的脊梁骨,突击兵的推进意味着整只小队的前进。

优点:对子弹较高的防御力,适中的AP。

缺点:没有什么特殊能力,武器精度也存在一定问题。

评价:

突击兵虽然名字很霸道,但在初期并不适合突击,只有在达到“精英”层次后才变得皮糙肉厚,

主要用于绕过地方防线在侧翼攻击敌人掩体中的敌人。突击兵也是可以装备火焰喷射器的兵种。

3. 对战车兵(Lancer):

拥有对战车唯一有效的攻击方式。

优点:无论正面侧面都能对战车造成大量伤害,对爆炸范围攻击的防御力很强。

缺点:AP最少移动力最低,对子弹的防御也很低,携弹量也少。

评价:

对战车兵的防御力最高,生命值最高,但由于载弹量少且无法对人攻击,让其的实用价值大打折扣,放在前线当个肉盾也不错。

4. 支援兵(Engineer):

拥有补给能力,在战场上提供支援,包括补充友军的子弹,回复友军HP,修复友军坦克。

优点:可以修复和设置环境障碍物(沙包铁丝网之类)。

缺点:几乎没有战斗能力……(除了扔手雷以外)。

评价:

支援兵在游戏中算是相当有价值的兵种,能修坦克这就意味着续航能力,其他的往往没有多少时间来实践,特别是当你想要快速过关获得高评价的话。

5. 狙击兵(Sniper):

擅长长距离杀敌,甚至超视野杀敌。

优点:射程最远,精准度最高。拥有望远镜可以提升视线距离。

缺点:防御低,携弹量少,AP较少导致移动力低下。

评价:

游戏初期狙击兵的低命中是其最大问题,想要击中敌人更多的是靠运气,必须要在训练场将狙击兵的等级提升到7级左右时才有所改观。

在高等级时,狙击兵非常适合用来远距离干掉敌方的对战车兵、指挥官和敌狙击兵。用狙击兵攻击王牌时必须要先让王牌的脸朝向其他方向,否则王牌过高的闪避让狙击无法命中。

(二)人物特性:

1. 综述:

人物特性是指每个新兵根据各自性格和经历所具有的特性,这些特性的效果有好有坏,而且会极大的影响该人物在战斗中的表现。

当人物在战斗中表现卓著将会获得隐藏的积分,这种积分每达到5点就会得到“隐藏特性”,

并且在“Castlefron Street”自动解锁。某些特性还会通过升级兵种等级而获得,这种特性总是有益的。

2. 有益特性:

精准度提升(Accuracy Boost):

几回合内人物的精准度提升。

杂技(Acrobat):

在高处时增加攻击力。

热爱艾丽西亚人(Alicia Lover):

在艾丽西亚人附近时会提升躲闪几率。

看穿陷阱(Ambush Spotter):

可以像侦察兵那样看穿躲藏起来的敌人。

弹药装填(Ammo Refill ):

有一定几率在攻击后立即回复所有弹药。

对坦克能力提升(Anti-armor Boost):

攻击坦克时有一定几率提升攻击力。

支援狙击(Backup Sniping):

当不在队友附近时射程上升。

大姐(Big Sister):

当附近有己方突击兵时, 该人物的各项能力上升。

心跳有力(Big-Hearted):

当在战斗中HP第一次归零后自动复活。

嗜血(Bloodthirsty):

在一个指挥点的行动周期内有几率可以攻击两次。

天生领袖(Born Leader):

当附近有友方单位时,该人物的防御力上升。

瓮中捉鳖(Bug in a Rug):

当处于战壕等掩体内时提升攻击力。

软肋(Bully):

当附近有友方单位时,该人物的精准度上升。

冷静(Calm Heart):

当人物附近有敌放单位时,该人物的射程上升。

同志之爱(Camaraderie):

当与自己同种类的友军单位在附近时,该人物的闪避率上升。

守城者(Camp Defender):

在防守要点时,闪避率上升。

热爱挑战(Challenge Lover):

在敌人的火力下冲锋时将会提升攻击力。

伪装(Chameleon):

当未被敌人发现时,防御力上升。

城中长大(City Kid):

站在卵石路上可以提升防御力。

集中精力(Concentration):

一定几率将所有子弹都准确的射在准星上。

农村孩子(Country Bred):

处于泥土地形时提升精准度。

3. 有害特性:

恐高症(Acrophobic):

在高处时降低攻击力。

恐音症(Aicmophobic):

害怕被武器所指,当他们靠近对战车兵的武器时(无论敌我)会呼吸困难,导致HP持续减少。

憎恨艾丽西亚人(Alicia Hater):

在艾丽西亚人附近时会降低躲闪几率。

弹药不足(Ammo Worries):

当弹药用尽后在一定回合内攻击力降低。

老腰(Bad Back):

在掩体后蹲下时会导致防御力下降。

话唠(Chatty Cathy):

当亲密的朋友在附近时,精准度下降。

自然之子(Child of Nature):

处于卵石路上时会降低防御力。

慵懒(Chronic Fatigue):

移动后有几率失去攻击能力和再次行动的AP。

幽闭恐惧症(Claustrophobic):

紧闭的空间比如战壕和排水沟会导致该人物攻击力下降。

自大(Cocky):

在满血时躲闪几率下降。

胆小鬼(Coward):

当敌军单位出现在附近时,该人物的精准度降低。

致命一击(Critical Shot):

在一定回合内,所有普通设计都变成爆头射击。

伤害提升(Damage Boost):

(三)指令系统:

1. 综述:

指令(ORDER)是由人物给予其他人物的增益效果,对比特性来说,指令是”主动技能“而指令则可以理解为“被动技能”。

2. 指令列表:

躲闪率提升(Evade Boost):

CP消耗:1

获得方法:第一次访问训练场。

效果:提升某个友军单位的躲避几率。

攻击提升(Attack Boost):

CP消耗:1

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到5级。

效果:提升某个友军单位的对人攻击力。

无效化(Neutralize):

CP消耗:1

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到13级。

效果:让一个友军单位的攻击不会被反击。

回复提升(Healing Boost):

CP消耗:1

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到15级。

效果:让一个友军单位的回复能力上升(当他使用回复物品时)。

重新补给(Resupply):

CP消耗:1

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到19级。

效果:回复一个友军单位所有的弹药。

防御提升(Defense Boost):

CP消耗:1

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到3级。

效果:提升某个友军单位的对人防御力。

解毒剂(Antidote):

CP消耗:1

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到12级。

效果:移除一个友军单位的所有负面属性。

爆炸提升(Explosives Boost):

CP消耗:1

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到17级。

效果:提升某个友军单位的手榴弹威力。

瞄准提升(Aim Boost):

CP消耗:1

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到5级。

效果:提升某个友军单位的精准度。

撤退(Retreat):

CP消耗:1

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:让某个友军单位从战场撤退。

医疗需求(Medic Request):

CP消耗:1

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:让某个已倒地的友军单位从战场撤退。

治疗第一(Healing Request):

CP消耗:1

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:立即回复一个友军单位的少量HP。

全员闪避(All Units Evade):

CP消耗:2

获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到9级。

效果:提升战场上所有友军单位的闪避率。

警戒(Caution):

CP消耗:2

获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到12级。

效果:提升一个友军单位对拦截火力的抵抗力。

集中火力(Concentrate Fire):

CP消耗:2

获得方法:将侦察兵的兵种等级升级到19级。

效果:提升一个友军单位的爆头几率。

全员攻击(All Units Attack):

CP消耗:2

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到10级。

效果:提升战场上所有友军单位的对人攻击力。

伤害提升(Damage Boost):

CP消耗:2

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到7级。

效果:提升一个友军单位的对装甲单位的攻击力。

全员防御(All Units Defend)

CP消耗:2

获得方法:将支援兵的兵种等级升级到6级。

效果:提升战场上所有友军单位的防御力。

全员瞄准(All Units Aim):

CP消耗:2

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到10级。

效果:提升战场上所有友军单位的精准度。

穿透(Penetration):

CP消耗:2

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到15级。

效果:让一个友军单位的攻击忽略目标的防御力。

狙击手支援(Sniper Support):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:攻击一个特定的敌军步兵单位。

回复全员(Heal All):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:回复战场上所有友军单位的少量HP。

潜力觉醒(Awaken Potential):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:解锁一个人物的隐藏特性。

侦察需求(Recon Requests):

CP消耗:2

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:一回合内所有敌军单位的位置显示在指挥地图上。

急救(First Aid):

CP消耗:3

获得方法:将突击兵的兵种等级升级到16级。

效果:完全回复一个友军单位的HP。

爆破提升(Demolition Boost):

CP消耗:3

获得方法:将对战车兵的兵种等级升级到8级。

效果:极大的提升一个友军对装甲单位的攻击力。

弱点攻击(Attack Weak Spot):

CP消耗:3

获得方法:将狙击兵的兵种等级升级到19级。

效果:让一个友军所有的攻击都变成致命一击。

迫击炮支援(Mortar Support):

CP消耗:3

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:范围攻击某一个特定种类的敌军单位。

全员苏醒(Awaken All):

CP消耗:3

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:解锁所有友军单位的隐藏特性。

炮击支援(Artillery Support):

CP消耗:6

获得方法:从老年绅士(Aged Gentleman)那里学得。

效果:攻击所有的敌军单位,无论是否可见,攻击力中等。

稍后回来,精彩继续!

相关动态