《哨兵3:家园保卫战》图文攻略
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游戏介绍:
游戏名称:哨兵3:家园保卫战
英文名称:Sentinel 3: Homeworld
游戏类型:塔防类(TD)游戏
游戏制作:Origin8 Technologies Limited
游戏发行:Origin8 Technologies Limited
游戏语言:英文
游戏平台:PC
上市时间:2012年3月2
游戏配置:
系统:Windows XP/Vista/7
CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
内存:512MB 以上
显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡
游戏简介:
备受好评的哨兵科幻塔防系列的第三弹《哨兵3:家园保卫战(Sentinel 3: Homeworld )》,界面非常华丽,您需要利用一系列先进的武器,粉碎敌人的入侵,捍卫国度的安全。全新的20个等级,强大的防御单位。多达20个关卡的艰苦战役;一个强大的指挥官单位,能够让你获得新的能力;能够解锁超过20种的炮塔、轨道反舰武器、自动化的无人飞机等等;惊人的游戏图形界面和炫丽的动画;无尽模式让你畅玩个痛快;经典模式能够让你和别人比比看你的分数;成就系统、全球积分排行榜。
目录:
1:游戏奖励
2:金钱和经验的取得
3:无尽模式的游戏心得
4:武器技能介绍
5:关卡攻略


金钱和经验的取得:
1:购买英雄技能的金钱,是可以通过反复的游戏取得。
2:游戏中的金钱的取得,分为三种取得途径。第一种,消灭一个地面敌人奖励1元,空中敌人奖励2元,boss单位奖励较多一点。第二种,工厂的采矿奖励,每一轮奖励5元,必须有工厂的地图才可以实现,。第三种,就是利息津贴的奖励,取决于你现金的多少。 第三种利息津 贴就牵扯到我们一个金钱积累的意识和习惯,这是将来我们玩无尽模式必要的动作。 比如你有现金100元,有2个工厂,本轮你消灭了60个敌人,那么你得到的金钱就是:60+10+5,5就是你160元的4%的利息(大约指)。
1:经验是通过反复的游戏取得的,当你的级别升到20级的时候,经验将自动停止。
2:战役一共20个战役。每个战役有四个难度。如果你20个战役以及每个战役的4个难度都通过的话,大约你的金币能接近5万,经验大约可以到达18、9级别。


无尽模式的游戏心得:
塔防游戏的核心模式无尽模式,就是直到你的最后一道门被冲破。才算游戏结束。所以游戏前期还是需要一定的技巧性的;利息津贴将成为你最终的金钱来源。所以大家要有一个积累金钱的概念;大家可以想象。当你的金钱积累到1万元的时候;你的利息将是400多,积累到10万的时候,你的利息将是4000多了。最后,你的金钱将取之不尽,用之不完。玩无尽模式,前期就是一个金钱的积累。省钱为主,前10波基本靠哨兵自己就能解决,别忘了反复使用狂热和践踏;不行就用些飞弹辅助一下等你感觉有些吃力的时候,就放些减速塔和炸弹塔这些便宜的;以建塔的钱不要超过利息的钱为最佳。直线激光塔是中前期非常好用的塔,它的直线杀伤力尤其强大特别是在狭长的通道里。把它升级到MAX几乎前50轮都不再话下;一般90轮下来差不多能积累个3、4万当然是因人而异了,具体游戏中的操作和体验,还是需要大家自己去尝试了。 一般到了200轮的敌人,你的塔就应该剩下4种了。那就是减速塔、空中减速塔、光陵塔和狙击塔其它塔不要考虑,因为攻击力太弱了;后期对于敌兵和boss都要全程减速。至于光陵塔和狙击塔的运用。就是仁者见仁、智者见智了,光陵塔和狙击塔攻击力相同。但是光陵塔一次可以攻击三个目标但是攻击范围小,狙击塔一次只能狙击一个目标但是攻击范围广;后期一定要全神贯注一旦发现情况不好,果断扔下原子弹就行更多的游戏技巧等你发现,希望你会喜欢上这部精品塔防的经典之作!


武器技能介绍:
防御塔介绍
机枪塔:威力一般,对空对地。
投弹塔:威力比机枪好,仅对地,最高级时小范围群体攻击多个单位。
地面减速塔:针对地面多个单位,减少行走和攻击速度。
激光塔:最高威力的塔,升级最高级时可同时攻击三个单位。
镭射塔:最高级时和电塔最高级威力一样,攻击范围超大。
飞弹塔:威力比机枪好,仅对空,最高级可以打多个单位。
辐射塔:威力一般,直线射击所有单位。
燃烧塔:威力一般,范围不大。
空中减速塔:针对空中多个单位,减少行走和攻击速度。
增幅塔:可以加强周围九方格塔的威力。
量子武器介绍
导弹:射出多枚跟踪导弹,威力一般。
飞行机械人:3个飞行机械人攻击单位,直到没有能量威力一般。
烈焰:全画面左往右放火,威力一般。
铁锤:技能没出前可以移动,范围内单位受铁锤重击。
修复:所有防门修补。
辐射:可移动,范围内单位受到会中毒般的减速。
复活:机械人即马上复活。
卫星炮:终极的一击,秒杀一切,可以移动。


关卡攻略:
战役模式共有二十个关卡、四种不同的难度,完成每种难度都会获得相应的奖励;初次玩战役模式建议选择正常的难度进行游戏,这样利于解锁武器及技能同时还能较快的提升哨兵的能力;正常难度下一到十关没什么难度,第四关、第七关是两边出怪的平均布置两边的武器就可以了;十关之后会解锁更多的武器及技能,但是会发现没有金钱购买武器技能栏位这时可以在简单模式下攻略各关卡获得奖励去解锁栏位;之后的关卡随着波次的增多需要拉长防御塔布置的长度配合减速塔消灭敌人,在期间的关卡中会出现boss一下子歼灭不了,这就是需要拉长防御布置的原因;正常模式下的战役只需要稍微注重配合不需要另外的多方要求就能顺利过关之后的两个难度就需玩家操作娴熟还得时不时的更换布置玩法有很多要玩家自己去探索体验了。

