《地牢守护者》攻略心得(demo版)【游侠攻略组】

作者:xiaoyanglj123
来源:game.pkvs.com【pkvs.com攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!

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游戏名称:地牢守护者
英文名称:Dungeon Defenders
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Trendy Entertainment
游戏发行:Trendy Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2011年10月19日
官方网站:http://dungeondefenders.com/

先说下操作:
W,A,S,D 人物移动
左Ctrl,空格 人物跳跃
鼠标左键 人物攻击
鼠标中建 拉伸视角
鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)
U 人物升级(法杖升级)
H 人物回血
R 维修塔
C 出售塔
M 魔法弹塔(蓝塔)
B 围墙
F 火球塔(红塔)
G 毒气陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆发

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作者:xiaoyanglj123
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游戏名称:地牢守护者
英文名称:Dungeon Defenders
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Trendy Entertainment
游戏发行:Trendy Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2011年10月19日
官方网站:http://dungeondefenders.com/

先说下操作:
W,A,S,D 人物移动
左Ctrl,空格 人物跳跃
鼠标左键 人物攻击
鼠标中建 拉伸视角
鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)
U 人物升级(法杖升级)
H 人物回血
R 维修塔
C 出售塔
M 魔法弹塔(蓝塔)
B 围墙
F 火球塔(红塔)
G 毒气陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆发

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前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.

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初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。

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成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。

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后排再补两个红塔,加强火力。

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防守开始无压力了,可以出门晃晃。

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有钱了再升级法杖,先把防御体系做好。

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侧翼再补两个红塔,完美的防御体系。

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强大的火力输出,画面还是挺壮观的。

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开局阶段,严正以待。有钱的话可以考虑冲到门口,等开门放个魔力爆发。

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最终的法杖,样子挺华丽的,威力还算客观。

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壮观的魔力爆发!

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满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消失的……

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钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)

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万军丛中取首级,感觉爽歪歪……

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魔力爆发后小怪们灰飞烟灭,看的激动吖。

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来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……

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多少怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!

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这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令)

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后期改变了防御体系,因为红塔太高,不能跳跃,进出和维修都不太方便。

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改版后的防御体系依然犀利!

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第二十关,怪物数达到13950,但其实再多个0效果也是一样的……

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准备第二十一关,本人实在没耐心了,因为没有太大的变化,具体也会在心得中说明。

 

前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.

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初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。

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成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。

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心得:
  这个游戏的变化只存在前三关,出现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比较讨厌一点,两个愣头青只会填海……
  难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防御体系完善后就完全没有了压力,因为后期虽然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了多少。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。
  后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪虽然一下子推不掉你的防御体系,但是如果被破口了,一时间很难瞬间造出完善的防御体系。
  顺便提下,好好利用岩浆,这个东西其实非常实用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时候果断跳岩浆,这是个损血回城术。不知道算不算BUG,理论是在离掉下去最近的地方出现比较正常。
  值得注意的是,这个游戏宝石的上限只有500,这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随便你怎么造(如果时间允许的话)总的来说,这个游戏对金钱的分配要求并不是很高。
  最后说下毒气陷阱,这个东西实在是鸡肋,感觉完全没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会自动触发,这就比较二了,后面的爬得慢的怪基本不受影响,效果范围也不理想。只有无聊的时候娱乐下……

总结:
  这个游戏被冠以了ARPG+塔防类,但是把这个游戏归为塔防个人感觉不科学。塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,这个游戏显然不行。最根本的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,甚至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设计出一个非常哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但这个游戏完全不行,因为怪会一点一点的推掉你的防御体系,太过后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。而塔防精确的金钱运用也因为这个游戏的金钱上限而荡然无存。如果抱着塔防类去玩这个游戏,想必很难玩下去。但是也正因为如此,这个游戏的类型就显得更为新颖,应该说是开辟了一个新的游戏类型。
  这个DEMO最大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,变化不大,以至于后期完全没有耐心玩下去。以DEMO来看,正式版加入其它角色,感觉还是换汤不换药。即使加入手机版的装备系统,个人感觉也就图个新鲜,照DEMO的难度,装备没有一样能玩。还是比较希望正式版能在怪的智商和种类上多下功夫。期待正式版能让人焕然一新!

 

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