《无尽太空:冲突》修改天赋属性等级的方法

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  修改天赋属性等级方法:

  PS:修改了天赋又怕跟AI同等级,那就自创一个级别吧,简单修改两个文件,请备份!

  1.打开天赋属性档

  \EndlessSpace Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml

  2.搜寻下列英文(其他天赋请自发掘)

  Businessmen生意人

  Merchants 商人

  Unveil Strategic Resources 战略资源丰富

  Cloning 克隆

  GrowthPlan 成长计画

  Optimistic 乐观主义

  Crowded Planets 拥挤的行星

  Scientists 科学家

  Tolerant 容忍

  Builders 建筑者

  Militarists 军国主义

  Masters of Destruction 毁灭大师

  Fast Travelers 快速旅行者

  Big Fleets 大型舰队

  Strong Alloys 强化合金

  Optimal Structure 优化结构

  Masters of Illusion 幻觉大师

  Meticulous information analysis 严谨分析

  Support Specialist 支援模组成本减少

  Experienced Ships 船体建筑师 exp

  Dust recyclers 星尘回收者

  Snipers 狙击手

  Deadly Weapons 致命武器

  Optimal Defense 优化防御

  Mutual Understanding 互相理解

  Knowledge Gathering 收集知识

  Fearless Warriors 无畏的战士

  Rebellion 叛逆

  Stellar guardians 星球卫士

  Revenge 復仇

  Diplomats 外交家

  Symbiosis 共生

  Naive幼稚

  Power Masters 电力大师

  Heroic Medicine 英雄的药

  Legendary Heroes 传奇英雄

  Death Before Dishonor 宁死不屈

  Leech per Default 星尘调和

  3.举例修改 GrowthPlan 成长计画

  搜寻 GrowthPlan

  Norm1 为天赋等级 Value=="0.1" 为数值 0.1=10%

  <!-- GrowthPlan* -->

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

  </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

  <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  此段为自创的第4级,范例例数值+100%,存档。
 

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