《战争游戏:空地一体战》官方资料翻译
单位和角色设定
《战争游戏:空地一体战》提供了多达超过750种对应在冷战时期(1975-1985年)真实在北约和华约使用的单位及车辆。
它们带有良好细节的表现、特征和外观都伴随着它们的原始数据:速度、装甲、随行系统及视野集成到游戏中。
生命值:士兵(步兵)或单位的生命点数的数值
尺寸:单位的尺寸,关系到被敌人探知的风险
公路速度:公路上的最大速度,单位为千米/时
越野速度:越野时的最大速度,单位为千米/时
装甲(前、后、侧、顶):装甲强度/厚度
垂直稳定器:垂直稳定器的质量;能让移动中开火更精确
视野:视野质量;能更容易探知地方单位
隐蔽性:隐蔽起来,防止被敌人发现
雷达:雷达能让导弹导航系统更精确并增加探知距离。注意的是,不过,一些导弹会锁定雷达波。雷达可以关闭,在单位受导弹威胁的时候可以让其对导弹“隐形”。不过,没有雷达的情况下,单位会不能开火,或者能开火但精确度大大降低。
作战范围:理论上的单位最大部署距离。
燃料箱:可能的燃料储备
投产年份:车辆的投产日期可能会被算入一些牌组的限制条件中。
每种单位都携带了真实的武器系统,它们都有具体的数据:弹药、射程、精准度、开火速率等等。 你对每一个单位的武器系统都有着完全的控制。你能选择单位的哪些武器使用哪些不使用。你也能选择让你的单位自己选择它们最合适的武器或者你也能在弹药稀缺或者需要近距离奇袭的情况下禁止它们使用武器。
武器
名称:武器的名字
弹种:弹药的种类
对地射程:该武器对地面目标有效的最大距离
对低空射程:该武器对低空目标有效的最大距离
对高空射程:该武器对高空目标有效的最大距离
穿甲/反坦克能力:该武器对重装甲单位的有效程度
爆炸/反人员能力:该武器对轻装甲单位和步兵的有效程度
威慑力:武器所能造成的压力等级。有的武器被称为威慑武器,例如喷火单位,并不需要造成多少实际伤害,但确实能对目标单位造成巨大的压力。
开火速率:一分钟内最大发射数量
弹药数:装载的弹药数量
在一个单位使用它的其中一种武器系统时,还有几个因素需要考虑:射手的经验、单位的位置——它是在移动中还是静止的?、防御状态——该单位是否受到地方攻击?等等...所有这些因素会独立地加入并且最终决定命中目标的概率。
补给
兵马未动,粮草先行。缺少了这一环,你的部队可能最终会陷入弹尽粮绝的绝境。
建立起陆地或地面补给线将会极大地保证你的单位在无后顾之忧的情况下进行作战。后勤车辆还能在战场上直接修理你损坏的单位。
如果你面对着一个阻挡了你所有进攻的十分顽强的对手时,袭击他的补给线使得他无法获得更多的弹药绝对是一招妙棋!但是,你也要保证自己的补给线无时不刻不受到你的严密保护。
士气系统
一鼓作气,再而衰,三而竭...士气是决定一场战斗的重要因素。
一个单位的士气越高,它的效率也就越高。与之相对,士气低的装甲部队会变成瘸子,或者你会发现自己的士兵在战斗中没原来的强悍:他们瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚至在开火时没了准头。在受到惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。
影响单位士气的有很多因素:战斗中的两个集团的力量平衡、敌人的攻击强度,或者甚至是最近同小队或阵型中损失的单位。
知道了这些,你可以在攻击前改进自己的战术来着重打击敌方的士气。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌方的军队。火炮的弹幕攻击能极大地摧垮对方的士气并能让你对恐慌的敌人发动攻击,面对你的攻击,他们几乎毫无胜算。
单位士气状态:
平静:单位完全表现出它的能力
焦虑/紧张:单位开始恐慌,效率略微下降
恐慌:单位变得效率低下但还保持战斗。
撤退:单位停止战斗并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指令。
损伤系统
《战争游戏》对单位在不同部位也有不同的损伤:前、后、两翼甚至顶部。举例来说,一辆正面装甲厚重的重型坦克,要从正面摧毁它很困难,但是从它的后面或者侧面奇袭它就会简单得多。这能让你瞄准它装甲比较薄弱的地方来轻易摧毁它。
你也会发现一些随行系统暂时或者永久的伤害造成的重击例如视野、引擎或者燃料箱。你甚至能击中车组乘员,这将使得一个无伤的单位失去行动能力。
重伤不完全统计列表
垂直稳定器被弹:移动中开火的命中率下降
燃料泄漏:单位泄露燃料,即使是在静止状态下
重击:单位受到比平常更重的伤害
重启火控计算机:在倒数结束之前不能开火(重启时间)
弹药殉爆:重击,单位将在不久之后被毁
光学系统受损:无法开火
武器卡壳:在倒数结束前无法开火(排除被卡弹药)
乘员昏厥:在倒数结束之前单位不能移动也不能做任何动作(乘员恢复神智)
涡轮被弹:直升机速度减慢
涡轮受损:重击,直升机坠毁
弹药架被弹:失去所有剩余弹药
泥泞地面:泥泞路径结束前单位移动速度减慢
崎岖地面:崎岖路径结束前或倒数结束前单位移动速度减慢(调整悬挂)
履带/传动卡壳:倒数结束前无法移动(排除被卡障碍物)
变速箱被弹:在倒数结束前速度明显下降(修理变速箱)
履带脱落:在倒数前单位无法移动(安装履带)
引擎熄火:单位无法移动
经验
在战斗中,你的单位会获得经验值,并通过在最艰苦的战斗中拼搏活着归来讲述自己的传奇经历从一帮新兵蛋子成长成一支精英小队。
你的军队提供了五个经验等级:
菜鸟、受训、坚挺、老兵和精英
有经验的单位并不会比一个相似的没经验的单位有更好或者更强大的武装。
单位经验的作用主要在于影响以下方面:
-更快的响应时间
-更精确的命中率
-更快的装填时间
-更好的侦察和识别地方单位
一个有经验的单位还拥有比没有经验的单位更高的士气,更不容易在战场上陷入恐慌。士气可以让单位在压力下战斗更长时间而且更有效率。
一个被好好运用的老兵单位可以完全的抵挡住若干经验较少的单位,并且保证一个成功的结果。
指挥区域
在《战争游戏》里,单位不是在战场上被制造出来的,而是在战斗区域外被呼叫增援而来。
呼叫增援会花费珍贵的指挥点数。不仅在你开始游戏的时候会得到一定数量的指挥点数,在游戏中你也可以通过占领一些重要区域或者战略点来赚取更多。这些被称为指挥区域。进攻是有利的,因为你能呼叫来新的单位来取代你的伤亡人员并且打开一个全新的局面。
但是,注意一下,如果你没有控制增援区域的话,那么即使拥有大量的指挥点数也形同虚设!增援区域大体分布在地图的边缘并且能让你——在你控制它们的时候——打开增援通道。控制所有的区域你就能防止你的敌人呼叫新的单位来到战场!
只有脆弱而又昂贵的指挥车辆能占领增援区域。你必须有效地保护和隐藏好它们,否则你将会失去争取胜率的最后机会!
城市战斗
在《战争游戏:空地一体战》中,步兵在城市地区的战斗受到了格外的关注。
在众多的游戏战场中,城镇、村庄和其他城市区域现在被分成不同的重要等级。坦克和装甲车辆在城市环境下十分地效,正因如此,指挥官在夺取城镇时使用步兵就变得很有必要。
在你向一个地区派遣步兵小队的时候小队成员会自动部署在这个地区的所有建筑内来保证掩体掩护范围足够大。这样在对抗敌人部队的时候会很有效,有巨大的视野还能不让敌人单位发现。
从敌方手中夺取城镇也最好留给步兵而不是坦克去做。狭窄的公路是给装甲单位设下的必死陷阱,因为它们几乎没留下任何空间去操纵并且让他们无法在被躲藏在建筑物内的步兵攻击的时候做出回应。派遣部队小队是引出敌人更简单更少风险的方法。注意在这种情况下,火焰喷射器及其他燃烧武器对于驱赶出顽抗的敌人非常有效。
《战争游戏:空地一体战》让步兵更有用,并且给了它们一个独一无二的职责。别忽略它们哦!
Aircraft战机
在《战争游戏》的新作里,全部12个国家的空军携150种战机初次亮相。这么多飞机可供选择,战略上也有一大堆变成可能的选择,让你现有的战略进化到一个全新的等级。
在《战争游戏》中,飞机不是仅仅一个“空袭”指令的作用;你对它们有着完全的控制,就像其他的单位一样!但是它们只能停留有限的时间,之后就会飞回空军基地补充燃料和弹药。
当你不需要的时候,你的空军会驻扎在地图外最近的空军基地。呼叫它们进入战场,你必须控制一个增援区域,和其他增援也一样。
一旦被呼叫,一架或者一队飞机就会按照它们的巡航速度花一些时间来到战斗区域。一架截击机会比一架较慢攻击机进入战斗区域来的快得多。一旦进入地区,你就对你的单位有了完全的控制:让它们按固定路线巡逻、飞过去占领区域以及攻击具体目标,直到它们消耗完所有的燃料!之后它们会回到空军基地补给在接到你的命令之后它们会重新前来干涉。
飞机能造成毁灭性的打击并且给予任何一支完备的陆军以巨大的优势,代价是高昂的费用、相当容易损毁和在战场上短时间的存在。这要求指挥官节俭地使用它们的空军。
飞机类型:
多用途:多用途飞机是任何国家空军的中流砥柱。正如其名,这些战机被设计根据不同需要执行不同的任务:地面攻击、空对空格斗等等。但是它们一般没有各方面特化的战机那么有效。
截击机:截击机是特化来截击敌人例如轰炸机这类需要在它们到达目标之前摧毁的飞机的。因此,它们很快而且配备了重火力。
制空:这些战机被设计成与敌方战斗机交战来夺取一个地区的制空权。它们拥有高机动性并且擅长缠斗。
突防制压:这些飞机被特化来摧毁敌方对空防御系统。它们携带合适的武器,常用的如可以锁定雷达波信号源的反雷达导弹或者是能覆盖尽可能大范围的集束炸弹。
电子战:电子战飞机携带很少甚至没有携带传统意义上的武器系统。但是它们用干扰设备例如雷达波干扰器来降低敌方战机和对空防御系统的探知和目标锁定能力。
对地攻击:对地攻击机被设计用来给地面目标实施外科手术式打击。它们相比于传统的轰炸机而言装备更轻的挂架,但是它们更加精确和快速以便迅速从具体的目标里脱离。