《帝国时代2》各民族基本战术分析

  哥德篇
  黑暗的起步:

  嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用的利益.

  幻之技:

  迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了.你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以.

  封建时期:

  其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早点升城吧.

  城堡时期:

  推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期的你是大负担.就算要升也是城末的事情.

  帝初:

  呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.

  帝中:

  剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多,拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的主力兵种.

  讨论哥德卫队:

  它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程度牺牲的心理准备.这两者攻击虽也属箭系,不过~攻击力太强了.由其是重弩炮有贯穿攻击.多的话还是别拿哥卫硬K.考虑生生中投做为反制吧.

  总结:

  哥德,算是前弱后强的种族.优异的军事优势在城堡中期开始发挥.到帝初帝中发挥到无与伦比.不过~如何捱得住初期别人的猛攻(这粉常见,只要敌人有哥德我不会想它活到帝王),其次~由於没城墙的关系,造成哥德利攻不利守.到帝王别人三不五时叫精锐轻骑来闹你是粉常见的打法.帝中后家中一定要放十只以上的戟兵.不然会粉惨.嗯嗯~哥德是粉有魅力的种族,强大的力量中也带著重大的弱点.不过哥德实在比AOK时强了不少.加强版哥卫.血统,精锐轻骑.戟兵.只要化学的火枪兵和火炮.这些都被它A到了.把印象停留在AOK时代就大错特错了,哥德在AOC中是强的可怕的种族

  赛尔特篇
  黑暗的起步:

  赛尔特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,这利益算是相当实用的东东,因为初期最缺的就是木食.加快伐木对初期至中期的影响深远.

  起步的技巧上并没有啥特别的东东,顶多只能少一人伐木.就略过不提了.

  在补鱼方面赛的表现不俗,伐木利益配上只要木材的渔船算是天作之合.可以的话有海则补这是定律.

  民兵黑快是赛可考虑的战术.拥有世纪初期最快速的步兵,不论是屠杀落单的人民,或者是跑给暴民追.都有粉好的表现.这招的控兵术要求高,算是有难度的技巧.

  封建时期:

  由於伐木利益所带来的影响.赛的初期攻势不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建时可说是最强的步兵.除此以外,伐木所带来的影响.也使得盖建筑物和生小弓手上都较方便.如果有配上补鱼封快就更强了.勉强可算是封快国的候补.

  木材利益的考量,如不打算封快.做几台贸易车或船也是可行的做法.一台车耗木100.和赛的伐木利益粉合.不过值得注意的是贸易是属於长期回收的东西.做太多台将会对城堡时期的攻势产生不利的影响.

  城堡时期:

  在AOC中由於血统科技所带来的重大影响,使得无血统科技的赛尔特在使用马暴技术时颇吃亏的.不过,相对的赛所拥有的快速枪兵,以及攻城器破坏性高.配上伐木利益.使得赛在经济上和军事上都有不俗的表现.但~真的要有毁灭性攻击.确缺乏压倒性的战术.是一个稳扎稳打的国家.

  帝初:

  戟兵海巨投,这是推荐.赛的快速步兵利益虽无快速步兵科技被抵消10%,但~还是比别国更快而且也省了200食物.攻城器开火又较快.使用这招是颇符合赛的军事利益.

  剑兵海也是可考量,赛的步兵强.而且速度快5%所带来的影响是灭国更快.是颇具实用价值的兵种.

  帝中:

  重弩炮,这是强烈推荐的东东.赛又有攻城师又开火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中国弩炮了.更何况他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是赛在帝中的主力兵种.

  戟兵剑兵菘蓝.由於赛拥有全线步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推荐的东东.

  投石~,这算是应付别人投石及远兵类的好用东东.射速快生命值高.相当俱有实用价值.不用多射两发成本大概可以回来了.

  精锐轻骑,这是依状况使用的东东.一般而言被赛压境的国家会不太敢生戟兵.这使得纵使没血统没最后装甲的赛轻骑兵也有可用之处.适当的时候来个偷袭或敌后做战是可行的.

  讨论一下特殊兵种菘蓝战士:

  其实在城堡够多的时候拿来代替剑勇粉好用.这点是因为赛的弩炮和戟兵够撑场面.但骑兵系偏弱.如果有菘蓝代替骑兵系去毁别人的攻城器(通常别人巨投旁都枪兵).或者是敌后做战来攻击别人.都是颇实用的东东,剑勇不升了做一堆菘蓝坦白说颇符合赛的利益.不过这点战况吧,有时逼不得已也是要做剑勇.算是二选一的选择.

  总结:

  呵~血统科技出现彻底把赛打出骑兵国了.AOC中赛的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘蓝有代替骑兵的趋势.木材是城初大量缺乏的东东而赛的伐木利益这时期相当好用.不过~到帝王后由於赛缺乏最后的伐木和农田科技会慢慢抵消了初期的伐木优势.话虽如此~但并不太重要.等效用明显其实那时大家早就不太缺木了.由其是赛的重弩炮的强悍常能在后期做到一打多.别人步系过来再多都不够死.骑兵系过来也打不过赛戟兵.而赛的投石在反制远兵类效果又粉好.初期也没有明显的弱点,算是颇为均衡的强国.

  波斯篇
  黑暗的起步

  玩波斯和一般国家黑暗最大的不同点在於织布会较晚升.由於一开始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不断升人而没有空档升个织布的作法,这点而言代表著初期人口就会在其它国家之上算相当有利.不过~记得猎猪之前还是要升,以免人民枉死.

  在补鱼法上,多出50木使得波斯在建第一港口的时间几乎是所有国家中最早的.这也显示了波斯用补鱼法将会升级的比别国更快(外加上市镇中心的运作这点是无以致疑的)玩波斯补鱼法也是粉好的一开始起步.

  封建时期

  封建快攻也是波斯玩家不错的选择,由於一开始的资源较多,所以波斯要快速升封是件轻而易举的事情.而封建时期市镇中心运作就变快,在於一边攻人一边生人来增厚自己资源上也有小小的利益.以补鱼法加封快也粉不错.初期资源上拥有相当大的优势.(详细战术参考世纪图书馆吧,没啥非常特别的打法)

  城堡时期

  单以快速升城而言,大概只有中国能和波斯做比较了.在城初第一波的攻势往往是波斯玩家先发动的.而这代市镇中心所需的资源变高以及建设时间变久,这更突显了波斯生人变快利益的优势.

  在防御上城堡时期最重要也象徵著是否被抄的市镇中心有两倍的生命值,这点在防御上非常好用,我个人觉得波斯是城堡最难打下的国家.

  战术上,通常是以骑士为主流.不过城推也可以考虑.波斯战象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常强悍.那是唯一以城堡时期兵种可干掉pkvs.com的东东,更别提城堡骑士了.不过别把他当兵.把它当冲撞车吧.想想看冲车一只要160木75金,而战象要200肉75金.但战象好用程度超过冲车许多,以这角度而言战象真的是非做不可的东东,别说怕枪兵,没有人会把冲车当主力打人的.小小生个三只就粉迷人了.那个是优势,想辨法生几只吧.

  帝王初期

  坦白说,波斯在帝王比以前强多了.虽然依然没有剑兵这好用的东东,但~战戟有了.外加上全线的步兵科技.初期用戟兵加巨投算是波斯帝初发动攻势第一波最好的打法.

  帝中以后

  呵~兵种组合还蛮丰富的,戟兵加重弩炮.pkvs.com海.戟兵加火枪.敌后作战的精锐轻骑.这些都是可以使用的东东.而且波斯拥有全线经济科技,在后期可说是资源充足的国家.如果真的资源够丰的话,强烈推荐,战象海加弩炮.这组合是会让敌人看到脸色发青的组合,或者是和不列巅撘的长弓加战象海.这东东会让我丧失战斗意志只想要逃.呵~战象这东东当你玩波斯时会觉得太贵而不太敢产他.但~真的粉可怕,在心里上的冲击没有比战象海更好的威胁效果了.

  其实也只有一句话,波斯到后期如果资源充足.NO1强国.如何扩充自己的资源,人口数要超过120以上是一个课题.另外贸易车也是不可少的东东.

  同盟利益

  波斯的同盟利益是骑士对弓箭类加成2,这在AOK是个无足轻重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,马弓,马车都是高生命值的弓箭类.这时加成2会产生莫大的效果.对手兵种的逃跑生还率也会大大降低.

  结论:

  在AOC中波斯可说是大幅加强的国家.不论是戟兵,或者是免升级火枪,甚至波斯的同盟利益,以及血统都有效的增强波斯的战力.可算是排进四大强国的候补人选.是从黑暗一直强到帝王的国家.波斯!!!

  拜占庭篇
  黑暗的起步:

  嗯~完全没有任何的初期经济利益,常被拿来当做技术的试金石.看人在毫无利益表现下技术能发挥到啥地步.这也相对的代表著黑暗时期的拜是艰苦的.努力吧,一切的训练将在玩别种族时得到更大的成果.

  封建时期:

  拜在这时期无经济利益.但~军事利益不差.便宜25%的反制兵枪山矛海.也可以变成攻击人的主力.不过~拿来攻击其实是打不过正统封快国的.但~便宜的矛兵如果升级不慢,可有效的守住封建时期.对於只想打城快的对手枪山矛海大举封快是可行的.就算对手升城也苦无反制你的兵种可用,会陷入粉凄惨的局面.

  城堡时期:

  反制国.在城堡就粉明显了.来分析:

  海战上反补鱼.这时期的拜火战船超好用.如果封建没受到别人海军的压制你就去压制别人.别人生啥船都不管用.拜的火战船有开火快20%的优势.是城初最强的船.

  骆驼爆.这是利用拜骆驼便宜25%的优势来反制别人的马爆,去突骑村民其实也是可行.但~不那麼好用.不过在追杀马儿方面就粉强.虽说仅是稍强於骑士.但~价格迷人.枪兵的木肉在这时期粉重要.与其生枪兵来反制不如用拜骆驼.更重要的是还可快速解救在马爆中水深火热的队友.不过~是针对性打法.要是对手中有法兰克,匈奴,波斯等骑兵国不用考虑大量生产吧.但~都没骑兵国生几只防家就好.快速冲帝(拜升帝便宜33%).在帝王决胜负.

  不过~城堡时早点盖城堡生圣骑也是粉好用的东东.不要纯圣骑配著骆驼去吧.遇枪兵砍.遇骑士照砍.五只圣骑配十只骆驼可组成无坚不摧的战阵.配合著攻城器迅速抄掉敌人家.由其是土耳其的.遇这打法仅有惨死一途.

  补充:枪兵系对骆驼和圣骑加成远小於骑兵系.大概只有一半不到.

  帝初:

  先别做昂贵的兵种.以枪山矛海加巨投为拜的帝初主流.拜的特色是打不完的垃圾兵.如果升帝快速.这组合可横行一阵子.这阵子也别闲著.尽量扩充人民盖城堡以及做贸易车.以战养战.在别人剑兵海出来时想辨法把圣骑科技升好.后勤学和升精锐都粉贵.但~一般的主流意见是后勤比精锐好用.这点参考,我没实际测过只是看来的.

  帝中:

  可能是我打法奇怪吧,其实到帝中我还是粉少做圣骑海.实在是太难量产了.主力还是以枪矛为主.看到剑兵海就拿容易升级的火枪去应付就好了.到是火炮塔科技我会升.配上拜的建筑物加成的火炮塔来实施占地为王.城堡不多就拿火炮来代替巨投.反正垃圾便宜我啥科技都升.那个难量产的东东就放到后面有钱有闲时在做吧.

  讨论拜圣骑:

  坦白说,真的粉强.不过~也真的粉难量产.不论他是城堡兵,以及科技升级的昂贵.都使我忘之却步.而且打弓有战矛,打马有戟兵.打步有火枪.真的有用到圣骑的地方大概是突骑用的.每次玩拜都粉想做圣骑,但~到我觉得时候差不多该生时一场就差不多结束了(城堡时生的不算).大约是玩差不多一个半小时以上时我才会狂做的兵种.这点和网上帝王拜以圣骑为主力的打法抵触.不过我是真的这麼觉得.圣骑虽强确跟不上时效.这是一件粉可惜的事.

  总结:

  微软给他的评价是防御性民族.我觉得蛮有道理的.拜给我的感觉就是拿他的防御性力量一点一点削弱敌人的实力并扩张地盘.最后在给人致命一击的种族.没血统没鼓风炉注定他不是攻击型强国.可是扎扎实实的防御力量所及.给高手控是一个难缠又难以应付的顽强敌人.便宜的垃圾兵种和完整的经济科技,强悍的建筑物.打到最后让攻击你的人自取灭亡的国家.

  萨拉森篇
  黑暗的起步

  嗯~想辨法挖石头.甚至不挖金也要挖石头.某一方面而言,有足够的石头对封建也是种保障.甚至拿去快攻也成.不过~比较迷人的是市场价格,卖石12*,买木食确只要105,这代表著封建如果卖石的话在资源上不会输给那些快攻国的资源收集的.

  封建时期

  萨的市场利益其实对封快而言嫌时效稍慢了.主要还是以城堡为主,不过~也还好.须要时拿来慢封也可行的.比较注意的一点是一定要卖石,或者不用多但一定要卖.这是萨的利益.如果忽略了他代表的就是白白的放弃初期资源收集更多的机会.不过别太极端了,市场价值会随著交易而减弱.初期卖有赚但卖多是赔,这点要注意的.

  在封建海战上,萨由於战船射速快20%.拿战船去封快别人也算是除维京外萨的标准打法.

  城堡时期:

  超城快是可行的(萨的卖石利益可多不少资源),问题是要用啥兵来城快别人了.如果对手没及早做枪兵那麼骑士快攻威力最强.怕别人做枪兵就用装甲兵吧.配合著之前叫一堆人挖石.凑到650立刻插城堡.算是有不错的强度.这部份要靠玩家自己配了,冬实在不太熟.只能参考.

  除此外僧快也可考量.但~技术要求高.需要熟练的技巧了.

  城中:

  骑士对萨算是粉过渡时期的东东,连骑兵都升不了.虽然后期对骆驼有强大的加成.但~又不是粉好用的东东.结论好像是无论如何会接不上帝王的打法.算是有点头痛的东东.

  帝初:

  剑兵海吗?重枪加巨投.这两者算是粉多种族通用的帝王打法.可是~不太建议.这是因为萨到后期的主流兵种是奴隶兵和马弓.倒是玩火枪可以,算是配合初期的利益.或者考量用精锐轻骑为主力.火枪,轻骑加上重枪.这是推荐帝初的组合.

  帝中

  奴隶兵和马弓.相当强悍又兼俱机动力的组合.萨的马弓在坼建筑物方面有相当高的加成.别说和剑勇比较远远不如,那是你不了解远兵系和肉抟系打建筑物的差别.像马弓欺进建筑物一下子全部就攻击了,但~肉抟系还得慢慢围,等围好马弓早把市镇中心爆了.算是绝佳的敌后突击战队.奴隶兵方面颇属於万能兵种.由其研发狂热后血爆增到130,算是没啥天敌的东东.不过遇到远兵系还是要以投石配合比较完美.这算是较好的撘配.

  总结:

  萨这种族特色是在於海战,以及帝王的反骑兵国.在弓兵系方面有著优秀的能力.步系方面也算不弱有剑兵和攻防的所有科技.而市场的优势能及时靠著交易来撘配本身不足的资源.大致就这样子吧.

  惨啊.冬写的实在是不够完善.算是以后一定会重修的一篇.目前这篇只是应急不想把资料片图书馆拖太久了.真的粉需要萨的高手提些心得好让冬做修改

  (未完待续~)

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