神界:原罪2 图文攻略 全剧情流程全支线任务攻略

神界:原罪2 图文攻略 全剧情流程全支线任务攻略(含“种族/职业/系统详解”“全剧情流程”“全支线任务”)。


游戏介绍

《神界:原罪2》是一款次世代神界引擎打造的全新游戏,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。

“在这个诸神已经逝去的世界,你扮演一个使用禁忌魔法的地下党,被隔离在Joy Fort的殖民监狱里。神圣教团想”治疗“你身上的黑魔法。

不过,教团有不可告人的秘密。这个秘密威胁着所有人。如果这个世界保持无神化,混乱会统治一切,现在是时候结束一切,建立新的神界。

受桌游启发,这款游戏系统允许你自行定义自己的角色扮演系统。为自己的角色创建一个自定义故事。

这个世界和世界的居民将于玩家的故事互动,适应玩家的世界,特性,行为,一切互动都有玩家自己决定。

攻略导读

本攻略将包含详细的系统、玩法、种族、职业说明以及完整的剧情流程攻略。

流程攻略部分将包含游戏能够挖掘到的所有主支线任务及探索。

游戏系统复杂,任务线漫长且纷繁,欢迎热心玩家查漏补缺。


系统玩法教程部分


一、菜单/操作

游戏主要依靠鼠标左右键点击操作。

旋转镜头也可以通过按住中键移动鼠标来实现。

不过,适当的记忆快捷键可以简化操作,特别是常用的存取档按键。

F5:快速保存

F8:快速读取

ctrl:显示敌人信息

I键:开启/关闭物品栏

K键:开启/关闭技能栏

M键:开启/关闭地图

ESC键:显示菜单

回车键:开启对话框

V键:旋转镜头(按住+鼠标移动)

W键:镜头向前移动

S键:镜头向后移动

A键:镜头向前左动

D键:镜头向右移动

shift键:按住+鼠标左键点击分,离物品数量

shift键:按住+鼠标左键点击,轮候命令

C键:切换潜藏模式

B键:切换战术视角

“•”键:突出主角

]键:进入到下一个组队队友

[键:进入到前一个组队队友

空格键:拿取所有东西

空格键:回合结束

Alt键:展示游戏世界工具提示


主菜单功能如下

初次进入游戏当中,需要输入存档名称,这个存档名称与人物的名字没有关系,相当于存档栏位。

玩家可以可以在多个栏位间切换,避免新开的进度与过往的进度相互干扰。

进入到《神界3:原罪》的主菜单,笔者在此逐项介绍选项。

“战役”(Campaign):由此体验游戏剧情。

“继续游戏”(Continue):如果初次游戏,此位置为灰色,无法按动。以后进行游戏都从这儿进入。

“游戏大师”(Game Master):这个模式允许玩家像桌游一般自定义故事剧情,在线和玩家一起经历各种自定义的游戏剧情模组。

“继续游戏(游戏大师)”(Continue):继续之前的游戏大师进度。

“竞技场”(Arena):只能在连线模式使用,通过网络和其他玩家进行竞技比赛。

“设置”(Options): 进行游戏、视频、音频等设置。

“模组”(Modifications):给游戏添加互联网玩家原创的模组,增添游戏的趣味。

“存档”(Profiles):检阅存档的状况以及进度。

“退出游戏”(Quit Game):退出游戏。


建议玩家在游戏设置里开启自动存档并打开字幕。

游戏难度也可以随时在设置中调整。

游戏共有探索、经典、战术和荣誉四个模式可以选择。

难度逐步增加,新手玩家也建议选择经典模式,除非你只是想看看剧情。

二、剧情背景

故事从一个奇怪女人的旁白开始,显然她是一个源力操控者。

在这个世界中,源力操控是绝对违法的。

她故意在人们面前展示自己的能力。

狰狞的面容让人不寒而栗。

很快,诱人的果实变成了恶兽。

惊恐的人们被恶兽追捕吞噬。

而这一切,仅仅是女巫计划的开始。

审判者很快逮捕了女巫。

她和其它囚犯一起被送上了前往欢乐堡流放地的船。

女巫显然怀着不可告人的目的。

但是,一切谜团都要等着玩家来揭开。

你将扬帆起航,探索原罪的神界。

三、角色创建

1、基本信息

本作游戏为大家提供了丰富的种族、职业选择。

进入角色创建界面后玩家可以选择预设人物进行游戏,也可以自由创建角色。

图中三个部分:

1、通过左右箭头选择种族以及查看种族介绍。

2、该种族的自带的技能、天赋。

3、通过左右箭头切换职业并查看改职业预设的3个技能。

你可以通过红框内选项切换人物性别。

箭头位置的按钮可以让人物穿上和脱去盔甲。

可以看到精灵非常干瘦,穿上盔甲还行,脱去盔甲实在不能看。

盔甲上方则是头盔的显示切换。

因为玩家可以自定义面部特征,因此在创建是最好不要显示头盔。

完成捏人步骤后可以看看戴头盔的样子。

设定好的人物具有以下要点——

“起源故事”: 你要从多个起源故事里选择一个,每个都是你角色的预制过去,在这些起源故事树立的基础上,你展开世界探索。你可能会遇到一个听闻过你的传奇故事的人,或者遭遇了类似命运的人。你也可能遇到些老朋友帮助你。起源故事带来了丰富的、深刻的剧情,这些融入游戏世界后,让你与周围人展开互动有更多的选择。

“性别”: NPC对你角色性别的看法会影响你们之间的互动。

“姓名”:你可以自己设定一个喜欢的名字。

“种族”:你可以选择角色的种族。厌倦了枯燥的传统人类?成为一个古老帝国的蜥蜴人?看看是谁更厉害:是拿着树皮的精灵,还是拿着弩的矮人,或者一个亡灵战士。

“职业”:从预设的职业技能里进行选择或者设计你自己的独有职业,比如成为一个近战法师、战士盗贼!

“音乐”:该功能为《神界:原罪2》加入的新功能,可为自己的角色设置个性化音乐。在角色创建时选择一种乐器,在游戏的某些关键点,你角色的主题音乐(根据你选择的乐器演奏)就会动态地融入世界。

“标签”:标签是关于你所塑造的角色的背景信息,包括背景、职业、种族、性别甚至如何与世界互动。标签让你的角色更具深度和多样性。

2、详细说明

玩家可以点击红色箭头处的步骤进行外观自定义。

这个捏人的过程就看个人喜好了。

可以选择的外观部位和样式还是很丰富的。

技能除了选择预设技能外,玩家也可以自定义。

可以从选择的种族、职业里的6到10个基础技能中选择3个。

建议新手直接用预设的3个技能。

天赋则给予了人物不同的被动能力。

例如增加元素抗性/伤害,增加主动性。

有些天赋会改变游戏的玩法方式,例如独狼,让玩家角色比普通角色强大的多,但是不能招募队友。

标签则是你人物的背景特性赋予你的特点。

这是剧情和角色扮演方面的内容,你的对话选择和行为选择可能因为标签的不同而出现不同的选项。

一个角色最多有两个标签。

乐器的选择则是个性化的体现。可为自己的角色设置个性化音乐。在角色创建时选择一种乐器,在游戏的某些关键点,你角色的主题音乐(根据你选择的乐器演奏)就会动态地融入世界。

人物塑造完成后可以看到详细的各类属性。

重要的属性作用如下:

      主属性——

力量(Strength):力量决定了你武器攻击的伤害量(力量系武器通常是近战),它还能提升你的最大负重量。

每加1点力量,提升5%力量系武器的伤害。

敏捷(Finesse):它决定了你使用敏捷型武器的伤害。

每加1点敏捷得到5%的敏捷武器伤害提升。

智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各类魔法)的伤害。

每加1点智慧,增加5%的伤害。

体质(Constitution):决定了最大生命值。

每加1点体质,增加7%最大生命值。

记忆(Memory):记忆影响着你可使用的记忆槽数量。记忆槽用来装备你已学习过的技能。越是有威力的技能占有越多的记忆槽。

每增加1点记忆得到1个记忆槽。

才智(Wits):影响你的暴击率、主动性。它还影响到你发现陷阱和隐藏财宝的能力。

每加1点才智提升1%的暴击率,并增加1点主动性。

副属性——

伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。可以从职业特性和力量中获得收益。

暴击率(Critical Chance):当你使用武器或武器类型的技能时,对敌人造成致命伤害效果的机率。暴击可以增加伤害(基础150%)。

命中率(Accuracy):它决定着你击中敌人的机会。

躲闪(Dodging):它是你躲开敌人击中你的能力。

物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。只要物理盔甲不为0,就能免疫流血和倒地等物理状态。

魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法伤害。只要魔法伤害不为0,就能免疫灼烧、眩晕等魔法状态。

行动力(Movement):消耗1个行动点能移动的距离。

主动性(Initiative):在战斗中影响战斗顺序,越高越出手越快。

经验值(Experience):告诉你通过完成任务赚取了多少经验。

下一等级(Next Level):距离下次升级还需要赚取多少经验值。

抗性

火抗(Fire):降低来自火属性伤害的抗性。

水抗(Water):降低来自水属性伤害的抗性。

土抗(Earth):降低来自土属性伤害的抗性。

气抗(Air):降低来自气属性伤害的抗性。

毒抗(Poison):降低来自毒属性伤害的抗性。


战斗技能

武器(Weapons)

双手挥舞(Dual Wielding):又称双持,你可以双手持有单手武器。可以增加伤害和致命一击的机率。

远程攻击(Ranged):增加使用弓箭和驽箭的伤害和暴击率。

单手武器(Single-Handed):增加单手武器、盾牌、空手攻击的伤害和命中率。比如匕首,单手剑、斧头、手杖等。

双手武器(Two-Handed):增加双手武器的命中和伤害力。比如长剑、长斧、长矛和法杖等。

防御(Defence)

反弹:将部分伤害反弹给攻击者。

毅力:在冻结等魔法状态后恢复你的魔法护甲,在击倒等物理状态结束后恢复你的物理护甲的能力。毅力越高,恢复速度越快。

领导:增加半径5米内所有同伴的闪避和抗性。

技能(Skills)

气魔法(Aerotheurge):增加气魔法伤害。

地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢复,增加你的毒属性攻击的伤害。

神射手(Huntsman):增加红利优势,并降低处罚。

水魔法(Hydrosophist):增加所有治疗效果,以及魔法盔甲的恢复。

巫师(Necromancer):每次生命值受损都会得到一定的治疗效果。

火魔法(Pyrokinetic):增加你的火魔法、技能伤害。

无赖(Scoundrel):增加你的移动速度。


生存技能

个性(Personality)

交易(Bartering):决定你讨价还价的能力。等级越高,物品买的越便宜,卖的越贵。

幸运:增加你掠夺战利品或发现额外财宝的机率。

说服(Persuasion):在会话中劝说角色时,每点说服力提升5点说服点数。同时影响别人对你的态度好坏程度。

工艺(Craftsmanship)

学识(Loremaster):增加辨别敌人和鉴定道具的能力。越高级的人,越是更快并能鉴别更多的道具。

隔空取物(Telekinesis):它影响你移动中侦察和使用道具的距离和宽度。

卑劣行径(Nasty Deeds)

潜行(Sneaking):它决定着你秘密行动时更不容易被发现。

盗窃(Thievery):它影响着你开锁和扒窃的成功率。

四、全种族介绍

1:精灵族(Elf)

种族和测试版相比变动很大,玩家可以仔细查看一下。

精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。

记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。

技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)-可以立即获得一点行动点(不能高于最大行动点数)。持续2回合增加10%伤害并减少1体质。

技能:Dome fo protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:上古知识-给予学识+1的额外收益。

天赋2:食尸者(Corpse Eater)-让你食用他人的肉身来获取死者的记忆。

2:人类(Human)

具有极强的适应能力,拥有扩张领土的野心,并迷信于宗教。

人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。

技能:鼓舞(Encourage)-给周围的盟友附加鼓舞状态3回合,增加他们的主属性。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:心灵手巧(Ingenious)-奖励你2点主动性、5%额外暴击机率。

天赋2:节俭-+1贸易能力。

3:蜥蜴(Lizard)

蜥蜴人是古代帝国中的贵族,举止优雅,循规守法。

其他的种族看待蜥蜴人,是一些精英人杰。而蜥蜴人看待其他种族,如同奴仆的存在。

技能:龙之烈焰(Dragon’s Blaze)-锥形范围造成火焰伤害并留下燃烧地面2回合。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:久经沙场(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。

天赋2:符咒之颂(Spellsong)-提升你的说服力1点。

4:矮人(Dwarf)

矮人是他们女皇的激进民族主义的追随者。

他们自负的社会尊崇源力且等级制度森严,划分为源力持有者和非持有者。

技能:Petrifying Touch-可以将一个目标变成石头无法行动,虽然会造成一定的伤害但是可以移除流血、燃烧、中毒和致残效果。

本技能还会给予目标一个回合的魔法护甲buff。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:强壮(Sturdy)-提升你的2点力量。

天赋2:矮人的诡计(Dwarven Guile)-提升你的1点潜行。

5:不死矮人(Undead Dwarf)

不死种族是正式版新增的种族,4大种族都有不死版本。

不死族虽然人数不少,但是被其它种族厌恶,必须要隐藏好自己的身份。

技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。

天赋2:强壮-提升10%最大耐力和5%闪避几率。

6:不死精灵(Undead Elf)

精灵版的不死族。

技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。

天赋2:食尸者-通过吃尸体来获得死者的记忆。

7:人类亡灵(Undead)

人类亡灵。

亡灵种族的主要特性就是不死(undead)和装死(汗)。

然后保留了一个本身种族的能力。

技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。

天赋2:心灵手巧-参见人类。

8:不死蜥蜴人(Undead Lizard)

不死蜥蜴人。

笔者吐槽一下这个简直酷炫(丑)的没边了。

技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。

技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。

天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。

天赋2:久经沙场-参见蜥蜴人。

9:野兽

从这里开始,都是游戏预设的英雄人物(拥有特别的种族技能),玩家可以直接选择预设人物进行游戏。

野兽因为反抗女王失败而逃离,他试图开启新的生活。

但是,女王的追捕已经来临,只有阻止她才能赢得人生。

特殊技能:范围致盲1回合并造成7-8点气系范围伤害。

10:费恩

费恩是一个苏醒的亡灵,他依靠一个迷惑面具在世间生存。

他想要寻找古老历史的真相。

特殊技能:给予目标一个额外的战斗回合。

11:伊凡

伊凡是卢西安军队中的战士,因为目睹了卢西安的残酷而失去了信仰。

他现在加入了独狼雇佣军,准备去猎杀卢西安的子孙。

特殊技能:可以召唤魂狼伙伴助战,持续时间取决于你的等级和召唤能力。

12:洛斯

洛斯是一个明星音乐家和表演家。(大家可以仔细看看说明,这个表演家其实是。。。)

一个黑暗的声音让洛斯从喧嚣中安静下来,它要夺走洛斯的灵魂。

特殊技能:指定目标发疯,攻击离自己最近的角色,无论敌友,持续1回合。

13:猩红王子

一个声名狼藉的人。被伟大的勇士从自己的王国中放逐。

不过猩红王子不打算放弃,王位终将回到他的手里。

特殊技能:吸取对方6-7点魔法装甲供自己所有。

14:塞维列

带着努力烙印的刺客。

塞维列想要捕杀自己曾经的主人。

特殊技能:可以移除减速、致残、疾病和束缚效果。该技能只有2回合冷却时间。

五、全职业介绍


本部分笔者将介绍各职业的特点以及预设技能。

职业实际上并不是绝对划分,玩家可以通过不同的技能、属性和装备选择找到适合自己的拥有特定功能的角色。

角色的基本属性玩家可以在创建时自定义,这里笔者以默认状态为准。


1:巫师

巫师擅长造成远距离的魔法伤害,范围攻击能力较强。

灼热匕首:发射3个燃烧匕首。每个匕首对目标造成火焰伤害并在地面持续燃烧2回合(1米范围)。巫师技能普遍会从你的等级、智力中获得加成。

化石攻击:造成地属性伤害并让地面成为湿滑状态,拥有2米的攻击范围。

点燃:火焰伤害自身周围的目标并点燃目标2回合。

2:战斗法师

战斗法师以近距离作战为主,魔法技能主要是辅助战斗。

电击之触:接触敌人,造成气系伤害并让目标震撼2回合。

攻城锤:直线范围攻击,造成物理伤害并试图击倒范围内目标1回合。

炫目之光:对周围的目标造成气系伤害,5米内的目标可能被致盲1回合。

3:牧师

牧师通过各种治愈、增益、减益效果支援友军,伤害和控制敌人。

衰弱之触:对目标造成物理伤害并设置2回合腐朽状态。腐朽的目标会从治疗效果中受到穿刺伤害。

恢复:恢复目标生命并治愈中毒、流血等状态。

吸血:对目标造成伤害并恢复自身生命。

4:魔术师

魔术师擅长召唤物技能以及制造各种状态和控制效果。

化身:召唤一个元素化身帮你作战,技能超过10级时则召唤巨像,持续10回合。

次元箭:造成随机属性的伤害,同时附带该属性的效果(例如火焰则附带燃烧)。

元素图腾:在目标位置召唤一个图腾3回合,图腾会自动攻击视线内的目标。

5:秘法师

秘法师是元素运用的大师。

放电:对目标造成气系伤害并附加震撼效果2回合。

冰雹攻击:在目标区域内召唤冰雹,造成水系伤害并冻结区域内目标2回合。区域地面结冰。

暴雨:让目标区域落下持续1回合的大雨,可以熄灭区域内的火焰并造成地面湿滑。

6:战士

战士依靠肉搏攻击来伤害敌人并保护队友。

战争践踏:攻击自身前方范围敌对目标,造成物理伤害并击倒1回合。

投掷盾牌:对目标及目标5米范围内的另一敌人造成物理伤害。

防御祝福:附加物理盔甲3回合并解除中毒、流血等物理状态。

7:审判官

审判官具备不错的物理和魔法攻击、恢复能力,攻防均衡。

攻城锤:直线范围攻击,造成物理伤害并试图击倒范围内目标1回合。

吸血:对目标造成伤害并恢复自身生命。

蚊群:对目标施放蚊群,造成2回合流血伤害,伤害越高,恢复自身血量越多。

8:骑士

骑士是近战范围攻击、控制的职业,能够给队伍带来很大的战术灵活性。

攻城锤:直线范围攻击,造成物理伤害并试图击倒范围内目标1回合。

致残横扫:攻击目标及紧邻目标的所有单位,造成物理伤害并致残1回合。

战争践踏:攻击自身前方范围敌对目标,造成物理伤害并击倒1回合。

9:腐蚀者

腐蚀者拥有较强的攻击爆发力和控制能力。

鞭笞:对目标造成物理伤害并附带1回合虚弱。

鸡爪:将目标变成一只鸡,持续2回合。

野蛮号角:持续4回合,你可以冲刺并冲撞敌人,增加你的复仇技能等级。(不能使用美杜莎之头技能)

10:游侠

游侠是远程攻击的能手。

流弹:攻击射击距离内的目标以及其5米范围内的最多另外2名敌人。

思绪平静:增加力量、敏捷、智力和才智1点,并移除致盲、恐惧、迷惑、嘲讽、睡眠等精神效果。

元素箭:选择近战范围内的一块地面,造成与地面元素属性一致的远程伤害。

11:盗贼

盗贼适合有强力队友吸引攻击的队伍,能够造成大量的附加伤害。

投掷匕首:远程物理伤害,可以附带盗贼的背刺效果。

反噬:跳向目标背后,造成背刺效果。

肾上腺素:获得2点行动点但是下一回合减少2点行动点,获得行动点不能超过自身最大值。

12:暗影之刃

暗影之刃是狡诈的盗贼,拥有更多的控制能力,伤害能力则较盗贼弱一些。

变色龙:2回合隐身状态。

反噬:跳向目标背后,造成背刺效果。

鸡爪:将目标变成一只鸡,持续2回合。

13:旅人

旅人是更全面的游侠,在功能上更丰富,单一远程攻击能力上则有所牺牲。

绊倒:造成物理伤害并致残目标1回合。

化石攻击:造成地属性伤害并让地面成为湿滑状态,拥有2米的攻击范围。

元素箭:选择近战范围内的一块地面,造成与地面元素属性一致的远程伤害。

14:女巫

女巫是召唤和控制的大师,能够给队伍带来配置和战术上的灵活性。

复活尸体:复活一具尸体为你战斗,同时尸体有自爆技能可以造成范围物理伤害。

氯仿:减少敌人魔法盔甲数值并造成睡眠状态1回合。

蚊群:对目标施放蚊群,造成2回合流血伤害,伤害越高,恢复自身血量越多。

六、序章及系统详解

1、主界面及操作

被押赴欢乐堡的途中,你从折磨和监禁的刑具上醒来。

显然,船里发生了什么大事情,你需要走动调查一番。

此时,玩家可以看到游戏的主界面(图中标号及红框)——

①、队伍角色的头像以及生命、魔法、buff和debuff状态等显示。

②、小地图,可以看到周围区域大致的地形和生物点。

③、人物功能,包含背包、菜案、地图、技能等等功能,笔者会详细介绍。

④、技能和道具快捷栏,可以用快捷键直接释放和使用。

你可以点击鼠标左键进行基本的移动和互动。

周围的柜子、桶等都可以互动搜索并拾取里面的物品。

鼠标悬停到可以互动的目标上时会有高亮边缘显示并有对应特殊图标。

右下方红框内会显示你最近的各类战斗、动作、经历、对话、事件等。

你可以点击功能键查看详细的分类,有助于你分析细节。

2、功能详解

按I或是点击功能栏图标都可以打开背包和装备界面。

这是你冒险中所有物品的存放处,根据你的力量、技能和装备效果来决定你的最大负重。

超过一定的负重就会影响你的移动速度、主动性等。

同时,你可以在这个界面查看你的主要属性、标签、装备的数值和效果。

属性、技能等分项信息可以通过红框内的图标进行切换。

具体作用见攻略人物创建部分。

按K键可以打开技能界面。

你会在冒险中获得大量不同的技能。

根据你的记忆属性能力,你可以选择使用不超过技能槽上限的技能数量。

按G可以打开工艺面板,注意实际上开启一个面板不会自动关闭上一个面板。

这样让玩家可以多个面板相互对应着查看,很方便。

你可以在工艺面板中使用搜集的材料制造各类物品。

通过冒险获得更多的制造蓝图,只要你工艺能力值足够,就能制造出蓝图中的道具。

例如将小刀、棍子和绳子放到工艺蓝图对应的方框内就能造出长柄刀,拥有更大的攻击距离。

通过红框内的标签可以切换制造、组合和符文。

制造就是通过蓝图制作全新物品。

组合则是将多个道具合起来实现其他功能。

符文则是可以附加在道具上的附魔效果。

按M键可以打开地图界面。

你可以在此查看地图(地图上有重要任务、人物和物件的标志)。

还可以查看对话、教程和日志等文字信息。

注意图中红框处的快捷栏技能选择,点击快捷栏指定相应的技能或动作。

你也可以在技能列表里拖动技能到某一个快捷栏位。

出鞘:可以让你手持武器行动,战斗开始时主动性更强。

潜行:潜行模式需要消耗4点行动点,根据你的能力,你有可能行动时不被敌人发现。

基础攻击:使用武器进行普通攻击。

技能:使用不同的技能造成对应的效果。

可以通过绿色箭头处的锁型按钮来锁定和解锁技能栏。

锁定后你不会因为误操作而改变技能的位置。

你可以按住鼠标中间旋转视角。

游戏场景中细节内容很多,需要不适改变视角才能查看到隐藏的物品。

3、互动/剧情推动

你可以和附近的魔导师谈话,她自然不会给你好脸色。要你去找一名审判官。

你可以看到对话里有方括号的选项,此处对应的是笔者角色的逃犯和野蛮人标签。

你的角色标签及技能会影响对话出现的内容。

按L可以查看任务日志。

你可以重温之前的对话。

明白自己因为源力而被捕,被送到欢乐堡接受远离源力的改造甚至实验。

此时你可以自由活动,来到另一间房间会发现沃特斯在寻找杀人案件的线索。

芬恩在船上被人杀死了,凶手几乎没有留下任何痕迹。

你因为在杀人案发生时在睡觉(实际上躺在试验台上)所以是船上最清白的人,被要求去寻找杀人案的线索。

到处走走,和一切可以互动的人和物体互动。

如果你有动物伙伴能力,还可以试着和动物沟通。

rpg游戏标准的翻箱倒柜程序,拿走一切可用物品。

虽然这不是必须的过程,不过有时间还是可以多转转。

你可以直接到地图上红色旗帜标注的主线任务区触发剧情。

不过和船里的人聊聊也好。

船上的囚犯多数都是人物创建时的预设英雄,当时你选择他们的话,此时就以他们进行游戏。

这些人以后可能会成为你的同伴,闲聊可以了解他们的背景和大致能力。

有些有些聊天选项可以让你增进或降低和她们的关系。

人物对你的看法可以左右队友间的合作以及剧情时的某些选项。

然后来到甲板尽头,这里是审判官对你进行鉴定的地方。

和门口的卫兵说话,他会放你进去。

如果不能,就再去和其它人聊聊,特别是伊凡。

但是,屋子里的情况却不对劲。

审判官显然被一个囚犯(就是开场剧情里的老女巫)吓住了。

她脖子上的魔法镣铐似乎不能阻止她使用源力。

审判官和女巫对峙。

你需要选边,不过实际上怎么选女巫都会发动源力。

女巫消失,整艘船陷入火海。

4、战斗

你可以在旁边的箱子里找到基础的武器道具(根据你所选的职业来定)。

然后就要尽快探索和逃离这艘燃烧的大船。

你可以在船舱里搜刮一番(多了些尸体)。然后向上层甲板前进。

甲板上会遇到守卫,根据你的说服能力和标签可能会避免战斗。

不过打一架更好,还可以搜点东西。

战斗开始,注意绿色箭头处的绿点,这些是你的行动点。

游戏以回合制进行,每回合你都会获得能力所对应的行动点。

进行任何动作都会消耗行动点,行动点消耗完或者你无法进行需要的行动时可以点击结束回合轮到下一个角色行动(敌人或友军都有可能)。

上方箭头处的头像从左到右就是敌我双方角色的行动顺序。

行动顺序由主动性决定。主动性越高,行动可能越快越频繁。

行动时你可以通过消耗行动点移动相应的距离。

可以使用技能或道具(都有对应的行动点消耗)。

选择了行动后,可以鼠标点击目标或区域行动。

你也可以点击箭头处的按钮延后你的回合或是逃离。

延后回合可以让敌人主动进入你的攻击范围后再打击,省下移动消耗的行动点,进行更多攻击行动。

逃离战斗则视敌人的多寡强弱和自身能力而定,不一定成功。

指定一个目标后,其上方会显示数值条。

红色是他的生命条及当前/最大数值。

白色是其物理盔甲的数值,蓝色则是魔法盔甲。

攻击首先会消耗掉对应的盔甲(穿刺或是特殊属性的攻击则可能直接减对方的血),再扣除其生命。

盔甲通过装备技能和天赋等获得,也可以通过道具和技能进行恢复。

通过堆积、维持和补充更高的盔甲,可以大大强化角色的抗打击能力。

5、序章剧情流程

你可以通过按住鼠标左键来拖动物品。

例如将装满水的木桶拖动到火焰上,这样就可以熄灭火焰让你通过。

上层甲板右侧的审判官尸体上可以搜索到钥匙让你打开中部大门。

你还可以在旁边发现芬恩,他并没有被杀死。

他本来就是一个带着迷惑面具的远古亡灵。

中部的房间实际上充满毒气,可以通过燃烧效果清除并搜索区域。

通过左侧楼梯上到顶层甲板,你会遇到一些虫子。

此时可能需要在战斗中使用药剂道具恢复生命。

或者你先用了道具再上甲板。

灵活运用不同职业的技能和效果作战。

例如战士举起护盾技能可以恢复物理和魔法盔甲。

通过燃烧效果可以清楚掉有毒效果的地面。

如果你无意中将水桶等重型物品捡到身上导致超重,打开背包丢弃。

右键地面物品也可以选择可进行的操作。

搬动水桶灭火可以上到舵轮控制台,搜索点小钱。


走到救生艇的位置,可以选择逃生。

不过也可以做好事回去搜索有没有幸存者。

我们正义的主角当然要回去咯。

到底层甲板,遇到大量的敌人。

不用害怕,此时预设的各位英雄都会同敌人作战。

你在自保的前提下可以去混混经验。

就当你和英雄们击败敌人时,大船突然崩塌了。

巨大的海怪从海中冲出,将大船撕得粉碎。

你也落入了无尽的巨浪之中。

以下第一章流程是测试版流程,因为变化不大,暂时沿用。

笔者会在打写中修订增补或者重新开篇第一章,务求完善。


第一章:欢乐堡

1:欢乐堡海滩

游戏开始,主角乘坐的监狱船由于遭到虚空觉醒者的袭击,流落到一个偏僻岛屿的海滩。他的身上戴着一个不能拆除的魔法项圈,发现这里就是拘禁魔法师的地方,名为欢乐堡。

主角得想办法逃出这座岛屿。

沿海滩前行,沿着左侧的石阶上去找到一座神像,其实就是传送点。

以后找到这种神像,进行祈祷就可以实现远距离传送。

在传送神像另一边的海滩上,找到一个手拿着一面小镜子的男孩Tam。

他显然对你这个外来者心存戒备,拿镜子朝你打量一番,确认你并不是源力者,才放松了警惕。说看到船只被攻击的一幕,很多人死去。但他神色如常,没有半分的惊慌,可能这种事情司空见惯了吧。

对话结束,他仍在那里静静的望向海平面。

沿着海滩继续走,搜刮路边的木桶能找到修理锤。它是用来维修装备的道具,不能用作武器。对损坏的装备按鼠右键,再选择修理。

在右侧的海滩上遇到两只爬虫,它们就是所谓的虚空觉醒者,也就是弄沉主角船只的怪物,现在得凭主角一人之力击杀它们。

这里要熟悉一下战斗方式,它是传统的回合制战棋模式,在接近敌人时触发战斗,然后你有一定的行动点数,消耗行动点数来执行移动、出招和使用道具的动作。

当你的行动点数用光,就转为敌人行动,完成一个回合。

战斗结束后,在附近的血迹里找到守卫Jalen的尸体,正是押解主角的家伙中一员,没想到命丧于此。从他身上搜刮到药瓶、食物和一个魔法卷轴。

沿着海滩继续走,在海边的礁石上遇到一个血红皮肤的蜥蜴人,呆呆的望向海平面,看样子在烈日下站了许久。

上前礼貌的对话,得知他被人称作“猩红王子”,现在他沦落在这座海岛上,失去身为王子的尊严,想要投海自尽。

在主角的劝说下,他终于打消了自杀的念头,加入到主角的队伍中来,一起努力逃出这座海岛。

2:进入欢乐堡

两人往前没走多远,遇到了一只黑猫,它的双眼阴冷而灰暗,紧张的注视着你。

随后,它的双睛变得清澈,慌乱的摇着头。这只黑猫就此紧紧的跟随主角,不肯离去。

往前遇到两名岛上的守卫,询问是否在海滩发现虚空觉醒者。

这里回答他们没看到,也没有遇到其它的生还者。两名守卫随即离开。

来到城门外,身穿白袍的铁锤达利斯颐指气使,命令安土萨割下自己的舌头,亚历山大也随声苛责,安土萨只得紧闭眼睛,用匕首割下了自己的舌头,鲜血从锋刃落下,洒红一地。

然而,铁锤达利斯仍不满意,出手将安土萨击杀。

待亚历山大和达利斯进城,主角上前调查安土萨的残骸,搜刮到金币、复活卷轴、药瓶等物。

接下来进城,注意务必要收起武器(Tab),否则会遭到城中守卫的阻拦和追杀。

进到欢乐堡的贫民区,看到两个家伙正在向一名精灵女子艾洛伊勒索保护费,说是奉老大格里夫的命令。

艾洛伊拒绝付费,主角于是帮助她打倒这些家伙。

精灵女艾洛伊带着主角一行来到一座洞窟,说这里是安全的地方,为主角方才的出手相救表示感谢。

向她询问离开欢乐堡的途径,她说从未听说有逃离这里的人。想要离开这里只有一条途径,就是通过守卫的治疗。

在这个洞窟里,人们都信任萨黑拉,她虽年纪青青,却能把很多事情看得透彻。而在营地那边,按照格里夫的规则,谁能提供面包,就拥有权势。

3:遗忘的牢房

和洞窟里的小孩莫迪谈话,选择孩子的口气说话,她会缠着你玩捉迷藏。

她会在洞里变换三个地方,你须一个个找出她的藏身之处。

在找到她三次后,她会跑到一个小石洞里,如果你身上有铲子可以扩开洞口进去。

若是没有,调查旁边闪烁亮光的沙堆,会找到一个古代石舱,从这里爬进去。

进到被遗忘的牢房,莫迪向大家介绍她的朋友-维瑟莫领主,一个被长矛钉在墙壁上的石化人。莫迪请主角帮忙,帮助维瑟莫领主逃脱地牢。

维瑟莫领主会问你是属于原力猎人,还是效命于暴君巴拉库斯。

这里回答不属于任何阵营,然后问他为何被困于此。维瑟莫领主说他是源力猎人的一员,受指派来到这里剿灭暴君巴拉库斯,结果行动失败。

巴拉库斯在这座岛上建立了一个兵工厂,拥有着邪恶的武器和魔法军队,并打算用它们对抗王国。

主角决定解救维瑟莫,于是上前将插在他胸腔的长矛拨了出来。

维瑟莫说身体虽然重获自由,但他的灵魂还被巴拉库斯囚禁在别处。

如果主角能让他的灵魂获得自由,他会为主角指出一条逃出城堡的路。

在庭院里有一个七神雕像,雕像上有一个隐秘的按钮。

这个按钮会打开一个舱门,让你进到监狱的主层。

在巴拉库斯的经匣室会找到拘禁他灵魂的容器,它可能会被藏起来,你得搜索隐藏的机关。完成这些,维瑟莫就可以有尊严的死去了。

对话完毕,接到任务“维瑟莫的灵魂罐”。

4:每个母亲的梦魇(Every Mother’s Nightmare)

在城门附近的木台上找杰斯(Jeth)交谈,他抱怨旁边的妇人整天都在呼喊她女儿的名字,不停不休,让他无法倾听到内心的声音。

那妇人整人疯掉了,整天像布谷鸟一样的叫喊。其实她的女儿在一个月前,在城外的空虚觉配者袭击中遇害了。

上前和妇女法拉(Fara)谈话,她请求主角帮忙寻找她失踪的女儿-艾尔玛。

本地的居民邪恶而冷酷,都不肯帮她找女儿。尤其那个杰斯抱怨她,如果女儿回来了,她也不会在此叫喊。她说着女儿丢失的细节,将女儿的一只玩具娃娃送给了主角。

再次和法拉交谈,将艾尔玛遇袭的事情告诉她,然而法拉不肯相信这个事实,说都是杰斯编造的谎言,折磨她这样一个脆弱不堪的母亲。

任务完成。得到240点经验值。

5:传送器(The Teleporter)

在贫民区的七神像和篝火之间遇到一个叫加文(Gawin)的人,神秘兮兮的邀你参加一个行动计划。

如果主角答应成为帮手,他和主角会一起逃出城去。

主角须前往一个鳄鱼窝拿到一个关键的装备,用它可实现传送。

加文会将鳄鱼窝的位置标注到地图上,由城堡的西南边绕到如图的海滩位置。

来到鳄鱼窝,击杀这里的3只淡水鳄鱼。其中的一只鳄鱼会传送术,从它的尸体上搜得一只传送手套。

回到城里找加文,告诉他找到了传送手套。得到600点经验值。

随后和他在城外的某处会面,地点他会标注到地图上,位于城堡的东北方。

位置如图。

跟随着加文来到一道山崖,将那副手套装备上,在快捷栏会多出一个传送术的卷轴。

用传送术将加文传送到崖底,结果这家伙一溜烟的跑掉了。

不过手套还在你身上,在探索和战斗中大有用途。

6:维瑟莫的灵魂罐(Withermoore’s Soul Jar)

如维瑟莫领主所说,要让他彻底的解脱,需要打碎拘禁他灵魂的罐子,释放灵魂。

那个灵魂罐藏在地牢的二层,要进去有两种途径。

第一种就是在拿到传送手套后,在加文逃跑的地方,用传送术将一名队友送下山崖。

在崖底找到一名精灵尸体。

然后控制这名队员进到山底的石洞,由此进入地牢的囚室中。

在床铺上回血,推门来到地牢的走廊上,走廊的入口是一道锁住的门,往另一端走会触发剧情。

另一个进入地牢的方法是按照维瑟莫领主所说,到城中拜那尊七神雕像。

结果找到一个隐藏的按钮,用它打开雕像左边的一道舱门。

进到山洞找到一个传送点,山洞的一端是一道锁住的门。

在左侧的树后,两只花瓶之间找到隐藏的拉杆,用它开门,进入地牢的走廊上。

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