文明6阿拉伯175t无战飞天思路 文明6阿拉伯玩法技巧

全局的物品

上个版本蒲公英提过阿拉伯宗辅飞天的思路,利用阿拉伯白送3级建筑,额外10%的科研文化信仰以及教条有耶稣会教育+教皇权威辅助,来完成宗辅飞天的套路。

但是由于早期的移民收益太高+发教白板发教亏节奏,因为早期的锤子一般是拿去锤移民+工人,不会拿去锤区域,因为早期的区域收益很低,甚至连古典大科希帕蒂娅咱都不是很建议去抢,除非你先打一把看ai到底什么时候拿希帕蒂娅,如果是50t前基本不可能,60t倒是可以通过单学院神圣光+插卡抢到。

扯远了,说了这么多就是想证明发教比较亏节奏,相当于是在一个滚雪球的游戏中为了后面的优势亏开局的节奏,到底多少后期的优势能挽回早期亏出去的节奏,咱也不知道,还需要慢慢探索。

而现版本提高了移民的成本,从80+20*(n-1)变成80+30*(n-1)。

又降低了区域的成本,从60基础锤----变成54基础锤,相当于打了9折。

理论上发教的成本就降低了,相比上个版本意义更大了。

那么既然是宗辅飞天,自然是非一般的区域类型了。

主城的区域是最特殊的,因为7人口的时候大部分是靠首都(人口涨的快,锤子高)锤娱乐区。

所以首都顺序是圣地-学院-娱乐区(斗兽场)-工业区(重点)。

分城因为资源/地块的不同,所以涨到的人口数未必会因为前后拍的时间差而人口按顺序递减,一般早期通过粮仓+调地块(为了封建尤里卡至少也有6农田3住房)使住房到8,让城市自己涨到7人口拍第三区域,中期封建一波收香蕉,雨林,沼泽强行把人口拉到10然后拍下区域(之后掉到9或者8都无所谓)。

就这把而言,1-8分城(第二到第九城)。

圣地-学院,这前两个区域是死的,7人口的时候商业/文化区(补文化,飞天不出文化区没神邦撑死110-120文化左右,绝对不够到选举)且文化区刚好可以配合耶稣会买建筑以及最后【触发玛丽的1050瓶子】和【触发艺术尤里卡】拿两个使者。

最后到10人口再补另一个没补的区域(不过总共包括首都就4个城上了10)。

之后9-10分城落地学院,4人口补商业区。

最后重点来了,11-14分城 4个破城,无所谓铺在有没有水,这4个城只有一个要求,尽量在12环内只花少量钱或者最好不花钱就能凑足3棵树/石头。

为啥重点是最后这4个破城?众所周知大部分飞天老大难的是科研问题,伟人可以靠转项目刷,但城邦不行,开局固定好的,且很可能被ai打死,那么,如何应对0科邦科研不够的困境?

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