Dont Strike Out这应该不用多做解释了,看到这个就是要你别被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振机率的作法,除了不要乱挥坏球之外,有好球来就不用特别选,可以打的话就出棒吧!反正不管是被封杀、接杀,只要没被三振就有技能点数能够入帐。因为想要打也不是能够百分之百打得中,所以就从没有好球的时候便开始出棒,这样至少还有三次的尝试机会...
◆坏球不要挥击
Dont Swing At Any Pitches Out Of The Strike Zone用白话来说,就是叫你不要挥任何在好球带以外的球,换句话说便是不能挥击坏球。但是棒球投手都常常丢边边角角的球,而且也有很多大角度的变化球拿来运用,因此想要不被骗而只会挥到好球也是相当不容易的。碰到这种情况,笔者建议干脆就完全不要挥了,手把放在旁边去上个厕所休息一下好了,被三振就算了,反正技能点数有赚到就好...XD
◆安全上垒
棒球打击当然最基本的就是安全上垒(Reach Base Safely)了,不管你是要打安打还是四坏球保送,甚至触身球或是因为对方守备失误也没关系,总之打击的时候可以尽量好好选球,不要投手没投几球你就把球打出去了,除非是你有把握可以击出安打,这样上垒的机率才能高一些。
◆打支安(长)打
打安打(Get A Base Hit)也是打击上的基本功,所以跟安全上垒的目标差不多,保持正常的打击原则,就会有机会达成目标。不过如果只是保送之类的情况,就算安全上垒也会造成任务失败,未免选球选得太好而错失赚取技能点数的机会,玩家们可以尝试在球数领先的情况下多猜球,毕竟投手也不想把你保送,或许会投很甜的球进垒,这时就要有「好球来就要打」的心里准备,好球真的来了就不要放过,相信你就可以打出安打了!
另外还有一种类似的目标Get An Extra Base Hit,意思是要你打长打才算完成任务。但这种事也是可遇不可求的,一垒安打都不容易了,更何况是二垒安打以上的长打呢?只好尽力而为了...反正只要一垒安打还是有不少的技能点数可以入手,或许可以补足未达长打目标的损失。
◆护送跑者进占得点圈
这一类的目标有好几种表现方式,有的会写Advance Runner Into Scoring Position、Move Runner Over(协助跑者向前推进),或者像上图一样是Sac Bunt(就是Sacrify Bunt的意思=牺牲触击),都是一垒有跑者而比数接近时常下的指令。让一垒跑者推进到二垒当然有很多种方式,安打或保送都可以,但是成功机率绝对没有牺牲短打来得高,而且打不好恐怕还会形成双杀呢!那你在教练团的心目中就黑到底了...所以建议大家就牺牲一次,反正不计打数,这次的出局不会影响打击率的啦!
通常如果得点圈(二、三垒)上有跑者,上来打击时的目标就有可能是要你Drive In The Run(打出打点)。注意有的时候最后一个字会用复数Runs,意思是一分打点不够,必须将二、三垒的跑者都打回来。这个目标说简单不简单、说难也不难,其实只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三垒跑者就可以很稳的回来得分;若是要让二垒跑者也回本垒的话,那球的落点就不能离内野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回传的状态,才比较有机会让更多的打点入帐。
Hit N Run就是打带跑啦!不过此类比较常出现的情况,是像上图那样当你上一垒的时候会比较多,打击的时候只是偶尔出现。要执行打带跑战术其实很简单,不用选球、不用等球,只要投手把球投出,一垒上的跑者就会开始起跑,而你则是一定要挥棒打成滚地球或安打,总之就是不能被接杀,让跑者回不了垒而形成双杀。虽然说非把球打到不可,但如果实在是挥不到也没办法,至少有挥让捕手牵制二垒可以晚一些,让队友安全上垒,然后玩家之后再打支安打、赚进打点,把打带跑得不到的技能点数都补回来吧!