《传送门2》游戏心得及游戏介绍

Portal《传送门》系列作是由曾制作Half-Life《战栗时空》的游戏制作团队Valve(俗称红色水龙头)所开发,它以简单的A点到达B点为主要概念,并用FPS的方式来呈现前所未见的解谜游戏,也正因《传送门》所带给玩家丰富的创意与玩法,不仅备受玩家的青睐外,同时还获得了多项大奖。

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历经了三年之久,红色水龙头公司推出了《传送门》的正统续作Portal 2《传送门2》,将故事设定于前作女主角成功逃离恐怖的科学实验事件之后,却因休闲中心发生核融毁危机,使雪儿(Chell)再次回到了科学研究中心。雪儿与人工智慧机器人在逃离研究中心的过程中,误将前作被摧毁的智能电脑GLaDOS再次开启,因此再度令雪儿陷入所谓的「科学研究」灾难里。

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传送门2》的操控方式与前作相同,除了一般FPS左类比杆移动人物、右类比杆移动视点的基本操作,当玩家在游戏场景中取得双重传送枪之后,必须使用手把RT/LT键分别在墙壁上打开二个可供进/出的传送门,透过3D空间以及玩家的洞察能力,逐一完成GLaDOS专为雪儿所设计的科学研究实验。值得一提的是,这次《传送门2》以完全繁体中文化的内容现身,玩家不仅能轻松体验整个游戏流程,并且还可以看得懂整个故事剧情。纵使如此,幽默逗趣的游戏内容也是《传送门》系列作的特色之一,游戏的过程中会听到GLaDOS在一旁啰嗦,曾协助玩家逃过死亡的机器人也会有不少搞笑的演出。

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利用双重传送枪发射传送门的功能,可自由往返出入口的二地。

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脱序搞笑的演出,让玩家在恼于解谜的同时能有个开心果陪伴。

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虽然传送枪已成为《传送门2》必备的核心要素之一,但游戏中还结合了「3D空间感」、「物理碰撞概念」、「思考逻辑」、「作用力与反作用力」、「重力加速度」等要素,简单来说,传送门在游戏中只能称得上​​是辅助功具而已,而真正能过关的关键在于如何将其它要素整合,突破再突破自己的思维。

打个比方来说,游戏的过程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,当玩家创造出一个能从高处落下的传送门之后,主角掉落到地面的距离愈远,会因重力速度的原理而产力强大的推力,玩家可利用此原理搭配传送门的功能,将自己推到平台的另一端,或弹跳到更高处开启某一道电子门的开关。

除此之外,光学原理也在游戏中被广泛地运用在解谜的部份,例如玩家要利用方块将雷射折射到接收器里,同时还得让方块压在地板的按钮上,这整套概念的混合运用不是几秒钟就能被想透的。

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利用方块的核心折射功能,将雷射折射到开关上只是最基本的概念之一。

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愈高的落点所产生的推力就愈大,能使角色被推到更远的平台上,这即为「重力加速度」与「传送门」的结合。

传送门2》这次最引玩家注意的就是多人合作过关的部份,游戏支援二位玩家以直/横向分割画面进行合作过关外,也能邀请线上好友加入解谜的行列。线上多人合作的关卡部份,是完全独立的游戏内容,二位玩家分别会操控蓝色与橘色机器人,利用手上的双重传送枪进行一连串的科学实验。

多人合作模式非常讲究「团队」与「沟通」,特别是沟通的部份是这里的核心玩法,因为游戏的过程中有许多连锁反应效果,一名玩家必须先到场景的某一个角落启动开关后,再由另一名玩家完成后续的解谜关卡,若没有适当的沟通与配合很容易就会卡关,所以笔者强烈建议想要合作的玩家最好都要有耳机麦克风。

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进行合作过关模式时的开头动画相当精美,几乎媲美皮克斯拟人化的逗趣动画电影。

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有趣的关卡图示:小心淹死、双人合作搬物、禁止喝水(?)

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耳机麦克风已经故障或语言沟通障碍的玩家也别气馁,游戏设计有互动标示的功能供玩家使用,若玩家要提示/命令另一名玩家将传送点打开到某地,可按住手把LB键选择标定即可。此外,互动标示功能也提供倒数计时、打招呼、击掌等多种选项,也许手舞足蹈一番,与你合作的外国朋友或许会知道要如何配合。

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倒数计时与标定功能,让没有耳机麦克风的玩家也能享受游戏过程。

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开心吗?那就来击掌庆贺一下

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