《星际争霸2》国外玩家热议:女王注射虫卵的研究分析

虫卵注射分析报告

  TL的朋友们大家好,首先介绍一下自己,我是一名钻石2800分的人族玩家,我做这个研究的起因是在一次游戏中一名虫族玩家在输掉后留下了“lmfao terran imba”的评论然后愤然退出了游戏。现在我感觉我自己和我所使用的种族受到了伤害,为什么这个在游戏开始时向我打出gl和hf的伙计在失利时显得如此愤怒?失败是游戏的一部分,但是随即我明白了他把失利归咎于他输给了人族,被很多论坛称为OP的人族!!!

  我在之前的一些讨论TvZ的帖子中就提到过我认为虫族还是一个年轻的种族,它的运作机制和其他2组很不相同,甚至有点过度复杂了,而且现在的虫族玩家也还远远没有达到能够熟练使用这个种族的境界。我的预言是一年以内如果虫族的机制没有被改变,它将成为最强大的种族。

  我打开了录像看看那个可怜的虫族是怎样使用他的女王的,我觉得这是一个很好切入点,当我看录像的时候我开始注意到注射次数的缺乏。这激发了我的兴趣,我准备了一支笔,一些纸,我的手机(秒表功能),打开了google doc开始记录。

  声明:首先我要说这只是一个粗略的研究,并且只有很小的样本数量。我仅仅分析了2场比赛中的虫卵注射情况,并未考虑任何天然虫卵,单位组合,微操和建造顺序的因素。我只研究了通过幼虫注射方法产生的幼虫总量。本帖同时也没有讨论任何种族之间的比较。我认为虫族玩家们应该在把目光放在平衡性调整前先来看看这些数字。另外由于是TvZ的录像所以以下分析仅适用于TvZ,但实际上由于虫族在所有情况下都需要注射所以这点不是很重要。

  虫族注射机制分析方法:

  首先我观察了虫族基地的停工时间,当满足以下2个条件时计入停工时间:女王有25+的能量以及基地不在孵化虫卵中。我称这些停工时间为错过的注射窗口(Missed Injection Window -- MIW)。满足MIW的第一个条件是每个基地都配备了一个女王,当一个配有基地的女王拥有超过25点能量时开始计时。而新女王出生的同时就带有25点能量,所以当女王被生产出来的瞬间计时就开始了。新开出的基地在没有配对的女王前是不会被计时的。如果女王花费25能量放了一个菌毯瘤,那么MIW的时间是从前一次注射的虫卵孵化开始到菌毯瘤被放下结束,在女王达到25点能量后再度开始计时。

  如果女王死亡:如果女王在基地孵化虫卵的过程中死亡,MIW计时从虫卵爆出开始到下一个女王为基地注射结束。

Haypro vs StarWEmpty

Ret vs tGcBosseR

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》pkvs.com专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2pkvs.com专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

横坐标表示了整个游戏的时间流逝,每条分别代表了一个基地。红色区域指的是能够注射但玩家没有注射的时间(MIW)。绿色区域表示了注射后基地孵化虫卵花费的时间,在绿色进度条结束的上方记录了每个基地通过注射总共产生的幼虫总量。

  每条进度条后面的数字代表了每个基地停工的总时间以及该基地大概错失的注射次数。如果你把这个数字乘以4那么你将看到有多少潜在的幼虫没有被孵化。

  另外,图标中进度条上方的标记记录的是总共生产的幼虫数量,并非部队,农民或特殊单位的计数。这是一个累积的整个游戏中通过注射产生的虫卵总数,所以这个数量在一直增加。

  最后,图标下方的第三个进度条显示了理论上的最大利用率(从女王拥有25点能量到注射的间隔为0),这显然只是理想化的,但是可以作为一个很好的数据参考。

  结果:

  你可以看到Haypro的进度条中有很多的红色短线,在13分钟左右更是有一个巨大的阶段没有进行注射。再看看数字,你可以发现从游戏的早期开始Haypro的幼虫数量就大大超过了我的对手。

  你还可以发现在整个游戏中Haypro的主矿和分矿的基地有着更高的MIW,当游戏的时间变长后,Haypro的第三和第四个基地为前2个基地挽回了一些注射上的损失(后2个基地大约挽回了11次注射)。

  Haypro的第三个基地放在了主矿,而它从未全力运作过(那时战斗比较激烈),但是它仍然是一个重要的生产基地。

  在第二幅图中我把Haypro和Ret相比较,你可以看见Ret的MIW都出现在需要大量前线微操时(第一个MIW是因为女王的第一个25点能量放了菌毯瘤),而他通过紧凑的注射在放完菌毯瘤的很短一段时间里幼虫数量就超过了Haypro。这只是2个录像样本所以并不是说Ret比Haypro强多少,我能说的是越好的选手能够越及时的注射,你可以看到在和平时期Ret的注射非常及时,MIW控制在2-7秒之间。

  结论和挑战:

  我认为首先我们得出的结论是:不要错过注射,并且要尽可能快的注射。很明显这对于大家来说不是什么新理论,但是这些图表更好的表达了这个观点。MIW中错过的注射将直接导致单位的缺失,这和星空加速以及行星指挥中心不同,那2种机制都能够在累积后使用出来,比如一次性放几个矿骡或在几个建筑上同时使用星空加速。这和折越门的冷却时间机制是一样的,但是折越门要受经济因素影响而注射是不需要花钱的。

  也许那些不把3基地开在主矿的玩家可以考虑在开3矿前在主矿放下第三个基地,这样能够更安全的补农民。如果我们看看Haypro的进度条,在13分钟拥有3基地以后他可以同时同时生产12个单位。对比同期2矿的人族和神族,他们也差不多拥有8-10个出兵建筑,而有一部分幼虫需要变成房子来维持人口,所以你可以认为每次错过注射也意味着人口上限的增长被停顿。

  我想再次强调一点,女王的注射虫卵是一种一旦错过就无法弥补的机制,如果你在这方面落后了,唯一赶上的方法是投资多建造一个基地。神族和人族可以把多余的能量在任何时候释放而女王无法像它们一样,虽然还有菌毯瘤和补血技能,但是它们和加虫卵的价值无法相提并论。我不会说这该被修正,但是我要说在现在情况下如果你想使用虫族取得成功的话及时注射是需要被掌握的首要技能。

  现在再回头看看图表中理想化的Robot,如果Haypro达到那种境界,他会多拥有多少幼虫?

  最后,我想请虫族玩家们回去看看自己赢或输的录像,坐下来认真算一算自己的MIW,看看有多少潜在的幼虫被浪费了。我不希望此帖变成种族平衡性战帖,我希望大家发表意见讨论如何更好的使用女王以及如何把同步注射做的更好。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》pkvs.com专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2pkvs.com专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

相关动态
《龙腾世纪2》的demo让我稍微有点失望了
《nba 2k11》大补之后mp仍卡死的请进 有经验分享
《死亡空间2》真是太恐怖了,只玩了5分钟就不敢继续
《龙腾世纪2》试玩感觉
《子弹风暴》偶然发现子弹风暴提速大法
《星际争霸2》战术教程:虫族14d血池+气矿开局完全分析
《nba 2k11》装上大补后 感觉电脑更作弊了
《僵尸困境》通关心得和一点点建议
《孤岛危机2》偷跑的结果就是有些地方很不靠谱
《子弹风暴》pc图文流程攻略
《孤岛危机2》没想到这一代仅仅是个beta版都做得那么细致真实
《nba 2k11》大补后的感觉。还是有些恶心
《无限试驾2》离线模式和在线模式的天气变化揭秘
《僵尸困境》关于去掉开头动画和结尾动画(内容小白老鸟勿入)
《孤岛危机2》第七关黑屏解决办法!
《nba 2k11》大补还算不错...找到了k10的感觉
《无限试驾2》几点不足和优点
《nba 2k11》打官补后的一些感受
《无限试驾2》104 车辆信息资料
《龙腾世纪2》大地图,不知道有没有人发过
《死亡空间2》昨晚玩ds2发生的巧事
《死亡空间2》兔妖hc难度,全怪物与武器分析攻略
《星际争霸2》tvp纯娘们流:不给神族活路 人族雄霸天下
《龙腾世纪2》这货不是龙腾试玩感想
《子弹风暴》快速刷多人模式点数攻略
《全面战争:幕府将军2》玩过试玩后,感觉其他游戏对我都是浮云了
《孤岛危机2》偷跑没玩,玩了多人demo。
《魔法对抗》教你如何自定义挑战模式开始时解锁所需要魔法
《都市运输》的一些经验
《子弹风暴》 skillcode解释攻略
《龙腾世纪2》中的小发现
《孤岛危机2》玩多人damo的,个人感觉还是很给力的啊
《古剑奇谭》-最简单的落宝金钱刷法
《信长之野望13:天道威力加强版》战报:34年村上,开局暴力强推长尾和武田。
《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
《孢子》一发现
《孤岛危机2》请大家回忆1代里的金胖子
《星际争霸2》大师级虫族心得:程咬金三板斧打遍天下
《信长之野望13:天道威力加强版》长途奔袭毫无压力
《兵者诡道》关于战争之人-突击小队的一点感想