《汤姆克兰西之终结战争》任务攻略

基本配置:E6750 OC 3.2G/2*2G DDR2 800/ST 1.5T/P35 NEO2 FR/8800GT 512M/DELL 2209WA/XPSP3

2016年,世界各国原油短缺,2017年,各主要大国签订取消核武的多边条约,随后俄罗斯开始崛起,欧洲国家逐渐构成一个统一的欧盟,2020年时,美国成为具有太空霸权的国家,相继发射了大量的太空武器,这使局势再度紧张,世界大战一触即发。

战争序幕 prelude to war

第一幕:预兆warning sign

地点:斯洛文尼亚伊斯特拉Slovenska Istra

任务背景:

由于恐怖分子在此地大肆活动,艾曼都将军(general amdou de bankole)要求玩家对已经先期抵达的欧盟部队进行支援。

主要目标:

1、消灭本地区所有敌人。

此任务中可供指挥的只有开局时派遣来的四架欧盟武装直升机,WSAD这四个键用来前进后退,但仅局限于单位附近部分区域,鼠标负责转动视野,右键点击地面可指挥单位移动,点击敌方单位则可令单位攻击。地上盟友的步兵均无法指挥,武直只需跟在他们后面用机炮及火箭弹逐一摧毁红色的敌方坦克即可。

第二幕:自由捍卫者freedoms guardian

地点:肯尼迪太空中心 JFK space center

任务背景:

一伙身份不明的敌军袭击了肯尼迪太空中心,斯科特将军(general scott mitchell)命令部队不惜一切代价守住这里。

主要目标:

1、搜索并摧毁敌方目标。

开局后我方可指挥两队装甲单位,一队为四辆步兵战车,另一队为四辆主战坦克,敌方的武装卡车和坦克将会分别出现在太空中心的东西两翼,只需将坦克调动到这两个方向,配合步兵消灭这些车辆便可取胜。

第三幕:天然气之争gas pains

地点:荷兰罗曾堡rozenburg

任务背景:

武装分子袭击荷兰罗曾堡,艾曼都将军要求增援。

主要目标:

1、搜索并摧毁敌方目标。

此任务中我方可指挥四架武直和四辆坦克,从地图南面进入作战区域,跟随友军进入东部地区,那里的敌军单位构成和我方一样,同样部署了坦克及武直,武直可以攻击地面及空中目标,需要优先摧毁,由于敌方地面部队的火力有一定误差,所以最好能让坦克在移动中开火,这样可以规避一部分炮火。

第四幕:欺骗性战术ruse de guerre

地点:捷克杜库凡尼dukovany

任务背景:

位于捷克杜库凡尼的核电厂遭到恐怖分子的进攻,上级要求坚守阵地,防止关键目标被敌方攻占。

主要目标:

1、守住阿尔法卫星上行链路建筑(critical uplink alpha)

开局时我方仅有三队步兵与一队运兵车,将步兵放置到外围的几道红色掩体后(鼠标移动到掩体上时会出现一个盾牌标志),敌方很快从北面的公路上发起进攻,双方会以子弹与榴弹交火,运兵车上的机枪对步兵也有极好的压制作用,当敌武直从核电厂上方出现时,可用运兵车及防空步兵的火力将其击落,当敌坦克抵达后,将会击毁最外围的掩体,此时可将步兵调到下一道掩体内。另一队敌方的卡车会从侧翼迂回,注意消灭他们。当屏幕顶部中央的倒数计时结束后,盟友的增援部队将会抵达,但无法操纵,我方如需增援,可点击左下角带序号标志的队伍菜单,可从里面选择不同的单位,如选择直升机的话,不久之后就会赶来四架外型酷似俄罗斯K50的直升机,将敌方剩余的坦克消灭后任务结束。快捷键方面,按两下可以快速切换到不同的小队,按V可以用望远镜功能远距离观察敌人,alt虽然在设置菜单中是自由视角,但似乎只能起到灵活转向的功能,仍无法脱离己方单位观察全图。

21:07 2009-2-26

第五幕:全力以赴going for broke

地点:丹麦哥本哈根copenhagen

任务背景:

根据调查,美军得知欧盟国防部长暗中资助恐怖分子声东击西,四处发起攻击,并与俄国勾结对抗美国,美军派遣先遣部队进入根本哈根,却被敌方围困,因此不得不调集增援部队前往解围。

主要目标:

1、消灭所有敌军。

任务开始时运输军将运来四辆步兵车,还有三队步兵和一队武直,将步兵进驻到上行链路建筑外围的几个水泥塔内,可有效对付来自南面的敌方步兵及车辆,对方的炮兵将从远处炮击我方驻有步兵的防御建筑,将武直与步兵车调去将其击毁,很快,敌方将从另一条公路上驶来坦克、炮兵及大量步兵,并有两队以上的直升机配合行动,我方可用武直对付坦克及炮兵,步兵车及步兵对付敌方直升机。由于各单位的生命值由外层白色的装甲及内层绿色的血槽构成,必须在装甲损耗完毕的情况下才能伤及对方,而且装甲在不受攻击时还能恢复,利用这个特点,可以灵活调动单位,及时恢复装甲值,以支持更长的时间。等到倒数时间结束后,我方大部队赶到,全歼敌方后任务完成。

第六幕:丹麦恶战rotten in Denmark

地点:丹麦哥本哈根copenhagen

任务背景:

40分钟以前,美军夺取了哥本哈根的上行链路建筑,欧盟对此作出强烈反应,派遣部队试图夺回建筑,迫使美军投降。

主要目标:

1、占领半数以上的上行链路建筑。

任务开始后,让两队步兵从地图南面出发,径直赶往东面的上行链路建筑,利用树林的掩护,击毁部署在附近的敌方步兵车,选中一队步兵后点击目标建筑,小地图上建筑的颜色变成蓝色时就意味着成功占领了此处。之后点击左下角的小组旁的星型符号,运来一队步兵车和武直,配合一组步兵进攻西面的上行链路建筑,在那里将会遇到敌方的步兵车、步兵及武直,混战之后夺下此处,由于地图上只有三个上行链路建筑,夺取两个便超过半数,屏幕上方开始出现红色的任务成功倒数时间,在结束之前,敌方会在东面发起反攻,兵力以坦克、步兵车及武直构成,我方可将步兵车及武直调去防守,全部击毁固守到倒数时间结束便可过关。

第七幕:巧妙一击finishing move

地点:芬兰 罗凡涅米rovaniemi

任务背景:

美国和欧盟在丹麦大打出手,为了解决彼此之间的分歧,两国领导人决定在英国展开会谈,而俄国为了防止双方达成停火协议,继续掠夺俄国的石油资源,决定让部队伪装成他国部队,进攻芬兰罗凡涅米,夺取欧盟空军基地,并将病毒植入欧盟导弹防御系统。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌军。

我方三组步兵、一组步兵车、一组坦克从地图东北角进入战区,两翼高地上各有一个上行链路建筑,周围仅有一组敌方步兵把守,集中兵力便可轻易攻占这两个建筑,在步兵占领建筑的同时,将装甲单位集结到西南面中央路口,此时敌方可能已占领附近的上行链路建筑,我方应迅速用坦克摧毁部署在那里的敌方步兵车,己方步兵车及步兵对付武直,然后将所有部队集中在中央的那个建筑附近,步兵占领后可进入战略点(即上行链路建筑)周围的掩体或建筑,敌方的坦克、武直等将反复争夺这个战略点,却从来不会派兵迂回后方高地,我方在占领这三个建筑后只需固守此地,等到倒数计时结束便可获胜。

第八幕:最初的行动opening moves

地点:捷克杜库凡尼Dukovany

任务背景:

美国在肯尼迪太空中心发射了自由四号宇航飞船,但欧盟卫星却将其摧毁,之后美国、欧盟、俄罗斯相继宣战,以解放行动的名义派兵分别进入波兰。为了遏制俄军的攻势,加速其能源消耗,美军派兵进攻捷克杜库凡尼炼油厂。

主要目标:

1、在15分钟内摧毁一半重要建筑。

此役中我方共可部署六组部队,除开局时就有的指挥车、坦克、步兵车之外,还可另外召唤两组武直,然后从地图西南面进入战区,进入厂区大门后,消灭建筑中的敌方步兵,步兵车击落赶来支援的武直,坦克控制住后路,以防敌方步兵车迂回,摧毁目标建筑后赶往地图中央,集中火力攻击第二座建筑,让坦克绕到东面建筑处进行攻击,摧毁五个建筑中的三个后任务完成,耗时大约5分钟左右。快捷键方面,使用ctrl+F1—F6可以对部队再次编组。

23:24 2009-2-27

第九幕:复仇行动retaliation

地点:华盛顿特区Washington D C

任务背景:

与俄国交战之后,美国总统认为其本土可能遭到袭击,要求平民撤离华盛顿特区,并宣布全面宵禁。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

任务开始后我方共可招募六个小组的兵力,先让步兵占领登陆区附近的一个战略点,然后将主力调到中央战略点附近,再派一组步兵去占领南面战略点,这样开局短短数分钟之内我方至少能占领两个战略点,并控制中央战略点不被敌方攻占,由于这个地图上共有五个战略点,一旦占领其中的三个,也就是超过半数之后,我方在进入胜利倒计时的同时,敌我双方都能启动超武,敌方的超武大多攻击我方部队最集中的区域,一旦命中,便有好几组部队失去战斗能力(血槽变成白色,左下角的编队数字下面有一条白色斜杠),必须选中这些小组,点击右下角的撤离标志(感叹号),随后运输直升机将会赶来,将这些小组运走,不久左下角的面板上会出现一个个五角星标志,点击之后便能重新召唤新的小组抵达作战区域,一旦胜利倒数计时结束,任务即告成功。此外,如果我方能够保证敌方不能占领半数以上的战略点,也可以消灭敌方所有单位作为胜利条件,敌方的小组在被我方打到失去作战能力后,将会召唤运输机将其运走,在此之前,我方可抓紧时间摧毁留在地上的残骸,如果能够成功击毁,就会被看做成功消灭敌人一个小组,这可使其在下一个任务中丧失经验值。在具体的作战方法上,大致要保留一到两个小组的步兵,武直、步兵车、坦克、炮兵、指挥车都可以留一组,步兵占领战略点后进驻到附近的建筑内,炮兵可用来远程攻击敌方地面部队,轰击战略点,武直主要用于对付坦克,指挥车边上的无人攻击雄风、步兵车及工程小组皆可对空,在对抗时要在主要区域形成优势兵力,充分发挥火力,利用兵种互克的特点互相对抗,趁战斗间隙撤走已经严重受损的小组。如果在战役中敌方控制了半数以上的战略点,我方除能拥有超武外,还能拥有取消一个战略点的能力,这样有利于缩小防线,集中兵力打反击,不过由于部队撤离及再次抵达的时间较长,大规模减员导致的兵力真空期将十分致命,即便使用超武反击,也不太容易命中经常机动的敌方部队,所以一个良好的开局对任务成败具有十分重要的作用。

20:46 2009-2-28

第三次世界大战:

第一回合

地点:美国格里索姆GRISSOM

任务背景:

格里索姆空军基地遭到俄军第13伞兵营攻击,我军受命防守此地,务必使空军基地不致陷落敌手。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

在进入任务之前,可先到兵营里使用前面关卡挣到的金钱将部队升级,由于步兵车、坦克、武直这三个兵种在战场上起决定性作用,所以主要加他们的攻防,具体可向步兵车稍加倾斜,因为步兵车的通用性比较好,既可以反直升机,也可以压制步兵及轻型车辆,拥有同轴机枪的步兵车在对抗普通步枪时杀伤力明显提高,步兵之类的兵种移动速度过慢(虽然可放在步兵车里转移,但不能分头行动),主要用来占点及进驻建筑防守,机动性不强,所以可以暂时不升。

进入任务之后,这个地区共有九个战略点,为了防止敌方拥有超武或通过占领半数战略点取得优势,我方的总战略是占领四个战略点,确保第五个战略点不致陷落敌手,开局之后先后派遣七组部队来到此地区,让步兵占领附近的几个战略点,主力部队开到中央区域,尽可能在初期作战中就杀伤对方的人员及车辆,并有效击毙待撤离的部队,敌方的步兵不要让他们进入建筑,要在开阔地上围而歼之。这样很快敌方的兵力将受到很大限制,反攻无力,我方可一路逼近其登陆区,这样对方就无法分头攻击我方兵力薄弱的战略点,我方可就地歼灭敌方增援部队,消灭对方七组部队后宣告获胜。在获胜之后,我方再次控制了格里索姆地区,同时欧盟与俄罗斯在欧洲地区各走一步,互有得失。此外,由于这个游戏在作战过程中无法存档,临时退出将会判定那块地区被对方夺取,所以在每次获胜之后回到主菜单时,最好先保存一下,以防不测。

8:37 2009-3-1

第二回合

地点:西班牙艾若瑞达Arrarida

任务背景:

驱逐了进攻本土的俄军之后,我方开始派遣部队进攻欧洲南部。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

由于一些高级能力耗费的资金比较多,每局获胜取得的资金却很少,我方可初步升级一些比较廉价但有效的能力,比如步兵的攻防等等,进入任务之前,上一次获胜后一些部队的经验值已经提高到二级,我方可优先选择这些部队以获得战场优势。

这一局的战略点共有八个,初期让步兵进入步兵车,赶到最近的那个战略点附近,占领的同时主力和盟友一起来到中央地域,消灭那里的敌方步兵,全歼之后敌方会有增援部队从东北角上赶来,集中兵力先后击溃陆续赶来的敌人,使其无法形成兵力优势,然后把封锁住敌方兵力进出的通道,尽可能把敌方压缩在登陆区附近,己方步兵可赶去占领西面的几个战略点。在正面对抗中,敌方的装甲部队对我方并不构成明显的威胁,坦克都能向徘徊于低空的直升机开炮,当然这种方法命中率较低。最棘手的问题是敌方步兵在占领战略点后进驻建筑,我方需要不少部队付出一定代价后才能将其消灭,拖延了合围的进度。等到敌方兵力渐渐窘迫之后,过一阵时间就会全面撤退,我方便顺利夺下此地。

第三回合

地点:法国雷斯托Leceito

任务背景:

成功登陆欧洲后,为了扰乱对方的后勤,我方开始着手进攻法国雷斯托。

主要目标:

1、在15分钟之内摧毁半数以上重要建筑。

这个任务中共有五个重要建筑,其中一个孤悬在外,剩下四个都在南面的城堡中,周围有重兵把守,由于每个建筑旁都有固定无人坦克驻守,对空火力很强,使用武直突击的策略并不可取,只能以坦克、步兵车混编,沿着北面的登陆区先赶往西面孤立的重要建筑,集中火力摧毁后沿着公路迂回进南面高地上的城堡中,基于时间限制,目标建筑的生命值又很高,我方没有足够时间摧毁敌方单位,只能驱逐对方的武直,避开建筑中步兵火力及巡逻的坦克,抓紧时间摧毁剩下两个建筑,成功之后任务完成。

12:07 2009-3-1

第四回合

地点:美国贝尔营陆军基地FT.campbell

任务背景:

在我方进攻欧洲的同时,俄国使用空军越过寒带直接攻击美国本土,夺取了格里索姆空军基地,并开始进攻美国贝尔营陆军基地,我方不得不暂缓本土驱逐俄军。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

在这个游戏中,进入任务之后是以即时战略的模式来进行,在全国战略地图上则是以战旗方式进行,我方每走一步,欧盟和俄国也可走一步,每个敌对阵营之间都有空军基地用线相连,这意味着对方可以从这些地区直接攻击美国本土。

在这局任务中,贝尔营陆军基地共有七个战略点,进入任务前可选一队步兵和一队步兵车,步兵占战略点,步兵车跟着友军前往中央地区,消灭那里的敌方步兵和武直,如果有炮兵轰击,可机动避开。接着运来坦克、武直跟进,直接控制敌方在东南面的登陆区,消灭机降下来的步兵,这时敌方的进攻重点将会转移到西面的战略点附近,我方可在其行进途中拦截,如果敌方步兵进驻建筑,步兵、武直不要直接火拼,可用步兵车和坦克来对付,一般很快就能将其消灭,如果觉得有必要,也可以运炮兵来轰炸。任务成功之后,我方本土的其他部队将会连续取得胜利,将俄军逐出本土,这样我方可再次将目光转移到欧洲大陆。

18:14 2009-3-1

第五回合

地点:美国格里索姆GRISSOM

任务背景:

非常不幸,俄国和欧盟开始同时进攻美国本土,俄国第17战术营进攻格里索姆空军基地,欧盟则进攻肯尼迪太空中心,我方先应对格里索姆空军基地的俄军。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

格里索姆共有九个战略点,如果选择了专家级难度的话,俄军将使用电磁脉冲临时瘫痪我方装甲单位(包括武直),然后用火炮轰击,同时大量使用步兵掩护装甲部队推进,这种打法使我方十分被动,一旦主力因损失过多而被撤走,战场出现兵力真空,被俄军夺取了半数以上的战略点以后就会出现超武,这使我方更加无法集结部队,可能需要使用炮兵或使用电磁脉冲也反压制。不过普通难度下俄军尚不会使用这个招数,对于部队尚未升级的玩家可以暂时用这个难度夺回这个地区,步兵车、坦克及武直混合推进依然相当有效,夺取的战略点越多,在任务结束后获得的资金也越多,部队升级的就越快。

20:29 2009-3-1

第六回合

地点:西班牙拉曼查La mancha

任务背景:

在俄军进攻我方的同时,欧盟也夺去了本土的一个城市,为了应付他们的攻击,我方在欧洲同样发起进攻。

主要目标:

1、消灭所有敌军。

这个任务中我方可派遣九组部队,因此在兵力上拥有较大的优势,之前获得的资金可用来升级坦克的高爆弹,这样地面部队在对抗中具有面杀伤效果,双方主要的交战区域集中在离登陆区不远的高地附近,先消灭那里的步兵,然后敌方的指挥车会跑到高地上的战略点边安装固定无人防空设施,集中火力消灭之后,控制住高地下面的交通要道,敌方的装甲部队很快就会抵达那里,一番混战后便可将其全部击溃。

21:50 2009-3-1

第七回合

地点:德国瑞慕斯特ramstein

任务背景:

虽然欧盟在美国本土节节胜利,我方在俄国及欧盟本土也夺取了不少城市,这一次我方更将深入欧盟腹地,大胆进攻。

主要目标:

1、在15分钟内摧毁半数以上重要建筑或全歼敌军。

由于重要建筑旁均有大量的固定无人防空设施,离登陆区又比较远,所以在进入任务前可选择坦克和步兵车,先让他们向北面的城区移动,然后再召唤直升机配合攻击,在进入城区之后,敌方会有坦克、步兵车等加以拦截,因为目标建筑的生命值极高,我方又可以陆续派遣九组部队抵达战区,兵力相当充足,在战略上可用地面部队拆毁防空设施,再用直升机加以攻击,同时地面部队再赶往下一个目标攻击,并击溃沿途的敌军。当然,如果放弃攻击这些目标,改成猎歼敌军也是一种选择,这样可以更快的完成任务。成功之后,进入兵营使用获得的资金对步兵车及坦克的装甲进行升级。

23:49 2009-3-1

第八回合

地点:美国弗吉尼亚州谢南多厄山谷shenandoah valley

任务背景:

我方在猛攻欧洲大陆的同时,欧盟的部队同样已深入美国腹地,因此必须回到本土挡住其进攻锐势。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

这个任务的地图比较特殊,敌方双方分别处于地图两头,中间有一条河流隔开,有两座桥梁连接这两块区域,我方所处的北部区域有五个战略点,敌方那边有四个,开局后让坦克、步兵车沿着西翼的公路推进,步兵在后面占领战略点,过桥后和敌方开始交火,随着部队的增多,我方在局部地区兵力上具有优势,升到三级后的坦克还能发射高爆弹(点击右下角菜单中的炮弹图标,再点击敌方目标),这种炮弹具有面杀伤力,无论对车辆还是步兵效果都相当好,同时,我方的地面增援部队可从东翼公路进抵桥梁处,扼住敌方进攻北面区域的通道,武直在两条公路之间机动,升级到三级后的武直能手动发射大量火箭,大大增强了对付装甲单位及房屋步兵的能力。敌方在初期作战失利之后,将会调来炮兵从远处攻击我方,我方应尽快穿插至敌方炮兵附近,打散他的队形,让其无法攻击,同时武直加以配合,地空协同之下推进至敌方登陆区附近,留三四组部队在那,来一批歼灭一批,其余五组消灭残敌,还有一组步兵至少可以占领三到四个战略点,当敌方的部队被全歼后任务完成。

0:22 2009-3-2

第九回合

地点:法国雷斯托Leceito

任务背景:

在美国本土暂时打退欧盟的进攻后,我方再次回到欧洲,准备进攻法国雷斯托,驻扎在这里的是欧盟第22装甲营。

主要目标:

1、歼灭所有敌军。

这个任务中我方共可调遣11组部队,因此在兵力上绰绰有余,敌我双方分别在地图东西两面各占三个战略点,地图中央的那个战略点尚无人占领,因此我方只要保证那个战略点不被占领就能利用兵力优势击溃敌方。初期进攻的主力仍然是步兵车、坦克、武直,跟随友军步兵一路赶到中央的战略点附近,和敌方武直、坦克等遭遇,步兵车升级火箭后可快速击落武直。顺利歼灭他们后增援部队将陆续赶到,空地协同推进到敌方登陆区附近,都驻守在那里,河对面可能会有一些敌方步兵出现,利用各兵种的特殊技能将他们压制在房屋内。虽然此关不需要那么多兵力,但为了使其他部队获得升级机会,稍稍调一些过来也可以考虑。

1:11 2009-3-2

第十回合

地点:法国巴黎paris

任务背景:

欧盟与俄国大肆侵略美国本土,为了尽快击溃他们,避免打成拉锯战,我方应将战略重点放在夺取敌方首都上,而不拘泥于次要城市的得失。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

我方的登陆区位于地图西北角,敌方登陆区在东南面,中间有一条河流隔开两片城区,每片城区各有三个战略点,两翼分别有四座大桥连接南北,中央有一座断桥。开局后让步兵去占战略点,步兵车和坦克驶往断桥处,消灭那里的敌方步兵,由于地处中央,在河对面运动的敌军大多处于我方火力范围之内,可以先消灭一些轻型车辆,增援部队赶到后,先控制西面桥梁,然后让断桥处的部队从东面桥梁上过河,两边呈钳形攻势从两翼迂回至敌方登陆区,中途可能会遇到敌方火炮轰击,一路驶过去便可,或召唤武直先期赶过去压制,注意使用特殊能力消灭敌方残骸,使其部队无法升级。

第十一回合

地点:法国巴黎paris

任务背景:

由于每个阵营的首都要连胜三局才能打下来,这次我方进入第二轮进攻。

主要目标:

1、全歼所有敌军。

第二局的作战地图和上一次一样,只是一开局便拥有一半的战略点,所以不带步兵也无妨,进任务前多选一些经验值高的步兵车和坦克,这样可使我方在早期作战中拥有优势,具体的打法仍然和上一局雷同,先控制中央断桥处,并沿着东面的桥梁进入南部城区,消灭在那里猛烈开火的敌方炮兵和步兵车等单位,胶着时期用武直配合进攻,然后一路推进,将步兵压制到房屋中,利用高经验值单位的特殊技能攻击房屋,并包围敌方登陆区,使其无法集中兵力,此外,有一些敌方步兵会散落在河流沿岸,可以用武直搜索攻击。最后全歼敌军后任务成功。

第十二回合

地点:法国巴黎paris

任务背景:

欧盟军队在欧洲地区接连溃败,我方只要再胜一局就能打下巴黎。

主要目标:

1、占领阿尔法战略点。

巴黎战役第三局的地图和上两局仍然一致,只是北部地区只有两个战略点,南部欧盟部队驻守的区域有四个战略点,我方所要夺取的阿尔法战略点位于正南部,周围很多路口均有固定无人防御设施,大约10分钟左右敌方就会开始增援,我方必须尽快完成任务。开局前我方在兵力配置菜单中可选择一组步兵,其他全部选择装甲部队和武直,开始以后让装甲部队赶往河流附近,找一座路障较少的桥梁,另一部兵力压制对岸的敌军,包括防御设备、装甲部队等,另一部分兵力集中火力击毁路障,然后我方装甲部队通过桥梁,进入南部城区,先消灭那些林立的防御设施,这样武直就能一起压制剩下的地面部队,在阿尔法战略点附近,有一辆敌方的指挥车,集中火力消灭它,如我方装甲单位靠的过近,要小心使用特殊技能,以防误伤。与此同时,可将步兵放入步兵车,加快移动速度,赶到阿尔法建筑旁将其占领,任务完成。如果在此之前能全歼敌人,同样能夺取巴黎。

0:10 2009-3-3

第十三回合

地点:荷兰罗曾堡rozenburg

任务背景:

夺取巴黎之后,欧盟军队士气溃散,我方借势固定了周围地区,控制了2个首都和18个城市,欧盟降为0个首都和17个城市,俄国为1个首都和6个城市,美国势力跃居第一,此后,我方向另外两个欧盟城市发动进攻,为了尽快结束战争,这一局可选择靠近俄国的荷兰。

主要目标:

1、消灭所有敌军。

在这个地区里,我方的登陆区位于地图西南面,敌方位于东北面,双方各已掌握两个战略点,由于任务目标是全歼敌军,我方可以不带用来占领战略点的步兵,而完全以装甲部队推进,双方的主要作战地点位于地图中央,敌方早期会派遣两三组武直过来压制,然后指挥车冲向我方,后面又炮兵轰击,我方应及时用步兵车击毁武直,消灭指挥车附近的无人雄蜂,全力推进到敌炮兵附近,然后武直跟进摧毁指挥车,这样敌方的兵力就损耗过半,在临近登陆区的地方只有一些步兵驻守在建筑里,使用特殊技能轰炸一番后便成功夺取荷兰罗曾堡。

1:30 2009-3-3

第十四回合

地点:美国华盛顿特区Washington DC

任务背景:

虽然我方在欧洲地区节节胜利,但欧盟军队在美国本土也夺取了很多城市,并且即将开始进攻华盛顿,为了保证首都不致陷落,我方必须暂返本土作战。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

华盛顿共有八个战略点,双方登陆区附近各有一个,南北城区各有三个,我方的登陆区位于东面,敌方则在西面,开局后让步兵占领最近的战略点,步兵车与坦克推向中央地域,消灭欧盟的步兵及步兵车,然后击落其随后赶来的武直,将剩下的几组步兵围困在建筑内,短短几分钟后敌方就撤退了。

18:37 2009-3-3

第十五回合

地点:杜库凡尼dukovany

任务背景:

驱逐了进攻华盛顿的欧盟军队之后,俄罗斯开始进攻我方欧洲腹地的基地,为了尽快夺取莫斯科,必须先瓦解俄军的攻势。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

杜库凡尼地区自北向南共有三个战略点,为了尽快歼灭敌军,我方可以不带任何步兵,以两组步兵车和两组坦克的兵力沿着东面公路直接驶往中央地区,在那里消灭敌方的步兵后,切入南面战略点附近,消灭正欲占领战略点的苏军两组步兵和步兵车,全歼之后将地面部队调往西南面的苏军登陆区,用高爆弹攻击苏军增援部队,然后派遣武直等驻守在中央地区,消灭企图渗透我军后方的苏军步兵,将其压制在建筑内,成功消灭后便过关了。

20:20 2009-3-3

第十六回合

地点:德国威尔斯特马斯克wilstermarsch

任务背景:

俄军进攻失败后,转而攻取我方位于东欧北面的城市,欧盟再次围攻华盛顿,为了不至于打成拉锯战,我方仍然在欧洲地区作战。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

德国威尔斯特马斯克共有七个战略点,六个分别在地图外围,一个在中央,一条河流自西北面流入此地,从东南面流出,上面有两座桥梁,我方的登陆区位于东南面桥头处,敌方则在西北面,开局后不带任何步兵,让装甲部队驶往北面高地,在河流的突出部遭遇敌方的步兵,消灭后又同一组步兵车交火,由于我方的步兵车、坦克与武直在转战数地后已升级了大部分附属功能,对方的火力很难对我方造成实质性的损伤。与此同时,敌方的坦克及步兵车会从西北面公路南下,准备迂回西面的战略点,我方可派遣两组武直前去压制,如果其中一组武直的装甲消耗殆尽,则换另一组继续攻击,等到地面部队控制住敌方登陆区后,残余的敌军将回防,全部歼灭后任务结束。

20:51 2009-3-3

第十七回合

地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow

任务背景:

我方部队已逼近莫斯科,与此同时,友军正在本土抵抗进攻华盛顿的欧盟军队,两处作战均十分激烈。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

进入任务简报界面时,忽然发现莫吉廖夫的地形竟然和德国威尔斯特马斯克完全一致,连战略点的位置都没有丝毫改变,因此我方采用的战术和上一局几乎雷同,所不同的是,在攻到接近敌方登陆区附近时,因和俄军步兵混战而遭到炮兵轰击,迫使两个小组因损失过大而退出作战,类似这种环境,应竭力避免和敌军纠缠,必须让一部分兵力尽快迂回到炮兵周围,加以消灭。

23:05 2009-3-3

第十八回合

地点:美国华盛顿特区Washington DC

任务背景:

欧盟军队已经夺取了三分之二的华盛顿,我方必须遏制其攻势,以免首都陷落。

主要目标:

1、防止阿尔法战略点被占领。

阿尔法战略点位于华盛顿东面,我方的登陆区临近阿尔法战略点,敌方的登陆区在西面,在兵力配置方面,选择两组步兵车、三组坦克和三组武直,开局后将地面部队调往中央区域,在这里与敌方大批武直遭遇,利用我方的武直和步兵车火力将其全部击落,然后武直飞到西面靠北区域,敌方的部队将会沿着附近的公路推进,前面是步兵和步兵车,后面紧跟炮兵,武直的目标就是炮兵,一旦其中一组受伤就调离那个区域,轮流攻击,同时地面部队开始与敌方前锋交火,尽可能机动避开炮火,用较大的伤亡消灭这批部队之后,敌方的步兵会试图从南面占领战略点,我方的部队一旦攻击,就钻进建筑发射防空及反坦克导弹,在敌方登陆区附近不断会有增援部队赶来,在增援倒数计时结束前一两分钟之内,我方几乎面临无兵可用的局面,在单位受损时,可点击右下角的撤退标志(retreat,感叹号)令单位后撤,避开炮火,为了避免损失部队的经验,可将那些红血的小组使用撤离命令(evacuate,右下角倒U型图标)调走,静等倒数计时结束。倒数计时结束后,我方可使用超武消灭南面战略点附近的敌方步兵,还可以召唤空袭打击建筑中的步兵,之后调来大批增援部队控制住敌方登陆区,大约总共摧毁其十多组兵力后才宣告胜利。

0:18 2009-3-4

第十九回合

地点:美国华盛顿特区Washington DC

任务背景:

为了将欧盟军队赶出华盛顿,我方必须再胜一局才能控制首都。

主要目标:

1、占领一半上行链路建筑或消灭所有敌方军队。

此局共可使用12组部队,地图与兵力配置仍然和上局相同,早期增援部队中应增加武直的比例,配合地面部队推进,到后期控制敌方登陆区时留几组武直在那,其余的可用于消灭建筑中的敌方步兵,或者为炮兵提供视野。在此之前,由于坦克、步兵车、武直的附属技能已经全部升级完毕,所以接下去在任务中获得的资金可用于炮兵的升级。

1:46 2009-3-4

第二十回合

地点:白俄罗斯 莫吉廖夫mahilyow

任务背景:

我方在防守华盛顿的同时,俄军又把我方原先夺取的城市抢了回去。

主要目标

1、消灭所有敌方军队。

基本打法和第十七回合雷同。

2:49 2009-3-4

总评:

终结战争的背景大致是美国、欧盟、俄罗斯三方由于能源危机及太空争霸引发局部冲突,最后战争扩大化,演变成三战,和去年massive出品的冲突世界有异曲同工之妙,所不同的是,此作中的欧盟与美国不再是同盟,而是处于敌对状态,在战役中势力范围最广,并不是俄罗斯欺凌的对象,相反,俄罗斯的实力最弱,仅仅包含莫斯科周边七八个城市。在战役设置上,序幕部分主要是三战爆发前世界各地的局部冲突,三战爆发后的任务主要分成战略和战术两部分,战略部分是通过战棋方式在一张世界地图上选择所要进攻或防御的地区,胜利的要求是取得三方首都或攻占28个城市,战术部分以即时战术的方式来表现,玩家需要在不同的地区和敌方作战,作战方式主要分为征服conquest、突袭raid、战役battle三种,征服的主要目标包括取得半数以上战略点或全歼敌军、在15分钟内不被敌方摧毁五个主要建筑,突袭的主要目标是在15分钟内摧毁敌方的五个主要建筑,战役的目标则只需全歼敌军,在兵力设置上,征服与突袭的初始部队较少,战役的初始部队较多,进入战场后随着CP(command points,指挥点)的提高可以逐步增加部队,部队的经验可以通过作战提高,并保留到下一个战役,随着经验值的提高,小组的作战力将进一步提高,并能使用不同的附属能力,在作战中单位毁损以后,还可以呼叫直升机将乘员救走,以保留经验值,每次战斗结束后,玩家还能利用获得的资金对自己的部队进行升级,购买不同的武器、防护及机动能力,战役中的主要兵种包括步兵、工程兵、坦克、步兵车、武直、炮兵及指挥车,对一些现实中的兵种进行了一定程度上的合并,比如工程兵兼顾反坦克,步兵车兼顾防空,武直兼顾对地对空及侦察,炮兵可提供远近火力,取代了中间过度的迫击炮,每场作战最多同时指挥12组部队,除步兵外其他兵种每组四辆,兵力并不算少,此外还能通过占领及升级战略点来获得空中支援、电子战及战地侦察能力,在占领半数以上战略点后敌我双方还能开启超武,由于电脑经常会用超武攻击玩家重兵集结地区,所以使用超武并不是明智之举。在整个战役过程中,其他两方会频繁进攻玩家所占领的城市,将会反复争夺很多地区,制作方可能想通过这种方式来使玩家获得升级所需的资金,但导致的一个负面因素是作战内容重复率极高,可以说有一半战役是完全一样的,这使战役过程显得十分冗长,令人失去耐心。游戏中每组单位均由护盾及生命值构成,护盾可以自动恢复,生命值则因受损而逐步下降,和其他游戏相比较,单位的生命值整体偏高,像指挥车一类的单位,其生命值几乎高到了令人吃惊的程度,需要数组单位长时间攻击才会最终失去作战能力。

在画面上,终结战争采用了一般用于制作FPS游戏的虚幻引擎,所以人物、车辆的外观较为精细,导弹的尾焰、爆炸效果尚可,但在一些细节上还做的不够完善,比如美军坦克的负重轮无法转动等等,在音乐方面,此作的背景音乐并不特别昂扬,在激战中常会使人忽略其存在,在视角方面,除了使用指挥车可进入战术地图指挥之外,缺少其他RTS游戏所通用的全局视角,只能切换到不同小组后观察附近视野所及的狭窄区域,对玩家的指挥造成了很大的不便,需要一定时间才能适应。

同其他游戏相比,终结战争中三方主要兵种非常相近,远没有ra3、将军那么大的阵营差异,但必须看到的是,现实中主要大国的部队本来就是由类似的兵种构成的,所不同的只有一些附属功能,一旦某种技术或战术在实战中体现出巨大的成效,其他国家均会群起效仿,因此兵种上出现过大的差异本来就不符实,终结战争的科技升级正体现这个特点,这正是冲突世界所欠缺的,冲突世界的特点则体现在支援技能比较完整,当然有许多技能在游戏中并不那么实用。至于ra3与将军,前者各阵营的许多武器是虚构的,后者三方的科技虽然在现实中大多存在,但在真实性上已经为游戏性做了相当大的妥协,中国、全球解放军的技术水平在现实中根本不足以威胁美国,阵营分的即相对符实,又有不同特色的游戏是战争行为严重叛国,这个游戏和以往很多RTS游戏不同的是它并不是以国家作为划分阵营的标准,而是以科技特点作为划分标准,美军代表了现代大国传统海陆空部队的特点,装甲厚重、火力凶猛、部署缓慢,缺乏应对全球突发危机的能力,利爪着重的是快速部署、单位无人化、模组化、多功能化,注重侦察及远程打击的结合,无论陆军还是海军的主力兵种均使用了电磁轨道炮,财团则是全球科技的混合体,欧盟、俄罗斯、美国所生产的单位均包含在内,既有传统部队的一面,也有高科技的一面,未升级前的部队构成非常平庸,一旦升级,高级主力兵种却全部隐身化(隐形科技目前正在研制中,并不科幻),利于偷袭,较为完整的海军系统更是其他游戏所不具备的,像终结战争这种全球战争题材的RTS游戏,最忌讳做成连级或营级战斗,把整个场面控制在狭小的作战区域,却完全抛开海空军不谈,凭美国的海空军实力,完全可以同时对抗欧盟与俄国,但无论在冲突世界还是终结战争中,却频频出现敌方通过海空路线贸然登陆美国的情况,甚至运来了重型装备,他们的海军是如何避开美国海军进行机动的?一旦失败,没有后勤补给的陆军又怎么进攻呢?如果在最浅显的方面都无法自圆其说,那么这样的游戏又有多大战略意义呢?此外,虽然终结战争采用了战棋式的全球战略地图来体现宏观指挥,并用即时战术的方式来体现城市间的争夺,但其要素远没有中世纪2那么丰富,也许一些国家关系、外交、宗教、将士寿命的细节在纯军事游戏中不必考虑,但基本的兵力派遣和排布功能总是要的,如果不人为介入指挥,那么系统至少要根据兵力多寡来自动判定胜负,而不是目前这种每次敌方进攻几乎都会被判定胜利的荒诞局面,近几年的RTS游戏或者说是RTT游戏总是在往无基地占点式方向靠拢,在加个战棋类的战略地图来表示拟真,其实并不是很有必要。传统RTS游戏中每个拥有基地的玩家完全可以看做一个国家,只要地形够复杂,单位达到一定程度,也能达到一种全球争夺战的态势,与其做这些华而不实相当呆板的战棋式战略,还不如在如何细化单位功能、体现用兵策略方面多下功夫,前者自然是指各种单位的附属功能(比如坦克上的自动武器站、炮射导弹、激光压制、光电对抗系统、主动防御等等,为了减少操作,可以设成主副武器同时发射或每发射三次主武器再发射一次副武器的方式),后者则是指深远迂回、向心攻击、分进合击之类的指挥方法,而不是目前很多游戏简单的兵种互克,在这方面做的相对较好的应该是最高指挥官这个游戏,只不过题材略显科幻,那些大型机器人也不符合将来的军事发展趋势,但更加智能的自动化指挥功能确实能更好的实现以往很多游戏无法达成的战略意图。

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