御天降魔传 画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗
御天降魔传 画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗
国产动作游戏御天降魔传的正式版终于发售了,相信已经有很多人开始了体验,这款游戏的画面及游戏性到底怎么样呢?那么今天给大家带来的是御天降魔传 画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗,快一起来看看吧。
故事背景 | 生硬的刻画,不完整的剧情 – 6.0分
在御天降魔传里,真正的主角仍是一把剑,亘古持御天剑封印了“混沌”后,剑碎为三块掉落人间。其后万物重生,预言在金、木、水、火、土五劫之后,混沌将重掌轮回,万物灭绝。本作的剧情设定在第五劫“土劫”,话说“混沌”被封印重伤后附于一凡人体内(主角皇甫),但同时皇甫也受命运安排得到了三块碎片之一“碧凰战戟”,而他接下来要做的便是寻找其他碎片,重铸御天剑,驱走“混沌”。
本作的故事背景稍稍有些“夸张”,动不动就是“40多亿年前”,剧情当然也少不了不过脑的“巧合”,让人觉得莫名的不快,但总体来说还是剑侠+神话的体系。游戏人物沿用的是传统四人组设定,两男一成熟一逗比,两女一活泼一闷骚,只是女二号出来有些晚。直接说吧,《御天降魔传》的故事和人物的描述都是较为平淡的,没什么悬念也没什么高潮,人物的心理描述更是少,只能说对话逻辑上还过的去。
接下来要讲讲这部作品中最失败的地方:过场动画。游戏中用来解释剧情的过场动画能玩出什么花样呢?恩,艺龙硬是玩出了三个版本的花样!由于Demo只有一个章节,笔者当时以为《御天降魔传》的过场动画是即使演算的,然而正式版玩下去后发现并不是,这些过场都是提前录好了的片段。那为什么说它是三个花样?因为御天的过场动画画质分三个级别,同一个游戏中,三种不同画质的过场,某种程度上也诠释了游戏的开发历程。
画质最差的过场剧情穿插在游戏的后半段,分辨率很低,属于不能看那种;画质较差的过场动画占比很大,基本全篇都有;画质较好的一些片段,主要在游戏的前中期出现,也是真正和游戏实际画质最接近的。可笑吧,一般都是实机的画面去追赶动画的画质,本作这一点刚好相反。笔者从来没有见过一个游戏,过场动画的品质会反复变更,甚至里面的对白字体大小都不一样,切换的时候还会有明显的停顿和绿屏,敢不敢不要这么逗。这里只有一个猜测,制作者用Unity 5翻新了游戏,但因为时间和费用原因,没有重做过场动画,可能这同时还涉及到了配音和字幕,工作量很大。
游戏音效 | 出色的BGM,流畅的人物配音 – 8.0分
现在的国产单机都要靠人物配音和BGM回血了,确实《御天降魔传》在这方面做得也很出色。根据官方介绍,这次游戏重金聘请了国内顶尖的管弦乐团及著名的演奏家,演奏乐团人数高达70多人。游戏的BGM风格很独特,很多场景下把中国的民族音乐、乐器和交响乐融合在了一起,悠扬婉转但又不失特色,感觉非常好。此外,音乐的后期处理和剪切也很和谐,加上环境里的风声鸟声,意境很好地被表达了出来,实为本作的亮点之一。
游戏里人物的配音中规中矩,由于剧情的细节和人物的刻画比较水,个人认为配音演员已经很努力很好地完成了任务,剧情没塑造好的人物个性,靠配音弥补了不少,而且本作的主角配角,甚至是路人NPC说话时都有口型匹配。
战斗音效略有遗憾,激烈的打斗砍杀配音很到位也很有质感,但就是缺少了一些细节的东西,比如说打击音效太固定了,在不同材质上走路的声音等等细节,如果这方面能更完善,那么听觉体验还能上一个等级。
操作/游戏性 | 战斗体验不差,手柄操作蛋疼 – 7.0
在御天降魔传中的四个主角对应了四种不同的战斗风格,方锦使用的是剑,特点在于出招速度快,攻击比较集中;皇甫的戟是大开大合,虽然出招较慢,但攻击范围大;大胸女弓的特点更明显,即远距离、范围攻击;至于那个法术妹子,她既有控制技能,也有输出技能,其特点就是大家常说的“冰火两重天”(火龙技能略逆天)。其中每个角色的技能都是需要用魂来解锁的,就手感来说,笔者更倾向于两个近战角色,毕竟砍起来有血有肉才能体验到动作游戏的快感。