《闪点行动3:红河》通关心得与新任务系统解说

以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国军队的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的“战术”概念,藉由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥官所下达的任务。

敌人AI的部份设定的相当聪明,甚至能以令人愤怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻击玩家的二翼,造成玩家在措手不及的情况下就被杀死。此外,诱饵战术也是敌人很常见的进攻方式之一,若玩家在搞不清楚的状况下为了杀死诱饵而曝露位置,此时只会被敌人打假的而已。因此玩家在任务点附近巡逻时,若听到侦察兵标示出敌人的位置后,最好别掉以轻心,他们很有可能是诱饵。

这次《闪点行动3:红河》增加了武器熟练系统,每个兵种各有独立的经验值计算方式,使用枪械杀的敌人愈多,角色对该枪械的熟练度也愈高,并能增加射击时的准确率。此外,玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着任务的内容选用不同的附加套件。

任务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的机会变多了不少,只要玩家能安全地抵达空袭的观察点后,便能呼叫战机或大炮进行大规模轰炸。玩家在游戏中也有机会搭乘/操控多种现实生活中的悍马车、直升机等军用载具。

下面我们将对游戏的通关流程和系统特性做详细介绍 

《闪点行动3:红河》通关心得与新任务系统解说

 

《闪点行动3:红河》通关心得与新任务系统解说

本游戏的基本与特色就是不同于其它FPS对于弹道的计算,一般FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要朝高出他头上大约两个头的高度瞄, 这样才能准确的击毙敌人,如果你面对的是一个芝麻粒般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。

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除了弹道的控制以外,对于行进或跑步中的敌人就要用到偏差射击了,如图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不可能的。

《闪点行动3:红河》通关心得与新任务系统解说

当你的友军或者同伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力,比如手受伤枪法准确度就会下降,脚受伤就无法提枪快跑,非常的写实逼真。

《闪点行动3:红河》通关心得与新任务系统解说

还有一个生存准则便是避免阳光逆向行动,因为在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。

《闪点行动:红河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来虐杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。

《闪点行动3:红河》通关心得与新任务系统解说

与前作最明显的不同之处是《红河》加入了技能等级,随着任务的不断解锁,也会开启更多新武器与职业相对应的技能。

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除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。

下面我们简单介绍下单兵个人战技表

SPRINT 就是“步轮”的能力,加越多就能跑越远。

ENDURANCE 就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是比较重要的。

BATTLE READINESS 这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。

ASSAULT RIFLE HANDING 这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。

ASSAULT RIFLE TRAINING 本技能是步枪兵这个职业最重要也是第一个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定性。

TACTICAL AWARENESS 这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。

单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得金牌评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。

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