核心玩法是什么?

找份工作,升级技能,吧把自己的破屋装潢一下,完成愿望,交朋友,恋爱,结婚,成家。利用自己的技能做许多事情,修理技能能修和改造家具,绘画技能升高了一张画能卖个好价钱,院艺技能可以种菜,写作技能晚年能享受巨额稿费,魅力技能跟陌生人打个招呼就成为老朋友。。。还有运动技能,逻辑,厨艺,钓鱼等等。乐趣要自己体会,只要不开修改,这个游戏还是很有趣的。一开始玩可以在设置里修改一辈子的长度(第一次玩我才当交通警察就退休了。。。。)模拟人生还有很多版本,个人最喜欢世界之旅我想让玩家体验到各种游戏在历史上各个阶段不同的设计风格和游戏玩法”,在这个设计目的下,任何有利于此表达的游戏玩法可能都会被包容进去。最终,可能就会出现包含多种不同玩法的游戏。游戏要设计成什么样子,并不取决于前人的经验或者别的游戏是怎么做的,而在于自我的思想表达。


游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。

如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。


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游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。

如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。


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游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。

如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。


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