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《三国志OL》中国进程回顾-无休止的等待

时间:2009-07-14 19:31 点击:

 2009年6月底,KOEI年度大作《三国志OL》封测之后,掰着手指算过来,很多玩家才会发现,其实等待《三国志OL》国服开启,我们比等待 WoW等得更长更久。因为在7月8日封测结束之后,《三国志OL》国服再度关闭,据说内测最快也将是在8月底才会再度开放。这漫长的等待期,也让我们有时 间回顾这款三国题材网游的巅峰之作,究竟让玩家等了多久。

  “三国志”:无法被遗忘的大作

   准备的说,国内玩家牢记了光荣和它的“三国志”,进而而期待《三国志OL》。因为这是一款游戏史上有记载以来,就一直伴随两代人成长的作品。长达24年 的历史沉淀,11代单机产品杰作,奠定了KOEI对“三国”网游品牌的统治地位,也证实了KOEI制作“三国”游戏的驾驭能力至今无人能出其右(包括轰动 性的无双模式)。

 

24年,KOEI沉淀11部“三国志”系列经典之作

   从1985年开始,全世界的SLG游戏迷为“三国志”而疯狂。到2006年,11年的时间为KOEI累计了数以百万计的用户。即使是在网游大时代,当 《三国志》单机新作推出时,仍然拿可以挂起一阵旋风。所以,当光荣2006年12月宣布将“三国志”搬上网络游戏平台时,那已经让无数玩家开始憧憬千人国 战在网络世界上实现的那一天。然而遗憾的是,随之而来的,是漫长的等待期。

  曙光初现:KOEI新加坡开发小组成立 

   2005年初,光荣计划在新加坡成立全新网络游戏开发小组。小组成员均从《三国无双》、《决战》、《三国志》等光荣名作开发组中筛选。该小组首款作品定 名为《三国志online》。人人都知道,这是一部将经典单机作品带入网络时代的大作,是KOEI向网络游戏进军的王牌产品。一时间,玩家对其期待值极 高,但也知道,按照KOEI苛刻于产品质量的先例,这款作品的研发作品不会短。

  两年等待:三国志OL日服上线开测

   日本光荣(KOEI)于2006年12月7曰在东京举办记者会,正式发布首款线上游戏化的《三国志》系列作品PCMMORPG《三国志Online》, 并预定于2007年1月在日本进行展开封测、春季公测,正式推出时间未定。尽管是在日服,但是国内的很多玩家都提前参加了招募令活动,为封测早期进入做着 准备。包括很多来自国内知名“三国志OL”粉丝站——三国志Online中文网的玩家都参与了那次封闭测试。而玩日服的习惯甚至一直延续到了国服开放前 夕。

  日服封测于2007年1月24日~2月6日,每日15:00~24:00(台湾时间14:00~23:00)举行,这标志着《三国志OL》正式登上了历史舞台。

日服开放也是玩家的节日,国内曾出现日服注册指南

  悬念陡升:消失的《三国志OL》怎么了?

   2007年2月,光荣在《三国志Online》CB(内测)期间公布2007春季将开放OB(公测),不过日服OB不但没有到来,光荣官方还停止了对 《三国志Online》的报道,由于缺乏信息,甚至该游戏也暂时从日本游戏媒体的视线中消失,一时间游戏圈内哗然,玩家对此惋惜不已。一度有消息认为日服 是否就此夭折,《三国志Online》是否会因此而胎死腹中。

  2007年3月23日,《三国志Online》制作人上野彰三以团队的名义向玩家致歉,表明游戏尚未达到满意值,将回炉重造,誓将最好的《三国志Online》展现在大众面前。这是KOEI史上少有的回炉再研发举动,也确保了正式版《三国志Online》的品质。

 

上野彰三向外界致歉,宣布《三国志OL》回炉

  涅槃重生:《三国志OL》上演“梦幻奇迹”

  《三国志OL》终于回炉完成,在日本于2008年2月正式上线运营,重新回到公众眼前,从测试情况来看,其游戏可玩性远超之前,相比第一次封测堪称是脱胎换骨。而这也就是现在很多国内铁杆粉丝们熟知的早期日服版本内容。

   对于《三国志OL》回炉再造的成功,国内曾有评论说,KOEI是复制了网易的“梦幻奇迹”,因为网易旗下的《大话西游Online》就是在回炉再造推出 2代作品才获得成功,而《梦幻西游》也在是2代作品基础上的Q版化成就后来的大红大紫。《三国志OL》的涅槃重生,是严苛游戏研发要求下的又一个“梦幻奇 迹”。

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