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《骇客时空-GU最终编码》剧情玩法通关心得评测 游戏怎么样?

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  骇客时空GU最终编码游戏怎么样?对于大多数玩家来说这个游戏的名字可以说是相当之怪异,可能连购买的欲望都没有,不过对于喜欢这个系列的玩家就截然相反。所以今天小编带来的便是玩家“HASEO”分享的骇客时空GU最终编码剧情玩法通关心得评测,一起过来看看吧。

  剧情玩法通关心得评测

  好了,说说我想说的。从初中开始,第一次被朋友安利hack系列(那个时候还有个名字叫:创世纪)之后便深深的被这部神作吸引。玩通三部曲之后,hack//g.u成为我永心中中永远不可超越的游戏。hack系列开创了网游背景系列的先河,剧情在当时既新颖又经典。只恨这种作品生不逢时,只有当年的我们凭借淘游戏的热情和怼日文的毅力才能发掘出来。以我观点而言,相比现在的刀剑,剧情完整度,内涵,人设,都不是一个档次的。当然我也看刀剑,不过我个人还是顶hack。不仅仅好坏之分,而是感动之差。

  想想从我第一次玩 HACK//G.U 已经12年了,快奔三的我依稀还在为这个游戏而中二,各种游戏的名字,账号,无论哪里都会刻下这个名字。记得以前玩FF14的时候走在路上,有人对我发了句:志乃?我立马回应G.U。对方心领神会,这是多么默契的感觉。在现在大作盲目追,冷饭没人炒的商业年代,可能已经没有这种感觉了吧。

  当尾声的时候,HASEO说出了那句:我不再是死の恐怖了,我要拯救你,ovan。我觉得无论哪个玩家,精神应该都会为之升华。就像现在奔三的我,早已不是那个时候的愣头青年,走过多少错路,热血过,失败过,骂过那些管着你的人。但是,那些人依旧会指引你,当你重生为白色之时,你会理解他们,并且回头拯救那些拯救过你的人。

  永远的PKK,133级HASEO,死の恐怖。

  这游戏剧情部分比游戏部分(战斗和探索)更为侧重。整个游戏剧情包括过场演出说真的,其他大部分的日系RPG都做不到这种程度,而且这是10年前的作品(这里特指是G.U.,.hack//系列是15年前)啊。但是由于这种侧重,游戏部分(战斗和探索)反而薄弱,感觉后面3章也差不多情况。游戏部分薄弱主要体现是战斗难度简单,可探索元素较少。虽然这样说,但是因此换来的是升级不花时间,达到一定等级打boss就继续看精彩剧情了。只不过这样的话实在会对某些喜欢玩的玩家造成不满。

  只不过,真的,我强力推荐啦。

  剧情:10分。

  人设:10分。

  画面:8分。

  音乐:10分。

  战斗:9分。

  以上就是关于游戏剧情玩法通关心得评测了,总的来说这是一款剧情大于玩法的游戏,对于想要体验不同玩法的玩家来说可能会有点失望,不过对于喜欢剧情的玩家来说肯定是必推之作。

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