饥荒地图探索攻略 饥荒效率干线开图方法详细介绍

干线开图法

原理就是利用资源在区域的分布规律。

利用资源和生物的分布规律,我们就可以有效的开图。

默认大小地图只需5天,该找的资源基本上都能找完。

巨大地图最多不超过12天开完全图。

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地图全图

第一章--资源分布规律介绍

一、初始区域

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本区域多基础资源 沿海有鹦鹉沉船。

二、曼德拉森林

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曼德拉平原上一定有路,沿着路走,路上可能会遇见小片草原,上有一规模中等偏大的牛群。

三、蜂巢平原

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四、沙漠

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路一定会经过一小片草原。

五、海象森林

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路一定会经过一小片有一个海象巢的平原。

六、草原

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七、石场

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八、无猪王村桦树林

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若沿路走完仍未见猪王即可确定该桦树林无猪王。

九、混合地形区

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路一定经过高鸟巢穴。

十、带猪王村桦树林

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路一定经过猪王。

十一、沼泽

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(若沿路走完发现沼泽无洞穴,即可确定该沼泽无洞穴)

以上三个地形共同点:路一定经过洞穴口。

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十二、蜘蛛森林

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路一定经过大片蜘蛛巢。

十三、池塘平原和蜂巢平原

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十四、海象平原-草原-石场区

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若路附近地形与本图相同,即可断定该地形区是海象平原-草原-石场区

海象分布比较杂,建议在路附近施行地毯式搜索

不要离路太远, 海象巢不可能出现在离路过远的地方。

开图方法介绍

根据第一章所述资源分布的规律我们可以总结一下,许多重要资源大多分布于路旁。故开图应当以沿路为主。

沿海和地毯式搜索用于特殊情况,比如海象平原-草原-石场区找海象,初始区域找鹦鹉沉船,杀人蜂走廊后找基座等等

区域与区域之间的路不一定是联通的,所以我们要“猜地形”

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我们要注意观察路的走向,如发现路迂回或转弯,可沿突起方向向外走,可能会发现其他地形区

结合资源分布规律合理判断即可迅速开完图。

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