FIFA 17新手操作技巧经验 FIFA1策略防守及组织攻势

一、:按键设置

我是2008年从实况转的FIFA,所以至今我的按键设置仍然是实况的按键设置,因为FIFA可以自定义按键,新手怎么熟悉按键就怎么设置,没有特别的要求,只不过我经常参加比赛,所以会尽量把我经常用到的键位设置为“键程最短”,即手指移动到按键位置的距离尽可能的短,那么操作速度也能得到一定程度的加快。

二、基本功

基本功包含以下几个方面:

1.键位设置;

2.对各个按键作用的熟悉程度;

3.对游戏中基本进攻方式的运用程度;

4.对游戏中基本防守方式的运用程度;

5.对游戏中不合理(BUG)情况的了解程度;

6.对游戏中经常采用技巧的熟悉程度(SKILL MOVE);

以上的几个方面都可以通过与传奇电脑(电脑难度可根

据自身情况设定)对战来熟悉,能够做到具备一定的肌肉反应后,对游戏的熟悉阶段也告一段落。具体的教程,比如任意球,skill move的教程等都可以在优酷找到教程。这里就不赘述。

由于目前UT模式的兴起,普通模式玩的人越来越少,所以大部分人首先接触的就是UT模式,而UT模式利用化学卡的加成,放大了所有球员的能力值,球员跑得更快,传球射门更精准,使UT的整体游戏节奏比普通模式快了一倍还多,所以大多数UT玩家的通病是就是在进攻和防守中只会打快节奏,一味的向前,不会控制节奏。

我一直认为,想成为高手,必须要学会节奏的变化,一味的快,如果比赛持胶着状态,你会越来越急躁。

所以我建议刚开始接触这款游戏的玩家,或者一段时间内找不到状态的玩家,可以通过打传奇电脑或者普通模式的season来再次熟悉游戏找回状态。不仅可以锻炼你的耐心,还可以锻炼控制节奏的能力。

三、防守

新手接触FIFA最不适应的就是防守,那我就对防守做个简要的讲解。

首先要了解防守当中经常运用到的键位如下(以我自己设置的键位为基础):

圆圈:铲球;

方块:呼叫队友协防;

R1:抢断键位

L1:低速防守,即俗称的螃蟹步,防守中我经常运用的操作(位置站好,会自动伸腿断球,不容易失位);

L1+R2:跑动螃蟹步(我乱起的名字,这个也是我防守中经常运用的操作,转身灵活,利于被过后加速回追);

右摇杆:切换队员(很多朋友问我,如何能够做到精准的切换防守队员,没有什么为什么,想要练好,唯一的途径就是加强练习,熟悉右摇杆换人的操作,绝对是防守的一大利器。)

任何一款足球游戏,基于防守来说,都强调三点:熟练的微操,丰富的经验和稳定的心态。心态和经验是通过不断的比赛积累和总结出来的,这个东西教不了,唯一能说的一点就是对于防守的认识。游戏中的防守其实和现实比赛中的防守是一样的,都应该做到以下3点:

1.对现实足球的技战术有一定的认识

2.熟悉自己使用的阵型,熟悉球员的位置站位

3.保持阵型的稳定,保证三条线不脱节

说出来很简单,但是要做到确实很困难。

那么如何能够做到以上几点呢?以上三点,其实都是建立在微操的基础上:熟悉单独键位以及各个组合键位的操作和作用,通过比赛当中不断的练习进一步熟悉键位的操作,增加对战经验,同时也就增加了你的防守经验、增强比赛当中对局势的判断能力以及反应能力,习惯成自然后,下意识的就能做出正确的判断和操作,以达到成功抑制对方进攻的目的。

我就简略的说一下整体防守和1V1防守吧!

整体防守:保持防守阵型的稳定,不代表不上抢。在比赛过程当中,要知道什么时候应该上抢,什么时候应该退防。对于我自己来说,防守当中,我一直强调要对位防守,类似于LB不能跑去CDM的位置上,即不能随意跑离本位置球员应在的防守范围。当然,比赛瞬息万变,不可能每一次防守都能够做到对位防守,那么在失位的情况下,自己应该清楚什么位置的球员失位,该控制哪名球员补位,这样才能保持防守阵型的稳定。我还是要说那句话:通过不断的比赛累计防守经验。

1V1防守:微操是基础,经验是保障,预判是利器。FIFA17中,防守球员的惯性较之FIFA16小了一些,但是仍然会在转身及贸然出脚断球时受到惯性的影响,防守队员如果被过的话,转身速度相较于对方前锋来说必然是慢的,很容易造成失球。所以FIFA17中1V1防守时,防守队员和进攻队员保持适当的身位是必须重视的问题。单防中最重要的还是预判,提前判断对方带球路线以及传球路线,控制防守队员提前做出相对应的防守策略。

哎,我发现说到现在,我说的都是些P话,可以说所有人都懂,但是不一定能够做到。但是事实却是如此,想要玩好一个游戏,在所有人都熟悉了操作之后,决定是否是高手的三个因素就是:个人对游戏的理解、游戏经验和游戏心态。三个要素都是通过不断的练习和比赛自己积累总结出来的,所以真心没啥好说的了。

四、策略防守

策略防守模式可能给很多新手甚至于老手都带来了相当的困难,但是,对我没有多大的影响,主要原因是我防守模式造成的。我是从2008年抛弃WE,转而接触FIFA,FIFA10的时候我还处于学习摸索阶段,FIFA11我的防守模式基本定型,从FIFA11过渡到FIFA12,防守方式就是直接是顺延过来,没有很大变化。

以我目前的感觉来说,需要用到R1(我换过键位,没明白的请看上文)的情况有以下几种:

1.在进攻方接球的刹那,按R1,有很大几率断球成功。

2.正面按住L1防守,持球队员接近你的刹那,按R1抢断,对电脑成功率不高,但是与朋友对战时成功率还是蛮高的。

3.贴身防守,己方速度不如攻方时,通过拉拽对方球衣延缓对方进攻反击速度。

4.攻方射门时,干扰攻方射门准确率。

5.攻方持球队员变向后有一瞬间的硬直,此时贴身按抢断键位上抢;

防守或者进攻,学习好的东西是必要的,但是仅仅是学习后一味的模仿,永远也不能成为自己的东西,所以还是建议大家,无论什么事,选择最适合自己的才是王道。

关于L1+R2和协防键位“方块”的运用

喜欢足球游戏的玩家,大部分都对足球有一定的了解,看过高水准的比赛,自己也肯定踢过球,那么我想问大家,假如你是一个球队的教练,在防守的过程当中,你会要求你的队员在防守过程中积极出脚抢断,还是在保持球队整体阵型的情况下,以与队友协作的方式来防守,很显然是后一种。

大家肯定观看过很多顶级联赛的比赛,可以回忆一下,比赛当中,防守队员通过各种方式给持球队员施压,但是往往很少主动出脚断球,要么通过拉拽球衣干扰持球队员的重心,要么保持防守身位,等待队友协防,更直接的就是战术犯规,那么游戏中也同样如此。EA推出的策略防守,把出脚抢断的时机掌握一定程度上交给玩家来操作(之所以说一定程度,是因为在按住L1的低速防守中,只要位置站对,你所控制的防守队员还是会自动出脚抢断,成功率也更高。),也是尽量向真实足球比赛靠拢的积极态度。

我们所说的阵地战的防守,前提当然是在保持阵型的基础上来说的,通过压缩对方的进攻空间(包括传球空间和盘带空间),形成局部上的人数优势,防守队员通力合作,抑制对方的攻势。方块键位(呼叫队友协防)的作用就在于此,而使用方块键位呼叫队友协防的时机,则需要玩家通过积累的一定的防守经验来把握,毕竟你呼叫队友协防,形成局部防守优势的同时,过来帮助你协防的队友所负责盯防的进攻队员就有了足够的空间跑位,拉开你的防守阵型,为进攻创造机会,所以,协防的运用时机,依然是根据防守经验来决定。

L1+R2(其实类似于WE中的强移设定,可以自己手动改变所控制球员的行进路线,也可以强制取消比赛中的误操作)在防守中起到的作用很大。游戏毕竟是游戏,设计人员会把电脑所控制的防守队员的防守行进路线设定死,当你切换到电脑控制的这个防守队员时,中间会有一个很细微的停顿,再加上FIFA17中,防守球员的惯性大的缘故,这么一个细微的停顿会造成:当你切换到你需要的防守队员时,他行走的路线和你所操作的路线出现些微的偏差,等你反应过来时,再重新调整,很可能导致你控制的防守队员站在原地发呆,看着球或者持球人从你身边滑过的情况(这也是为什么我用右摇杆换人的原因,我可以通过提前预判,提前切换,最大程度上避免类似情况的发生)。而L1+R2的这个操作可以很大程度上解决这个困扰,按住L1+R2防守,转身较为灵活,利于回追,防守路线也完全可以按照自己的意志来决定,至于如何保持身位,这个一方面涉及到经验问题,另外一方面则是涉及到微操的问题,还是要通过不断的练习才能有提高。

在被对手打反击,L1+R2就是起到一个拖延对方进攻速率,等待队友回防的作用,真正要面临1V1单防时,也大多是在反击中遇到,这种情况下,我还是建议大家使用L1(螃蟹步)进行贴身防守,按住L1,预判对手的带球路线,掌握提前量,提前一步移动到持球队员的带球线路上,防守队员便会自动伸脚断球。上述所说的,也只是单防中的一种情况而已,比赛形势千变万化,我只能大体的说一下自己的防守思路,其余的还是要通过各位朋友自己积累总结经验才行。

关于右摇杆的切换,唯一需要说明的就是要掌握提前量,也就是预判。没有什么教程的说法,我当初开始练习的时候,就是不停的和传奇电脑踢,大概熟悉了以后,在和朋友对战的时候使用,摸索规律,渐渐熟悉操作,也就适应了。所以我还是那句老话,不断的练习和总结,才能使之习惯成自然,变成自己的东西

战术板的调整必须结合自己的打法以及所选用阵型进行微调,并且应在实际比赛中实验战术板的可操作性,总结优缺点,才能调整出适合自己打法的战术板,可以学习,但不要一味模仿,只有和自己打法契合的战术板设置才能物尽其用。下面先对战术板各个小项做一个详尽的解释。

五、组织攻势

1.速度

指球队整体阵型在组织进攻时,三条线向对方前场推进的速度。数值高,推进速度快,队友跑位积极,如若防守反击打法的选手,此项数值应调高;数值低,整体推进速度慢,队友多出现在临近持球人身旁跑位接应,若喜爱阵地战,此项数值应调整较小。

2.传球

指持球队员发动进攻时,周围队友接应的距离。数值高,接应距离短,即偏重于短传组织攻势;数值中等,电脑根据场上形势,随机设计接应队友的接应距离;数值高,接应距离长,即偏重于长传组织攻势。

3.跑位(定位)

阵地战中的跑位指持球队员组织攻势时,无论此时持球队员在我方半场还是在对方半场,接应队友的跑位方式。自由:不停穿插跑位,制造空当接应;紧守岗位:以阵型站位为准,不会随意穿插。建议各位在组织攻势时的跑位选项中设置为紧守岗位,如若设置自由跑位,当你在本方半场持球准备组织反击,队友积极向前穿插跑位接应,但由于此时持球队员接球时,不一定具备适合出球的时机和地点,容易被对方就地抢断打反击,很容易失误。

六、制造机会

1.传球

指持球队员组织攻势时,队友向前参与进攻的数量。数值高,队友向前跑位参与进攻的人数多;数值低,队友向前跑位参与进攻的人数低。

2.横传

指持球队员在边路拿球时,前锋的跑位方式。数值高,当持球队员在边路拿球时,前锋会积极向对方中路腹地深入,跑向小禁区前点或后点准备接应传中;数值低,当持球队员在边路拿球时,前锋会积极跑向边路持球队员接应,而不会选择进入禁区等待抢点机会。

3.射门

指指持球队员组织进攻时,本方前锋压对方越位线的深度。数值高,前锋跑位纵深较深,较少回撤接应中场球员;数值低,前锋跑位纵深较小,经常回撤接应中场球员。

4.跑位(定位)

此处跑位建议设置自由跑位。与组织攻势的跑位不同点在于,此项的跑位解释应为持球队员仅在对方半场或腹地组织攻势时,队友的跑位。因已攻入对方腹地,可要求队友积极跑位穿插拉开空间,为射门创造机会,自由度和创造性较高,容易拉开空挡。如若设置为坚守岗位,队友站位过于死板,面对密集防守时,寻觅机会的难度加大。

七、防守组织

1.施压

指本方防守时,三条线同时前移压迫对方的深度。数值高,压迫深压迫强;数值低,压迫程度小,龟缩防守。

2.积极性

指对方持球进攻时,除了你自己手控的防守队员以外的其余AI防守队友对于对方跑位接应队员的防守力度。数值高,AI队友防守压迫强;数值低。AI队友防守压迫性低。

3.阵型宽度

数值高,边路拉开距离较大,可长传转移拉开对方防守空挡,但防守时会被对方利用边路过于拉开,两个肋部防守力量薄弱的缺点从肋部突破;数值低,边路往中路紧缩,进攻和防守时中路堆积人数,进攻会导致中路过于拥挤,无法有效拉开空间,防守时容易导致边路被对方利用,打传中起头球。

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