彩虹六号围攻5.2补丁更新详情 5.2补丁更新了什么

一.干员调整

第1部分

以下数据数字内容排列为 键鼠/手柄

BlackBeard

-盾牌HP由150x2削弱到60x2(削弱)

-装备盾牌时的瞄准速度由0.25增加到0.7秒(削弱)

-装备盾牌时的移动瞄准速度由0.35增加到0.8(削弱)

Bandit

-发电机数量由3增加到4台。因为Hibana的加入造成防守压力,所以buff bandit从而起到挟制进攻方的作用。

Fuze

-雾射炸弹的伤害半径从2.5米增加到4.2米,也就是总8.4米的直径,继承枪械衰减机制,由核心到边缘的伤害逐步降低,2.5米内属于致命杀伤,2.5后属于非致命杀伤。

-雾射炸弹的数量由2增加到3个。

Smoke

.毒气炸弹的投掷距离增加,飞行速度更快(轨迹像手雷)

.FMG-9

-首发后坐力降低18%

-上扬降低21/29%

-后座提升降低25%(这个是后坐力加速度,可以理解为时间单位)

-最大后坐力降低35%

-准星复位时间 增加213%/减少50%(前面为nerf,后面为buff)

Tachanka

-RP-46机枪加入防弹玻璃护盾,有500HP,可在状态栏察看耐久度。

(Glaz应该可以直接打穿Tachanka的盾牌,作为克制的一种方法)

高模部分只是简单的加入了盾牌和加长了枪管,但低模部分则更还原DP-28,比DP-28更长的枪管,将原本奇怪的直型枪口改成喇叭型枪口--专家认为能改善大口径武器的膛压,降低火光。弹盘部分添加的磨损效果,更直观的看到射击时弹盘的转动。

低模

高模

第2部分

以下内容对武器精度几乎没有影响--相对精英玩家而言。

Castle, Pulse

.UMP45

-上扬降低15/20%

-首发后坐力降低27/33%

-最大后坐力降低15/25%

-准星复位时间 加快213/减慢50%

-修改倾斜偏好图示,更少的上扬(这个其实没卵用,对实际影响只有参考价值)

Frost

.9mm C1

-上扬降低12/17%

-首发后座降低22/27%

-最大后坐力降低22/27

-准星复位时间 加快213%/减少25%

-修改倾斜偏好图示,更少偏左

Caveira

.M12S

-首发后座降低22/24%

-降低41/43%的上扬

-修改倾斜偏好图示,更少的上扬

.SPAS-15

-首发后座降低38/27%

KapKan Tachanka

.VSN

-准星复位时间 增加213%/减少50%

DOC, ROOK

.MP5

-首发后座降低28/44%

-准星复位时间 增加125%/减少50%

.P90

-准星复位时间 增加313%/减少25%

Mute

.MP5K

-首发后座减少41/63%

-准星复位时间 增加125%/减少50%

Echo

.MP5SD2

-首发后座减少28/44%

-准星复位时间增加125%(键鼠)

Echo, Hibana

.M9(手柄)

-上扬减少32%

-修改倾斜偏好图示,键鼠和手柄都相同

Bandit

.MP7

-准星复位时间 增加250%/减少50%

Valkyrie

.MPX

-首发后座减少30/27%

-准星复位时间 增加250%/减少50%

第3部分

Glaz

.OTs-03

-射速由110提升到220

-首发后坐力降低50/60%

-准星复位时间减少60/68%

-修改倾斜偏好图示,更少的水平抖动(这个最为影响连射精度)

IQ

.AUG A2 (nerf)

-首发后座增加60%

-后坐力加速度提升20%

-准星复位时间 增加100%/减少44%

.G8A1

-修改倾斜偏好图示,减少所有方向

-准星复位时间增加37%(键鼠)

-上扬提升25%(手柄)

Buck

.C8-SFW

-准星复位时间 增加100%/减少34%

Twitch

.Famas

-准星复位时间减少44%(手柄)

Ash

.G36C

-准星复位时间 增加25%/减少50%

.R4-C

-上扬降低22%

-准星复位时间 增加100%/减少34%

Sledge, Smoke

.SMG-11(手柄)

-首发后坐减少16%

-上扬降低21%

-最大后坐力降低13%

Sledge, Thatcher

.L85A2

-准星复位时间 增加100%/减少44%

Thatcher

.HK33

-准星复位时间减少44%(手柄)

Fuze

.AK-12(手柄)

-首发后座增加20%

-准星复位时间减少16%

.6P41

-上扬增加23/19%

-准星复位时间增加39%(键鼠)

-后坐力加速度提升41%(手柄)

Thermite

.556xi

-首发后坐降低31/24%

-上扬提升15/33%

-准星复位时间增加50%(键鼠)

-最大后坐力增加70%(手柄)

Capitao

.PARA-308

-上扬提升26%(手柄)

-准星复位时间 增加100%/减少38%

.M249

-准星复位时间增加11/29%

-上扬提升73/36%

BlackBeard

.MK-17 CQB

-准星复位时间 增加50%/减少22%

Jager

.416-C

-准星复位时间 增加100%/减少38%

第4部分

FBI SWAT

.M45 MEUSOC

-首发后坐减少25%(手柄)

-准星复位时间 增加150%/减少38%

-上扬提升 增加30%/减少23%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

.5.7 usg

-准星复位时间减少40/65%

-上扬增加20%(键鼠)

-首发后坐降低20%(手柄)

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

Spetsnaz

.PMM(键鼠)

-首发后坐增加33%

-上扬提升30%

-准星复位时间增加25%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

.GSH-18

-首发后坐减少46/44%

-准星复位时间减少63%(手柄)

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

GIGN

.M586

-首发后坐减少25/38%

-上扬提升43%(键鼠)

-准星复位时间减少20%(手柄)

-修改倾斜偏好图示,比手柄更大(键鼠)

.P9

-首发后坐减少17%(手柄)

-上扬提升减少9%(手柄)

-准星复位时间减少46/63%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

GSG-9

.P12

-首发后坐降低50%(手柄)

-准星复位时间减少47/63%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

S.A.S

.P226 MK25

-上扬提升10%(键鼠)

-准星复位时间减少47/63%

-修改倾斜偏好图示,更少靠右(键鼠)

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

JTF-2

.MK1 9mm

-首发后坐降低50%(手柄)

-准星复位时间减少50/66%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

NAVY SEAL

.D-50

-上扬降低43%(键鼠)

-准星复位时间减少20%(手柄)

Capitao

.PRB92

-首发后坐降低50%(手柄)

-准星复位时间减少47/58%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

S.A.T

.P229

-首发后坐 提升38%/降低25%

-上扬提升16%(键鼠)

-准星复位时间增加80%/减少60%

-修改倾斜偏好图示,和键鼠一致(手柄)

第5部分.爆炸物平衡调整

a.所有持盾干员都可以从盾牌覆盖的范围内减免80%的爆炸物伤害,但Tachanka和BB不能从此受益。

b.冲击手雷开洞更圆,更容易跳过。

c.手雷的近距离伤害范围变为圆形,远距离则为碎片化破坏(看不懂nerf还是buff)

d.爆炸破坏的洞口尺寸受到距离影响(类似Buck)

二.新地图

重返校园-巴雷特大学

-大学地图重制成一个新的可选独立地图,去除了化学气体,调整了内部结构。

三.饰品 (非官方说明)

-包括盾牌皮肤在内的一些被曝光饰品,应该会在该版本解锁

四.主要bug修复

1.游戏

击中装备护甲的玩家的颈部,无法秒杀,只能击倒。会造成“爆头但倒地”事件。

盾牌干员受到致盲效果,无法正确的握住盾牌。

到一个干员在使用道具中倒地,同时对他手动复活和打针,会造成判定框位移。

制退器隐藏了副武器的火光。

近战攻击造成爆头奖励。

即使没有出现跳跃提示,玩家仍可以跳过某些窗户。

当在一个蹲或趴的位置进行近战攻击,近战攻击没有正确表现。

当防守方靠近加固墙(室外)站立时,不会出现“发现外部敌人”信息。

玩家有时候会看到“按F增强”提示。

被消声武器攻击会受到威胁提示。

C4和“Smoke的美丽”(应该指毒气炸弹吧)可以在预备阶段丢到室外

打断复活动作会导致第一人称视觉的武器消失(一直在消失,从未被修复)

被破坏的墙和障碍物正确的显示给所有人,还造成玩家弹回现象。

2.干员

空闲动画有太多动作,导致Blitz易受攻击。

Bandit部署超过2个通电铁丝没有正确加分。

万能钥匙不能正确的破坏墙上的螺柱(尚未修复)(不知所云)。

玩家被审问的时候可以离线,并阻止审问的完成。

队长太爱他的战术弩了,导致他在“第五条款”切换武器、或换弹的时候忘了装备主武器。

战术弩的弹闸颜色没有准确的切换。

当攻击头部的时候火箭没有伤害。

DOC的自疗坚持了整场游戏直到结束回放。

用兴奋剂复活玩家时,复活动画被破坏。

被摧毁的摄像头依然显示在IQ的扫描仪上。

夹子夹到在已封堵的通道后的玩家(未提到盾牌)。

干扰机的作用距离在整场配对中都没有正确的显示。

干扰机无法阻止站在有效半径内的玩家引爆(5.1中曾修复)。

Montagne的已展开盾牌只能被四轴无人机从正前方攻击到。

Sledge拆墙不得分。

Twitch的电车准星在开局时消失。

电车的第一次攻击不会造成伤害。

当敌人从侧面爆头时,女武神的判定框不正确。

当最后一个黑眼被毁时正在使用,导致玩家自动切换到四轴无人机的视角。

四轴无人机支援攻击不加支援分。

四轴无人机TK不扣分。

四轴无人机穿天花。

四轴无人机无视门的存在飞到天花。

当切换到摄像头和机器人时眩晕效果消失。

当玩家跳跃时眩晕效果缩短。

消失的X-KAIROS的弹头依然显示在IQ的扫描仪上。

第6个X-KAIROS的弹头爆炸至后仍在存在几秒。

X-KAIROS的弹头射到房间的角落中有时不能引爆。

当Hibana使用她的X-KAIROS时,有时会遇到一个短暂的画面冻结。

当X-KAIROS发射最后一次时会自动切换。

铝热炸弹在无干扰的墙上会显示“炸弹被干扰”。

3.地图

所有地图--

有时候外部光源会挡住玩家看到外面。

俱乐部--

停车场内的灯光产生破坏的光照效果在吧台里。

运河--

玩家可以跳过木板卡进墙里。

基地--

进攻方可以强制小车穿过一处丢失判定的区域然后穿进车库顶。

银行--

经理休息室的一部分墙面有一面是可以透视的。

1楼前台天花的一部分可以透视和射穿,但在2楼经理休息室是看不到的。

外部平台的报亭没有碰撞判定可射穿。

大使馆--

楼梯下可以射穿建筑直接摧毁档案室走廊的一部分墙面。

木屋--

主卧室的部分外部墙面可以透视和射穿。

1楼大厅楼梯的部分天花无碰撞判定,小车可穿过。

摩天大楼--

2楼茶室和1楼餐厅之间的部分墙面可以从下破坏。

4.游戏模式

a.人质

人质被Doc的兴奋剂救活后,天神下凡,可以吸收大量伤害。

b.观察者视角

摄像机视角在摩天大楼的某房间的第一和第二楼之间切换。

5.玩家体验

人质

当下滑的时候,P226的装弹动画没有正确显示。

玩家可以在使用摄像头和小车的时候利用地区延迟(???)。

当你的控制台在待机模式时接受团队邀请会触发错误代码。

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