万智牌 倾心地牌 天幕坠落

 万智牌 倾心地牌 天幕坠落

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地落,这个单词为邦德电影带来了灵感。。。

。。。好吧,有人告诉我,其实是天幕坠落(skyfall),我的错误。

再来一遍。。。

地落。再战赞迪卡重印的全明星机制,围绕着它组牌变得更有吸引力了。像上次一样,地落是一个结合紧密的策略,每一个地落能力都会累加起来,让一个来源产出越来越多的输出。我完全可以只用一两张地落牌而不把整套牌奉献给这个思路。在地落的上个T2赛季中,很多快攻套牌都使用板甲地蜈蚣和草原山猫,因为它们的性价比最高。

尽管如此,也有一些套牌使用尽可能多的地落生物,然后指望滥用这种配合。比如,一套非常快攻的红白套牌,同时使用板甲地蜈蚣和草原山猫,还有切塔祭祠探险之类的牌。之后,它会使用大量找地地,还有卓耶卡石板迹,当时的传奇规则让你可以牺牲两个石板迹触发三次地落。

我提到这个,是为了指出当时的辉煌。这一次,地落生物直接可用的并不多,矮丛斗士是少数自身强度还可以的牌之一。但如果你看看那些银牌铁牌地落生物,它们通常比赞迪卡的生物差一些。镰刃豹还可以,但还比不上草原山猫。马钦迪崩袭兽和急攫糙节兽同理。这些牌在你每回合都能多下一块地,或者总能牺牲找地地的世界里还可以,但在这个每回合一块地的世界里,它们表现平平。

一旦你迈出了这一步,在套牌中使用多于一个地落生物,这就意味着你需要用更多找地地和配合支持它,让它变为值得。一旦你做到了这一点,地落生物就会为你带来回报,让你一直致力的配合产生化学反应。我走过这条路,你会使用16~20个地落生物,即使它们本身看上去有点弱小。

所以,我打算探索地落思路。当你知道自己要使用大量地落生物时,有一些牌就自然而然地跳了出来。枯萎草原或许是最大的赢家,它可以让你一回合触发多次地落。壮大成长和安塔卡的指命也能帮我们触发地落。这些牌配合集中在红绿颜色的地落快攻生物,让组牌变得轻松了许多。

R/G Landfall by Conley Woods

主牌 60 张

地 [26张]

5 树林

4 血斑泥沼

4 山脉

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

2 枯萎林地

2 掷影尖峰

1 烬火林地

其它 [12张]

4 安塔卡的指命

4 壮大成长

4 铁木尔战怒

生物 [22张]

4 马钦迪崩袭兽

4 镰刃豹

4 急攫糙节兽

4 矮丛斗士

4 瓦拉库掠食者

2 司钟珠高

备牌 15 张

4 受逐召龙师

4 猛烈飞斩

2 腐蚀毛虫

2 掷影尖峰

2 广林预言师妮莎

1 沸腾大地

就像你能看到的,我们的比赛计划很简单。施放生物,然后下地。唯一的变数,在于你用铁木尔战怒“组合技”。我们的生物可以变得非常巨大迅猛。让我们以急攫糙节兽为例,三回合我们下找地地,用它进攻,壮大成长,下另一个找地地,牺牲找地,然后铁木尔战怒指这个目前已经是88的生物。如果你一回合镰刃豹,三回合你其实已经至少能造成23点伤害了,使用的,是一群轮抓用牌。

当瓦拉库掠食者加入之后,事情就更有爆发性了,这是为什么它加入的原因。找地地带来+4+4,意味着它是铁木尔战怒的终极目标。在上述场景中,如果我们加入一个额外下的掷影尖峰,就可以把掠食者变成一个13/13连击践踏生物。

这个组合爆发力很棒,但我不期望它足够稳定。连击很强大,但用另外一个同时能成长的生物协同作战,也能模拟连击效应。所以,加入尽可能多的地落配合生物,这很合理。但会把一些看上去很棒的生物从主牌推到备牌,特别突出的,就是妮莎和受逐召龙师。

这两个生物在地很多的思路中非常合理,但对于尝试三回合或者四回合最大化取胜机会的套牌中就不是了。在那个世界里,召龙师是一个无用的11,妮莎只是能帮你触发一次地落的灰棕熊,但这块地甚至不是我们想要的找地地。如果这两张牌出现,那就意味着我们前期的努力,套牌的90%着重点失败了。

我们也可以忽略长盘对局,我不确定这会不会让我们有最好的机会取胜,但它会让我们的套牌更整齐,探寻套牌的极限。

或许应该。。。40地?

All-In Landfall by Conley Woods

主牌 60 张

地 [40张]

8 树林

8 山脉

4 枯萎林地

4 血斑泥沼

4 掷影尖峰

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

3 成形野地

1 烬火林地

其它 [8张]

4 物灵师唤醒

4 壮大成长

生物 [12张]

4 马钦迪崩袭兽

4 镰刃豹

4 急攫糙节兽

这是一套从新调度规则中获益的套牌。我们可以调度很多次,让手里有一些关键组件。我们套牌里有20张非地牌,其中只有12个能攻击对手。这降低了我们稳定威胁对手的能力,但提高了这些威胁变得巨大的稳定性。额外的地落配合让我们可以使用:

2 枯萎草原

3 成型野地

4 物灵师唤醒

2 掷影尖峰

套牌中大概有20%的牌强化前期的爆发力。我们没有了战怒组合技,但我们有能爆发的物灵师唤醒。不幸的是,因为咒语精熟很难达成,这些地经常会是横置进场的。这让爆发力有一点没那么可靠。我认为,这个框架提供了美好的梦想,但通常很难实现。

四十地有些极端,我们希望有足够的地触发地落,但不希望2/3的套牌都是地。我们第一套牌有26地,这对于快攻套牌来说有点多。如果我们打算减慢这个框架的速度,我们或许可以尝试30地。

第一套牌或许是最简单直接的版本,但备牌的妮莎和受逐召龙师让我打算组一套可以在主牌更好利用它们的套牌。我认为这会导致套牌速度放慢,利用地落配合持续积累的优势。套牌仍然可以早早进攻,但不会完全专注于此。

Late Game Landfall by Conley Woods

主牌 60 张

地 [27张]

5 树林

5 山脉

4 血斑泥沼

4 风袭荒地

4 繁茂丘陵

3 枯萎林地

1 林冠远景

1 烬火林地

鹏洛客 [3张]

3 广林预言师妮莎

其它 [10张]

4 壮大成长

4 物灵师之剑

2 征召军伍

生物 [20张]

4 镰刃豹

4 急攫糙节兽

4 矮丛斗士

3 阿库姆醒岩师

3 受逐召龙师

2 马钦迪崩袭兽

备牌 15 张

4 贾笛旁枝灵

4 辉光火焰

2 阿布赞驯兽师

2 征召军伍

2 妮莎重光

1 受逐召龙师

这套牌是慢下来的地落套牌类型,而换备之后或许会更慢。我们的主牌比安塔卡红慢一些,这让我们可以慢慢占据上风,但我们要冒在受逐召龙师或者妮莎发挥作用之前被打翻的风险。在那些场景中,我们可以变成更像勇德的版本,用辉光火焰和大量加血延长比赛时间,激活后期的地落配合。

在主牌,我们可以考虑物灵师之剑,它对于之前两个选项来说太慢,但在这个牌表里,它提供的累积性优势正是我们想要的。它还让我们早期的受逐召龙师有一个实际的用途,而不是毫无作用。


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