万智牌 理解组合技控制 组合技控制怎么打

 万智牌 理解组合技控制 组合技控制怎么打

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在我第一次打GP,或者第一次从当地的FNM全身而退的时候,我就在尽力组牌了。我的很多想法都是人们已经完善的东西之糟糕版本,但我对于已有套牌的理解非常浅薄,我所去的牌店也很强调一个非娱乐环境,人人都带着一线套牌参赛,并且打得很好。

我在秘罗地环境入坑万智,几个月后,我在共鸣登顶之前完成了自己的第一套鬼怪。共鸣尽管当时还不是最好的套牌,但却只需要40刀就能组好。能缰吞噬兽需要5~10刀,其余套牌主要是银铁,意味着想用共鸣的人都可以选择它。

在我的牌店,一些人选择加入,这很合理,因为那套牌几乎无人可挡。像我之前提到的,幸运的是,那些牌手不是世界上最好的那些,所以我有一些喘息的空间,有机会取胜。多数牌手用红绿蛞蝓或者电弧匍行兽红针对共鸣,但我发现那些套牌令人厌倦。更不用说,如果你用针对共鸣的套牌遭遇非共鸣套牌时,事情对你来说可不太妙。

我希望使用一套能跟共鸣的速度相提并论的套牌。这就是我的第一套组合技套牌。

这套牌围绕着维多肯大法师组建,期望在一回合施放大量低费神器,滤遍套牌。然后找一种方法取胜。我最喜欢的取胜方式实际上是构生菌魔像,然后迅雷护胫、颅骨护甲,如果需要,再来一个敏捷,不能被指定,巨型践踏的玄铁巨像。

这套牌很棒,我赢了很多次,但当我面对真正的竞争时,很容易得出一个结论,我无法取得更多成功。共鸣就是最快的套牌。即使我的套牌可以早一回合取胜,但它的稳定性差了很多。我的最快胜利速度比共鸣快,但平均胜利回合多一些,也需要有一个4费02才能活下来。我喜欢靠组合技取胜,但或许在尝试成为最快的套牌之外,还有一些方向值得探索。

通常,组合技和快速是关联的。我认为和老赛制有关系,导师、爆费手段、滤牌、免费咒语让老赛制有工具和最好最适合的咒语支援组合技套牌。而在更小的牌池中,组合技套牌就开始变得干瘪了。这通常是由于能提供速度的单卡不在,或者太不稳定。

组合技套牌让对手变得疯狂,比如三回合攫取思绪而不是出自己的三费曲线,或者换入一两个针对牌,换出了一些套牌真正想用的东西。我喜欢能给对手带来的这种不可预料。但我打算用另外一种方法组合技,不仅仅靠速度。这就是物换星移。

Sway the Stars by Conley Woods

主牌 60 张

地 [20张]

6 海岛

5 山脉

4 西瓦暗礁

4 蒸气喷发口

1 海中天地御心

其它 [40张]

4 脑力漩涡

4 烤焦

4 急迫祭礼

4 电解

4 伊捷印记

4 寻遍深水

4 热血战歌

4 火山锤

3 弄混配方

3 物换星移

1 熔岩击

1 法术力震动

你或许不知道你看到的是什么,这其实是我在2006年州冠赛上使用的套牌。我的想法是抓紧组合技的爆发力,而不仅仅依赖速度。州冠赛是T2赛制,所以在四回合或者五回合之前取胜对我来说是很高的要求,更不用说你想做的是施放一个10费法术。

和大法师组合技套牌不一样,这套牌速度更慢,互动更少。迅速施放物换星移仍然是这套牌的目标,但按照通常的标准,“迅速”施放的10费咒语其实也没那么迅速。

这套牌真正的比赛风格,是每回合用烧解决对手的威胁。你需要在物换星移之前保住至少一点生命,所以这是第一步。在你能做到之后,你就希望产出一些费用,希望至少13费,但或许可以更多。祭礼和印记对此有所帮助,但你仍然需要在多数情况下在5、6甚至更之后的比赛中找到事情可做。使用这些费用,你就可以施放物换星移,寄希望于手里有足够的烧,能立刻给对手造成7点伤害。

一张烤焦和一张熔岩击就能做到这一点,但最好还是用脑力漩涡指向这回合至少抓了九张牌的对手,让他立刻毙命。

我在州冠赛不幸只取得了第九名,但这是我第一个组合技想法。我不再以速度定义组合技,而转向考虑爆发力。

进一步放慢速度

在建立了对组合技的认知之后,我早期的组牌中,有大量时间都在研究各种致力于放慢比赛速度,之后再以某种方式爆发的各种组合技套牌。

物换星移之后,是一套班特型态转变,这算不上纯粹的控制套牌,而是靠把一个腐生物或者大象衍生物变成忿怒天使爱若玛取胜。

之后,就是扩充中的斗智。这是一套250张套牌,当然,但这套牌里多数单卡都是强力控制拍,有很多方法制胜,其中斗智是最简单最稳定的那一款。

再然后,是我的第一个GP,达拉斯。那时,我眼中的GP如同世冠。我从未参加过PTQ,所以跨越整个国家参加大型赛事,这如同一场冒险。我用了几乎四个月的时间,跟两个最好的朋友研究我的构思以及他们的套牌,尽我们最大的努力,为可能到来的东西做出准备。

我的组合技构思和维多肯大法师时代形成了鲜明的对比。现在我更专注控制,少关心组合技。我的目标是控制住比赛,把事情带到一个我能执行自己的组合技,安全取胜的地步。如果速度的代价很低甚至没有,那才非常重要。我没有兴趣担负高风险,因为我感觉回报自然会来。这就是我用来参加GP的废物利用套牌:

Trash for Treasure by Conley Woods

主牌 60 张

地 [24张]

4 云际哨站

4 西瓦暗礁

4 蒸气喷发口

4 维苏瓦

2 大熔炉

2 山脉

2 悉诺议会宅邸

1 大学院废墟

1 海岛

其它 [33张]

4 伊捷印记

4 奉还

4 渴求知识

4 废物利用

4 野火

3 驭灵械

2 五彩玛珂

2 世间锤炼

2 恶魔焰

2 真伪莫辨

2 遗忘石

生物 [3张]

3 裂地泰坦

备牌 15 张

4 虚空圣杯

3 噬岩兽

3 白金天使

3 沉静仲裁者

2 密设爆裂物

你或许没看出这是一套组合技,因为它不符合常见的规律,至少从第一眼看上去是这样的。可以对比薪传的谆谆教诲套牌,控制住比赛之后,用强力的三费法术偷一个高费永久物进场。废物利用需要比谆谆教诲更多的预先设定,但扩充的强度跟薪传比也确实稍逊一筹。

与此同时,当我设定废物利用或者驭灵械锁时,这套牌可以很好地阻止对手执行自己的比赛计划。如果能拖住对手,一个组合技套牌可以10回合起动。之后,我们的工作就变成了确保自己有足够的单卡,跟对手有效互动,把比赛拖到必要的时刻。

上面那套牌主牌有六张不同的清场,还有反击咒语、烧、法术力干扰,甚至还有驭灵械跟对手互动。而且,这套牌不一定要慢慢来。二回合的渴求知识,三回合的废物利用在GP上出现过几次。这些开局通常感觉如同赢了一样,这让一套组合技-控制套牌更有吸引力。你有一个可以像组合技一样运作的控制套牌,同时有5~10%的机会轻易取胜,这正是我会感兴趣的东西。

控制比赛节奏

组合技-控制很美好,因为你可以一直掌控比赛节奏。你是一套控制,所以你可以在对手做事情的时候加以干预,但你还是一套组合技,所以感觉时机合适的时候,你就可以把问题抛给对手。传统的控制可以在某种程度上做到这一点,但四攻生物对你总生命的压力,和一系列能直接赢得比赛的牌所带来的东西,还是很不一样的,尤其从对手的角度来看的话。

假设我使用这套牌,你坐在对面,使用一套更传统的牌,比如快攻或者组合技。你需要弄清楚自己能出什么威胁,应该拿什么资源来冒险。过分铺场,你就会面对一张清场,不铺场,奉还加驭灵械就可以让比赛失去控制。你需要控制资源,不要让我把它们耗尽。与此同时,你还要时刻为某一回合即将到来的废物利用做好准备。

这意味着你的资源需要留住一些,避免被一举击溃。我已经给你足够的压力,迫使你需要用合适的解解掉合适的威胁。记住,我的“组合技”或许比你最好的威胁还要好。这意味着,即使我已经无法控制比赛,而你偷出了一些强力的东西,我或许仍然可以自己达成组合技。

T2目前没有等同性质的东西。通常,组合技在T2不值得考虑,因为牌池太小,而且一旦有组合技的存在,套牌中很大一部分需要给这个组合技腾出位置,这样给控制元素的空间就很少了。看看上周末的洁斯凯霸权套牌:

Jeskai Ascendancy Combo by Patrick Hardison

主牌 60 张

地 [22张]

4 潮没水滨

4 边疆营地

4 魔力聚流

2 海岛

2 平原

1 树林

1 山脉

1 神秘殿堂

1 丰足殿堂

1 风袭荒地

1 繁茂丘陵

其它 [31张]

4 预先考虑

4 无畏挥击

4 洁斯凯霸权

4 撤收螺旋

4 宝船巡游

2 行贿者钱包

2 领受神言

2 重启一日

2 天鹅绝唱

1 族群祭坛

1 龙披风

1 焰塑双身

生物 [7张]

4 森林女像柱

2 漫游羊蹄人

1 缀爪秘教徒

备牌 15 张

3 岩浆喷散

3 失效

2 封入冰内

2 圣洁月光

2 寺院明师

2 星绒绵羊

1 倨傲击

看看这套牌的主牌,这个组合技足够强力,足以取得夏洛特公开赛的亚军,但这套牌基本上只提出了问题,很少能应付对手的动作,能跟对手有意义互动的牌只有:

2 天鹅绝唱

4 撤收螺旋

2 行贿者钱包

这些牌都难称最佳。它们被选定的原因,是因为自己可以和套牌的其它部分有配合,但如果谈到阻止对手执行自己的比赛计划,我认为它们实在不怎么样。

于是,这套牌几乎贡献了所有,为自己的主动进攻计划服务。这当然可以,但那种组合技套牌的强度和组合技-控制套牌并不一样。当人们了解组合技-控制套牌时,后者会表现得更好,因为用解来针对某些东西很困难。当我手里有遗忘轮,虚空地脉就算不上硬解,而如果我可以反击回去,那你的反击咒语就没多可靠了。与此同时,完全的组合技,就像我们看到的洁斯凯霸权,一旦被人熟知,就会暴露明显的缺点。

最重要的取舍是速度vs控制。传统的组合技打算让你以最少的时间执行比赛计划,尝试第一个取胜。组合技-控制打算让你先阻止对手,再执行自己的比赛计划。这两种套牌类型都希望用一些疯狂的手段赢得比赛,所以唯一有意义的区别,是它们如何部署。

这有点类似在被防守时如何投篮。两位球员都可以把篮球投向篮筐,但他们如何创造投篮空间可能会很不同。一个人或许会靠花哨的动作运球,甩出空位,而另外一个或许会借助几位队友打挡拆。最终,结果是一样的,但之前的布局或许更为关键。

总结

我发现组合技-控制成为了我最爱的套牌类型,因为拿来控制组件,嵌入一些很棒的胜利手段,这有很多乐趣。尽管如此,我发现这套牌的出镜率不高,这让它经常被人误解。

我打算特别讨论这个套牌类型,因为BFZ即将迅速来临。ROE曾经带来了一些很酷的机制和组合技套牌类型。它们在构筑的地位都不算高,但火炉邪鬼以及召兽陷阱非常强力。如果BFZ有一点点类似ROE,我认为就会出现一些独特的组合技-控制套牌,我期望用它们实现我的构思。


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