地牢学院 图文教程攻略 游戏系统全解析

《地牢学院》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“上手指南/界面介绍”“属性/职业/特性/技能详解”“全系统教程”“实用玩法技巧”等)

by 3DM攻略站-超凡圣骑士

简介:

《地牢学院》是近期推出的一款不错的回合制RPG系列游戏。

玩家可在其中扮演不是英雄的某学院学生前往大陆上的各处探险,消灭强敌将各种宝物带回学院提升学院各个分部的实力。

这样当玩家人物死亡后,下一次重新开始的人物可以获得之前先辈们带来的种种好处。

整个游戏也在寻宝--交回--死亡--传承中循环前进,直至征服最后的地城。听起来好像很不错,实际如何还有待玩家自己探索。

操作:

《地牢学院》的操作虽说是键鼠一体化,但鉴于这类回合制RPG的特殊之处,

本骑士建议大家还是用全键盘比较好,游戏中按F1可以调出帮助菜单,上面有所有键位的说明。

打开游戏菜单 - 空格键

移动 - 方向键

等待一回合 - 数字键5或者.

技能快捷菜单 - S

角色菜单 - C

物品栏 - I

技能树升级菜单 - A

近战攻击/谈话 - 向目标移动。

远程攻击 - 点击F指向目标,点击F攻击目标。

魔杖攻击 - 点击F指向目标,点击F攻击目标。

长柄攻击 - 点击F指向目标,点击F攻击目标。

休息 - R

使用楼梯 - 回车键

观看四周 - T

查看地图 - M

界面介绍:

一、游戏主界面:

《地牢学院》的主界面非常简单整洁,大大的标题将背景画面一分为二,在最右边罗列着各种选项。

1. 开始新游戏:

2. 装载游戏:

这两个选项可以合起来说明,其实就是让玩家创建新存档。

值得注意的是当玩家英雄被干掉后会回到主界面,这时千万不要选择新游戏,而是要在已经存在的存档里面点选学院开始创建新人物。

3. 游戏选项:

游戏中的选项有最常规的音乐音效音量;

以及是否显示敌人血量(建议打开);

是否将摄影机视角锁定在英雄身上(建议关闭);

是否隐藏鼠标(建议不隐藏鼠标);

是否全屏化;

是否在暴击时摇晃屏幕(建议打开);

帮助菜单(建议游戏开始后立即查看);

二、游戏内界面:

《地牢学院》最关键的UI在于游戏内,乍一看显得非常简洁,但很容易迷惑不知道其功能,这里结合图上的数字标识为大家介绍。

1. 这里显示当前地域的名称,虽然没有实际作用,但至少让你知道身处何处。

2. 这里是快捷菜单栏,一开始可能什么都没有,

需要玩家自己按S打开技能栏,并将相应技能拖动到快捷栏上。

3. 这里将打开人物的技能树,当人物升级时可在此查阅技能详情并分配技能点数,对应快捷键为A。

4. 点击这里打开游戏系统菜单,左侧可以看到英雄的各种属性,

中间则是前往各个子功能区的快捷按钮,上面也显示了快捷键。

5. 这里是日记区,可以将玩家的一切活动和游戏中的信息都记录下来供玩家查看,

特别需要注意橙色的关键信息,发现秘密得到传奇物品或者学院升级品都会以橙色字体显示。

6. 这里是人物信息提示区,可以方便的看到当前人物的经验值、等级、血量、

耐力值、魔力值、心跳值(亡灵职业专用)以及当前获得的钱币数量等关键信息。

7. 点击进去后还可以查看详细的人物信息,最重要的就是物品栏详情和纸娃娃装备系统,

右下角则显示了人物的攻防强度、命中率、闪避率等基础信息。

人物属性解析:

当玩家开始新游戏并输入代表自己的英雄的名字后,游戏进入到了属性选择界面。

左边会给玩家列出四排开局的随机属性分配,是完全随机的,如果你有大把时间而又无聊到爆可以反复开新游戏刷出4个数值都较高的属性序列。

右边则是四大属性的具体说明:

1. 力量(STREMF):

比较好理解的属性,提升近战输出伤害,升级力量可以增加总血量和总精力值,稍微的增加所有伤害。

适用职业:战士、旗手、南方绅士。

2. 技巧(SKILLS):

skills在很多游戏里面指的是技能,但在这里却是人物的属性值。

主要决定攻击的命中率,远程攻击的伤害,以及穿透怪物的格挡与招架的能力。

适用职业:游侠和任何主打远程攻击的职业。

3. 科学(SCIENCE):

这个属性的取名就更加诡异了,游戏里面丝毫不存在任何意义上的“科学”。

这个属性决定了可以减免多少魔法伤害,以及增强喝药与适用卷轴的功效与持续时间。

减缓敌人对你造成的各种减益状态(流血、中毒、燃烧)。提升发现地城机关和密室的几率。

适用职业:任何。

4. 魔法(FOOM):

到这里更是完全看不懂了,为什么要叫“FOOM”呢?百思不得其解……

这个属性主要是增加与魔法相关的要素:魔力值、魔法伤害、以及些许远程伤害。

适用职业:法师、亡灵术士、旗手、游侠。

七大职业解析:

所谓职业,其实是给玩家在初期的玩法适应。理论上来说只要有技能点那么玩家可以在任何时候任何地点去尝试其他职业的特点,

比如选择战士后中途再加点魔法技能变成重甲法师;或者选择游侠后又点了亡灵术士的技能变成弓箭加尸爆的大师……

这些组合都是可行的,但是这种roguelike游戏最难熬的就是在前10级,再加上一命通关的局限,前期选个易上手的职业开荒也是重中之重。

1. 战士(Fightermans):

描述:战士的核心就是武器装备、盾牌和重甲,你的任务就是向敌人冲去,不要问其他问题。

特点:一开始自带盾牌和单手武器,获得较好的攻防平衡;捡到好的双手武器后也可以强化攻击;“高地守卫”(High Guard)技能可以让你突出重围。

评价:★★★

较为均衡的开局,捡到好的盾牌和附魔单手武器撑过第一个地城的BOSS应该没问题;但中期以后要开始搭配其他职业的技能,取长补短,尤其是远程攻击能力。

2. 游侠(Rangermans):

描述:从学院毕业的学生如果是一名神射手的话,他多半会走上游侠道路。而游侠作战的精髓就是如何远离敌人,射出致命的箭矢。

特点:可以从8格之外就攻击敌人,而且拥有无限弹药。当游侠在三回合内没有射击动作时就会进入“专注”状态,下一次射出更加强力的箭矢。注意要使用“一击脱离”(Stick and Move)技能随时与敌人保持安全距离。

评价:★★

虽然网上和论坛评论游侠不错,但实际使用发现开荒游侠清小怪不错,一旦在狭窄的房间地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,

近身防御较差,远程弓箭的攻击在初期伤害较低都是致命缺陷。如果你喜欢玩远程可以专门为使用弓花费一个技能点即可,不用专门选择游侠这个职业。

3. 巫师(Wizardmans):

描述:巫师具有强力的奥术能力,完全掌握了其手中的魔杖可以发挥莫大的威能,其法术不仅可以在超远距离摧毁敌人更可以防止他们接近你。

特点:魔法杖可以攻击3格以外的敌人,是巫师的首要攻击手段;但巫师对魔力的需求非常高,随时留足释放“冰墙”或者“幻影”魔法的魔力以脱离危急状况。

评价:★★★★

游戏巫师的描述只能听听而已,实际上巫师开局相当脆弱。但是巫师一开始就有个超牛逼的轻甲技能可以吸收伤害,然后又有一个魔法弹可以穿透防御并在超远距离就打击到地城BOSS,

这表明巫师是优秀的开荒者。但巫师不宜专精,在5级以后就需要搭配其他职业技能开始转型或者兼职,比如双持比如重盾之类。

4. 亡灵术士(Necromanser):

描述:有些学院的学生太痴迷于那些深藏在枯骨与阴影中的黑暗之书,以至于他们走上了与其他同学截然不同的道路。

他们善于利用敌人尸体上残存的心跳来作为邪术的能量来源,召唤尸体重生攻击敌人或者从活人身上吸血……尽管他们很坏,但至少还是学院的学生,只要这点就足够了。

特点:使用独特的“心跳”资源来召唤尸体、吸血以及施展其他种种黑暗艺术。

评价:★★★

亡灵术士的技能听起来很强大,召唤打手多牛逼……实际上打手一开始非常脆弱,吸血啥的大招需要敌人多,且一次性耗费完所有心跳资源……亡灵术士的技能非常适合搭配其他职业,一开始专精则会造成麻烦。

5. 地城之子(Dungeonmans):

描述:你生来就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖辈留下来大量的遗产和经验,你可以完全决定自己的人生。

特点:一开始背包中就有各种初始武器和盔甲装备,一开始就有5点未使用的技能点。

评价:★★★★

这就是我们所说的“自定义”了,对系统了解深入的玩家可以选择这个职业,在开荒阶段随意的搭配技能。

6. 旗手(Bannermans):

描述:继承了古时骑士的各种美德与优良传统,在战场上插上旗帜提升士气与各种能力,一根长矛使得出神入化……

特点:初始长矛具有两格的攻击距离,这个距离是穿透距离,可以攻击到一条线上的两个敌军!注意搭配不同的旗帜来化解危机。

评价:★★★

旗手初期开荒有一些优势,首先拥有重甲和重甲技能,其次初始的长矛可以攻击直线距离2格内的所有敌人,第三,各种旗帜确实是不错的辅助,特别是第二种浪潮旗可以增强自己削弱敌人,地城BOSS战时插上一根会产生逆转结局。

7. 南方绅士(Southern Gentlemans):

描述:在外人看来你是端庄得体、举止优雅的绅士淑女,但内在你却是个无恶不作的恶棍流氓混蛋,只有在特殊情况下你才能释放你的另一面,将疯狂与痛苦一起展现给世人。

特点:当你开始失去脾气时,你的能力会大幅增加;当如果你一直保持端庄的绅士风度,你的属性也会缓慢提升。如何选择?

评价:★★

你可以把这个职业想象为是开了怒槽的超级赛亚人,但怒槽的积累时间与消耗极不成比例,因此要将其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否则只会加快你的死亡步伐……

开局特性解析:

除了人物属性和职业倾向外,游戏还提供了10个开局特性供玩家选择,一开始光看这些特性肯定摸不着头脑,现在就看看本骑士的心得:

1. 祖籍南方(Southern Born):

描述:你从小就被一个野蛮人绅士收养,不仅学到的武艺还继承了父辈高贵的品质,

你可以将敌人的头拧下来做酒杯喝下他们流下的悔恨泪水而面不改色……这本身就已经超越了人们对“高贵”这一词的认知。

特性:提升10%的初始血量

评价:★★★

如果你什么都不懂,选增加血量的这个特性准没错,至少他可以让你在第一个地城BOSS面前多撑一到两回合不至于连喝药都来不及就被秒掉……

2. 吃书学霸(Book Burner):

描述:再没有什么能让一本充满扭曲字符和恶心数字写满所谓“事实真相”的书令你更加恶心的了,你恨不得能吃掉它们,连皮带纸整个吞下……

特性:吃书将会回复血量并且得到少量经验值。坏处是“吃掉它们”不再给你应得的技能点了……

评价:★

任何时候都不应该选的特性,技能点永远是第一位的,你多掌握一项技能存活几率就越大;更不用说技能书可以捐给学院提升图书馆的等级,总之,不要吃书!

3. 收荒匠(Scrounger):

描述:大多数英雄太骄傲以至于他们不屑于去踢烂那些脏乱的瓶瓶罐罐,而这项工作正好落在了你的头上。

特性:在可以损坏的任何容器中找到更多金钱和物品

评价:★★

听起来美好,但为了一点钱和垃圾物品专门浪费一个特性槽显得不值,同样,如果你不知道该选什么就选这个吧,反正死后钱是不能继承的,所以……

4. 目中无人(Defiant):

描述:它们绝不能活捉你!当然大部分怪物不会想要活捉你……但是如果某一天有一个怪物突发奇想要活捉你,它们也绝不可能活捉你!

特性:当进入濒死状态时对怪物造成的伤害增加。

评价:★★

所谓濒死状态就是屏幕边缘闪红光的时候,经过实际测试,伤害的提升似乎并不太大,估计有10%-20%左右;

实际上我更希望在濒死时回复血量或者增强防御,因为这时为了保命肯定不会再与怪物硬拼,而是想法撤出包围圈或者抓紧时间喝药……

5. 充气娃娃(Pneumatized):

描述:天生的中空骨架让你身轻如燕健步如飞,但同样让你骨质脆弱经不起大风大浪……

特性:增加耐力回复值,简单的说,每5回合可以比别人多用一次技能。但是受到110%的伤害。

评价:★★?

我们搞不清楚这里的“AP”到底是指什么?是精力值?还是游戏隐藏的行动点数?如果可以比敌人多动一个回合,那将是很牛逼的特性。

6. 电解体质(Electrolyzed):

描述:你的新陈代谢比正常人要快,任何一个实验室的科学家都想抓住你进行研究。有时你醒来时甚至发现自己睡在自己排出的杂质中……

特性:每回合回复更多精力和魔力值

评价:★★★★★

从描述来看,这是绝对值得拥有的特性,没有任何副作用,而精力和魔力都是游戏中释放技能的必须要素,有了它们就有了一切。

7. 全天候(All Weather):

描述:你在幼年成长时走过大陆的所有地方,无论是沙漠、雨林、雪山都无法阻挡你的征程,更难能可贵的是,你只穿了一件T恤。

特性:受到的火焰和冰属性伤害减少10%,对敌人造成110%的火焰和冰系伤害。

评价:★★★★

这也是相当实用的特性之一,增加的属性伤害不仅可以提升你各种元素法术的威力,也能够提升武器附魔上的元素伤害潜力;同理敌人的法师或者附魔武器打击到你也会被削弱。

8. 世界冠军(World Champion):

描述:就像菜鸟总希望击败大魔王成为英雄那样,小怪们也期待击败英雄而成为大BOSS,这是相对的愿望,你懂的。

特性:更多的精英怪物将会出现在游戏世界中。

评价:★★?

更多的精英怪物意味着更多的高品质掉落物品和学院升级物品,当然也意味着你更容易英年早逝……如何选择就看你了。

9. 疯狂渴望(Mad Thirsty):

描述:在学院你被形容为一个喝起药水来就不要命的小怪物,连炼金室的大师都对你刮目相看。

你为了喝到更多药水往往连标签都不看,这在危机四伏的地城里或许也算得上是一项特技吧。

特性:在当前回合中你喝的第一瓶药水不会终止该回合。

评价:★★★

乍一听似乎没有多牛逼,实际上喝药是这个游戏中生存的关键因素,因为游戏没有加血的魔法也没有加血的卷轴,只能通过喝药和吸血、吃书三种手段在战斗中来回复宝贵的血量。

10. 孜孜不倦(Tireless):

描述:无论何时何地,你总是做好了一切准备,甚至为还没到来的事情而准备。你的自控能力非常优秀,

你会围着一个木桶转20分钟思考各种可能,哪怕你已经透过裂缝看到里面空无一物……

特性:使用精力的技能被重复使用时,增加的精力花费只会持续两个回合而不是五个回合。

评价:★★★

这句话的实际意义在于当战士和游侠这种技能较少全靠武器吃饭的职业,不得不在几个回合内都是用同一个技能;

而游戏中的系统限制了重复使用同一技能会极大的增加精力消耗,这个特性就是给它们准备的。

技能课程解析:

除开一开始给的属性值和特性之外,区别每个玩家游戏方法的最大要素就是课程技能。之前也说过了只要有技能点就可以随时学习这些技能,从而组合出千变万化的职业搭配和游戏玩法。目前还没有发现有洗点的道具或者功能,所以如何选择技能的课程就显得十分重要。

课程一:冒险须知的101条军规

第一章:盾牌掌握

我们希望你不要在被怪物围殴致死的那一刻才意识到盾牌的重要性。

第一节:使用盾牌

描述:本节将会教会你如何使用盾牌,并且获得“高地守卫”技能可以有效的突出重围。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

一开始什么都不懂,最好的选择是待一面盾牌,因为你不知道在地城的拐角是否有大量的怪物在设伏等着你。

第二节:使用大型盾牌

描述:你现在可以使用更大的盾牌,不仅可以格挡而且还能得到大量装甲值的加成。

消耗:?

评价:?

游戏的设计者亲自给这条评价为“不要升级这个技能,请期待后续版本的更新”……

第二章:基础攻击入门

打砸敲掐……怪物的基础入门课程,我们可不保证安全性。

第一节:敲击怪物入门

描述:现在你可以使用单手武器了,确保他们指向正确的方向。

消耗:13点精力。

评价:★★

几乎所有职业都要选择的技能,没有近战攻击……保证走不出第一个地城。

第二节:高阶敲击技巧

描述:现在你可以使用双手武器了,而且获得了“压制攻击”主动技能,可以让你接近敌人并展开攻击只消耗一个回合。

消耗:13点精力。

评价:★★

感觉一般的技能,当对付远程法师时比较有用。

第三章:基础箭术入门

近战攻击并不是英雄的全部,有时远距离消灭敌人显得更加安全,当然包括绝不会弹尽粮绝和被敌人围住的技巧。

第一节:初级弓手认证

描述:现在你可以使用弓箭,并且攻击6格以内的任意目标。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

弓箭是任何近战职业必须掌握的技能,只需一点就可以使用,攻击那些远程怪物很顺手。注意使用弓时就不能装备盾牌了!

第二节:职业弓手认证

描述:常年的训练让你获得了思维上的集中,当你三回合之内没有发出弓箭后的下一发弓箭将会得到伤害加成。

消耗:13点精力。

评价:★★

职业弓手必备,伤害加成大概有50%左右,比较给力,但如果只是为了追击一下远程怪就算了吧。

第四章:地城苦修者

常年在地城中的经历让他们“杀怪如麻”,已经不在乎任何手段与意义,他们恨不得多长出一只手来再拿一把武器……

第一节:双持攻击

描述:赋予英雄两只手各拿一把单手武器的能力,这样你在一回合内可以造成两把武器的伤害;同时给予“刀锋狂怒”主动技能,激活后在几回合内提升输出伤害的值。

消耗:13点精力。

评价:★★★★

相当不错的技能,提升了近70%的伤害输出,特别是如果你之前的先辈留下了传奇单手武器,那一开始就是佛挡杀佛的神状态。

第二节:踏步冲锋

描述:向前方冲锋3格距离,穿越路径上的所有敌人并对他们造成伤害。

消耗:13点精力

评价:★★★

聊胜于无的技能,冲锋距离太短,伤害一般,如果想和敌人拉开距离或者快速接近可以用用。

第三节:残月斩

描述:对周围所有格子内的敌人进行攻击,致残他们使其无法移动几个回合,同时你突出重围。

消耗:13点精力。

评价:★★★

很实用的突围技能,但是如果被敌人里三层外三层的围住还是无济于事。

课程二:盔甲与你

第一章:轻装甲

T恤和闪亮的棒球套衫都可以成为“轻装甲”,但他们没法让刀枪棍棒转向;搭配了魔法护盾和钢铁盾牌后,情况就变得不同了。

第一节:光盾掌握

描述:一道光明护盾围绕着你吸收物理伤害,再次使用这个技能会造成闪爆,将周围敌人推开3格远。

消耗:9点精力

评价:★★★★

超级实用的技能,物理伤害吸收护盾对付地城BOSS非常有用,也很适合法师这种本身就比较脆的职业。注意它能够吸收的伤害值由玩家的science属性值来确定。唯一的缺点就在于它必须要你穿轻甲才能使用。

第二节:反射式棉布

描述:当你受到元素伤害时,你的闪避能力会上升;当你手持一面盾牌时,你可以将这些收集起来的元素伤害直接反弹给最近的敌人,数值为你收到的10%伤害值。

消耗:无

评价:★★

本来是很强的反射伤害技能,但是元素伤害限制了其实用范围,玩家受到最多的致命攻击仍然造成物理伤害。

第三节:焊接盾

描述:当这个技能被激活后,玩家可以吸收一定的元素伤害并将其小部分变成自己的法力值;当玩家重复使用该技能后,会对身边的敌人造成随机的元素伤害。

消耗:11点精力。

评价:★★★

这个技能比之前的伤害反射有用多了,当你和法师战斗时一定不要忘了打开它回复你的法力值。

第二章:中装甲

如果你想至少穿点什么保护自己,但又自信可以闪避来袭的刀剑,那么中甲可能是个好选择。

第一节:踏风步

描述:快速冲刺到2格之外,由于耗能很低适合多次使用。

消耗:3点精力值。

评价:★★★★

非常实用的初始突围技能,特别是游戏这样的远程专精者,可以使用踏风步调整自己与目标的距离。

第二节:坐如弓,站如松

描述:本回合之内如果你被攻击了那么下一次攻击将会有几率被你闪避。

消耗:无。

评价:★★

描述有些拗口,实际上意义在于一回合内不会让你因为被围攻而秒杀,救命技能,但平时没有太大作用。

第三节:弓箭时间

描述:激活后将会极大的提高躲闪数值,如果在此期间内有弓箭命中你则不会造成伤害且可以被反弹回射击者!

消耗:13点精力值。

评价:★★★

如果你专精中甲,那么到这里你肯定会升级这个技能,所以讨论其实用性也就没有意义了。

第三章:重装甲

这,才是真正的“装甲”,穿着全套闪闪发光的金属盔甲笑傲江湖吧!

第一节:战吼

描述:在战场上发出怒吼,信任你的盔甲藐视你的敌人。激活后忽略30%物理伤害,对流血效果免疫。当自己被击中时回复精力值,而在此期间每杀掉一个敌人就回复5%最大血量。

消耗:11点精力值。

评价:★★★

重甲的初始技能感觉没有前两个装甲系强,虽然buff一大堆,但真正能够扭转战局的却很少。

第二节:同归于尽

描述:当任何攻击使你的血量下降到20%以内时,你的下一个回合任何行动将不会耗费行动值。这个特效每20回合才能激活一次,由你的science属性值确定冷却时间。

消耗:无。

评价:★★★

这才是重甲的保命技能,当你穿着重甲发现屏幕边缘突然变红时,这就意味着你该喝加血药了,错过这个回合下次再喝可能就来不及罗。

第三节:钢铁嘲讽

描述:激活这个技能后,你受到的所有伤害降低20%,且在随后的一回合中任何使你受到伤害的攻击都将增强你的攻击力。

消耗:13点精力值。

评价:★★

除了20%的全伤害类型减免之外,此技能作为重甲的最后一个关键技能显得十分鸡肋,希望制作组能够在随后版本中做出修改。

课程三:战士专精

第一章:剑盾组合

那么多英雄都“喜欢”携带剑盾,我要告诉你绝不是他们喜欢而是必须这么做,一手拿剑砍掉怪物的脑袋,一手拿盾避免被敌人砍掉脑袋。

第一节:盾牌猛击

描述:向5格内的目标举盾冲锋过去,被盾牌击中的目标在本回合内将不能行动,它周围的目标技能的CD时间延长两回合。

消耗:6点精力值。

评价:★★★

剑盾组合的标配,盾牌猛击是所有剑与魔法游戏中必备的技能,本作也不例外。

第二节:万夫莫敌

描述:想周围的敌人发出挑战怒吼,英雄三格范围内所有敌人的增益效果都被剥夺,每个敌人都将给予战士一定的攻防加成,持续2回合。

消耗:10点精力值。

评价:★★★★

剑盾组合的核心技能,敌人 越多战士越猛的秘密所在,所以被敌人围住时不要惊慌,只要有剑盾和这个技能足够你杀出重围。

第三节:铁锤砸下

描述:向前方冲刺两格,在冲刺前后落脚后各发动一次攻击,如果两次攻击的目标都是同一个敌人,则造成额外伤害。

消耗:5点精力值。

评价:★★

伤害一般相当于连击,如何让两次攻击都打到同一个敌人,这是个问题。

第二章:传奇武士

武士的人生目的就是在一场伟大的战斗中战死,因此他们不会携带盾牌,而是将两只手都用于造成毁灭性的伤害。

第一节:控场技巧

描述:当你装备了双手武器后激活该技能可以挥击前方周围三格内的敌人,并将其击退一格。

消耗:6点精力值

评价:★★★

双手武器战士的范围伤害,实际上如果没有击退更好,不然我们还要浪费一个回合追击敌人。

第二节:剑刃风暴

描述:原地刮起一阵剑刃风暴,伤害英雄周围所有格子内的目标。

消耗:15点精力值

评价:★★

虽然是范围攻击,但伤害不够高而且没有突围特效,耗费太多精力值是一个败笔。

第三节:痛苦轮回

描述:激活此技能后,会对身边的敌人随机造成武器伤害,这种伤害是自发产生的,不会消耗回合也不会影响玩家的行动。

消耗:21点精力值

评价:★★

并不是太实用的终极天赋,一直攻击虽然很好,但攻击力不够高仅仅是基础武器伤害,就算在吃药的时候也能砍敌人一刀还不如多移动一步来得更实在……

课程四:巫师专精

第一章:巫术应用学

先辈们总结的魔法101条军规,有了成熟的巫术应用学科,学徒们不会再可悲的窝在法师塔或者地下炼金室中长达20年之久,只是为了让桶子和扫帚活动起来……

第一节:收集魔力

描述:你学会了如何对付内心对力量的渴望,将其转化为更多的能量储备。如果不同的技能都将给你魔力储备则你的魔力上限值将会提升20%,注意现在你还不能在战斗中回复魔力值。

消耗:无。

评价:★★

如果你要成为专精法师职业,那么这个技能必不可少,否则你的魔力池很快就会干枯。

第二节:战斗施法

描述:从这里开始你明白了法杖的奥妙,从而能够释放隐藏在其中的魔法能量。魔杖的射程为3格,且现在你可以在战斗中回复魔力值了。

消耗:无。

评价:★★

如果你选择了第一个专精技能,那没理由不选这个,能够使用魔杖是法师初期最大的普通攻击依靠,你那可怜的的魔力池决不允许你胡乱释放法术。

第三节:毁灭之箭

描述:你对目标的毁灭意念结合了你自身的魔法能量被释放出来向目标激射而去,对击中的目标造成火焰伤害,且无视对方的护甲。

消耗:8点魔力值。

评价:★★

成为一个法师的最基础攻击魔法,事实上当你选择了法师职业,以上三个技能都是默认点选的。

第二章:毁灭学

魔法存在的意义就在于将一切可视之物摧毁,一个挥舞着魔杖口中念念有词的法师远比一个奋勇杀敌的战士对怪物造成心理阴影更为严重。

第一节:熔岩枪

描述:毁灭魔法在你手中化作一支熔岩巨枪向你前方4格处轰击而去,对其内的敌人造成火焰伤害并将它们击退一格。

消耗:10点魔力值。

评价:★★★★

相当实用的攻击魔法,伤害威力不俗,利用地城狭窄的地形很容易让多只怪物在你面前排排坐,正好一只枪收割,就算没秒杀还可以将其击退一格。

第二节:灼烧光束

描述:致命的高热光束在你手中形成向你所指定的方向射去,对路径上的所有敌人造成火焰伤害。

消耗:16点魔力值。

评价:★★

指向性魔法,威力随着距离的增加而减弱,问题是很多时候地城中有遮挡物,会让魔法中断。

第三节:毁灭风暴

描述:在3X3格的范围内降下火焰风暴,打击范围内的多个目标,每个目标可能会随机受到多次打击。

消耗:35点魔力值。

评价:★★★★

真@究极魔法,伤害高,且可以锁定自身,相当于打击自身周围的敌人,有利于突出重围。缺点是耗魔巨大,只能用1-2次。

第三章:冷冻学

学习如何控制内在和外在的平衡,掌握攻守兼备的法术,让敌人更加难受在折磨中灭亡。

第一节:冰墙

描述:改变周遭空气的温度,将空气中的水汽凝结成巨大的冰块,阻挡敌人继续前进,除非敌人先摧毁冰块。

消耗:3点魔力值。

评价:★★★

相当不错的应急魔法,但冰墙还有另一个妙用,搭配亡灵术士的吸血能力,可以瞬间从冰块中“吸取”大量生命值。

第二节:冰域

描述:在地面4X4的区域内制造冰晶,随机冻结范围内的敌人并对其造成冰冻伤害。

消耗:20点魔力值。

评价:★★

这个魔法完全没有冰墙好用,冰冻的敌人最后还是需要你去消灭,而且耗魔太高也是个问题。

第三节:风暴之眼

描述:以你自己的英雄为中心,在身边2格内挂起冰冻的风暴,对范围内的所有敌人造成严重伤害,可以持续数回合。

消耗:24点魔力值。

评价:★★★

性价比还不错的伤害类魔法,当被小怪围住时释放冰冻风暴可以随你杀出一条血路,这比仅仅在固定范围内造成伤害的魔法强了不少。

第四章:幻术学

法师不仅仅是威力强大的代名词,更擅长于玩弄敌人与鼓掌之间,让它们的心智与它们自己作对。

第一节:镜影术

描述:在空格子里放置一个英雄的镜像嘲讽其他怪物攻击镜像。

消耗:7点魔力值。

评价:★★★★★

任何一个法师都必须学习的技能,其他职业可以选学。出家旅行逃命时的必备法宝,远远的往反方向扔一个,就看见无数怪物扑过去,而我们的英雄则溜之大吉。

第二节:礼物交换

描述:与范围内的另一个目标交换所有增益减益状态,包含所有治疗、战斗加成、状态类效果。

消耗:7点魔力值。

评价:★★

不是特别的实用,因为很难看出来对方身上有何状态,当然只是把自己的状态转移出去也足够了。

第三节:传送术

描述:随机传送到8格远以外的距离处,落脚点如果有敌人会被震慑并被传送剩余的能量波动伤害。这个技能有冷却时间,无法连续使用。

消耗:7点魔力值。

评价:★★★

还算不错的逃命技能,虽然无法控制传送地点,但基本上是远离最危险的敌人来计算的。传送后定身周围敌人也是不错的设定,值得一点技能投资。

课程五:亡灵术士专精

第一章:封禁艺术

如果你不介意终身都与骷髅骨架和恶臭腐肉打交道,那么这个学科很符合你的胃口。

第一节:亡灵恐怖基础学

描述:选择这个技能才能让你发现死去的敌人留下的“死亡心跳”,你现在可以拾取它们并将其作为你亡灵魔法的驱动力;此外你将获得远距离引爆死亡心跳的能力,并且可以让周围的死亡心跳连锁爆炸。

消耗:无。

评价:★★★

作为亡灵术士必学的第一个基础技能,这将使你解锁死亡心跳这种另类的施法材料,并且得到了引爆的主动技能。不过不建议使用引爆技能,伤害太小还会摧毁地上的材料。

第二节:骨法

描述:拾起死亡心跳的那个回合可以减免50%的伤害。

消耗:无。

评价:★★★

比较好用的一个被动技能,比如在BOSS战时将BOSS引到之前砍杀了大量小怪的地形,时不时的拾取心跳与BOSS周旋。

第三节:死亡充能

描述:花费任意数量的死亡心跳都会让你充满死亡能量,并在下一回合提升20%你的攻击所造成的伤害。

消耗:无。

评价:★★★

聊胜于无的技能,好在是被动的,没有什么花费。如果是每消耗一枚心跳就增加20%,那就牛逼多了。

第二章:塑死学

检验一个亡灵术士的标准并不在于其自身,而在于他所构建的不死生物。当你发现你在这方面没有天赋后,不妨早点回头,或许当一个游侠更适合你。

第一节:构建初级骨架

描述:消耗1-2点心跳构建一个初级的小骷髅为你作战……实际上大多数时候是为你去送死,好在它被击破时会爆炸并产生毒气伤害周围的敌人。

消耗:2点心跳。

评价:★★★★

虽然召唤出来的不死生物非常弱,但很多时候它可以为你争取到宝贵的2-3回合让你有时间吃药或者撤退,另外你也可以在敌人堆中使用重复召唤的技巧引爆上一个不死生物。

第二节:群尸玩过界

描述:使用你所有的心跳建造一只不死生物大军,数量由你所消耗的心跳决定,能力则由你的等级来决定。

消耗:当前剩下的所有心跳。

评价:★★★★

非常强力的亡灵召唤术,几乎每个心跳就可以召唤出一只亡灵生物,强度丝毫不比第一个法术的小骷髅差。但使用这个法术要看准时机,最好地上留着许多心跳可以拾取。

第三节:极寒憎恶

描述:消耗3枚心跳将你的死亡能量注入到新鲜的尸体中制造出一个真正的仆人,一个与你心意相通的战士和守护者,可以使用冰冻攻击伤害敌人,并为你施加魔法护盾。

消耗:3点心跳。

评价:★★★

这才是真正意义上的亡灵召唤法术,召唤出来的憎恶攻击不弱,还可以为主人加魔法护盾,无论是吸引敌人攻击还是提升输出伤害都很不错。

第三章:死灵巫术学

相比于前两章,本章教学非常安全,只会侍弄完全无害的液体:血。当配合死亡心跳时,这种无害的液体将会奔流袭向你的敌人……但是依然非常安全可靠。

第一节:血量转换

描述:使用所有心跳在自身周围三格范围内吸取敌人的血液医治自己的伤口,每吸到一个敌人就会消耗掉一个心跳。甚至没有血的敌人也可以吸!

消耗:当前剩下的所有心跳。

评价:★★★★★

整个游戏中真正意义上也是唯一的一个加血魔法,再没有什么被敌人围殴致死的危机时刻突然来个大吸血更令人感到美妙了。最关键的是搭配巫师的冰墙魔法可以让你在任何情况下瞬间满血,相当于第二条命吧。

第二节:血色未来

描述:激活这个技能的同时会立刻消耗掉你最大血量的30%,但是在随后的10回合内,每回合将会消耗点一枚心跳并回复你10%的最大血量。

消耗:视情况而定。

评价:★★

这个技能的实用程度要视情况而定,如果你是战士、旗手这种重甲血牛,那么使用这个技能在持久战中不无小补;但如果你是专精的亡灵术士,那每回合失去一个心跳会比增加10%的血量更危险。

第三节:不稳定液流

描述:指定一个敌人成为你剧毒巫术的受害者,其持续中毒的回合数等于你所消耗的心跳数,当在中毒状态中被杀死后,目标将会爆炸对周围敌人造成毒液伤害,并且会复生成为受你操控的不死生物。

消耗:当前所剩的所有心跳。

评价:★★★

同样需要视情况而使用的召唤技能,如何才能让中毒的敌人在有效期内死亡而又伤害到更多敌人,当其转变为亡灵生物时周围是否还有敌人供你作战,这些都是需要考虑的因素。

课程六:弓箭专精

第一章:神射手

这是一门单对单的技术课程,教你如何瞬间在远距离消灭你所憎恶的敌人,掌握好这门技术你就是时代的弄潮儿。

第一节:碎壳射击

描述:对目标射出一支碎甲箭矢,并且降低目标随后几回合内的闪避值。

消耗:7点精力值。

评价:★★

作为游侠最基础的技能伤害输出,感觉没有其他职业强。

第二节:全力射击

描述:射出一支致命的强力箭矢,威力会随着你的等级而变化。这只箭矢不会错过目标,但造成的伤害仍能被对方的技能反弹或者吸收。

消耗:24点精力值。

评价:★★

比起最基础的碎壳射击,这才是真正的游侠技能,但很不幸的时其随着等级上升的伤害在前期不够看,在后期又容易被敌人轻易抵挡大半伤害,再加上超级高的精力值消耗,显得十分鸡肋。

第三节:毒液射击

描述:向同一个目标射出多只箭矢,每一支都蕴含剧毒。

消耗:30点精力值。

评价:★★

完全搞不懂此技能的意义和其所处的位置,向同一个目标射出让其中毒的箭矢完全没有意义,因为毒是回合伤害而不是瞬间伤害,或许向多个目标射出有毒的箭才有意义吧。

第二章:游击弓手

始终手不离箭,但却要远离你的敌人——这就是游击弓手成功的秘诀。他们总是在移动中,从你遥不可及的位置射出致命一箭。

第一节:一击脱离

描述:向后跳跃3格距离并自动向距离你起跳距离最近的敌人射出一支箭矢。

消耗:11点精力值。

评价:★★★★

这是专精游侠用来吃饭的工具,始终使用这个技能远离对你造成威胁的强力敌人,比如精英怪比如BOSS,但要注意在很多有房间的狭窄地形需要算好撤退的安全距离。

第二节:羽箭姿态

描述:快速的拉弓配合你集中的精神,激活此技能后的10个回合内,每次攻击目标时会向其最靠近的另一个敌人射出一支箭矢。

消耗:15点精力值。

评价:★★★

相当实用的技能,爆发力不足,但在被怪围攻时能够提供稳定输出。

第三节:痛饮风暴

描述:别误会了,你的敌人才是痛饮你箭矢风暴的对象,而不是你,当然你也没心情喝什么了。

消耗:27点精力值。

评价:★★★

所谓风暴就是随机向周围的敌人射出多支箭矢,伤害输出还不错,但唯一的缺陷就是无法控制箭矢射击哪些目标。

课程七:旗手专精

第一章:星光骑士

从最简单的突刺到复杂的轮挥圆舞,这个章节将教会你如何使用长矛,并汲取星辰的力量打击你的敌人。

第一节:仪祭之矛

描述:射出手中的光之长矛定身目标并灼烧它们,造成一半远程物理伤害和一半的星光伤害。如果目标在你的身边被此法术消灭,则返还消耗的魔力值。

消耗:9点魔力值,11点精力值。

评价:★★★

旗手第一个基础攻击技能,伤害不错,就是使用条件比较苛刻,既耗魔力值又耗费精力值,要注意使用的时机,最好能够一次消灭一个敌人才能获得魔力值返还。

第二节:突破防线

描述:一阵爆发的长矛突刺可以将远距离的敌人定身在原地,或者将近身的敌人推开一格距离。

消耗:9点魔力值,16点精力值。

评价:★★★

这就叫“远可攻,近可守”,唯一不足的是耗费的魔力值太高了一些,不适合反复使用。

第三节:天空坠落

描述:从天空召唤十字架穿透邪恶的敌人,烧尽一切污秽!造成一半物理近战伤害一半星光魔法伤害。

消耗:21点魔力值,17点精力值。

评价:★★★

对自己身边的敌人造成全范围打击,依然是随机目标固定伤害,耗魔依然很高,是个问题。由此可见旗手和巫师职业搭配比较合适,而且需要有高FOOM属性值的支持。

第二章:先驱者

吹响战争号角,召唤风暴战旗,你化身为愤怒之灵席卷地城。

第一节:潮汐战旗

描述:召唤一面战旗影响3X3格的区域,在此区域内敌人的攻击命中率损失20%,而你每次攻击都将吸取少量精力和生命值。

消耗:8点魔力值,10点精力值。

评价:★★★★

旗手的看家本领,没有旗子怎么能叫旗手呢。20%的命中衰减很逆天,BOSS战时来这么一根可以有效的减少BOSS的伤害输出。

第二节:民兵战旗

描述:在这面旗帜所影响的3X3格范围内,你的攻击会造成额外伤害,而敌人的攻击则会削弱。

消耗:10点魔力值,18点精力值。

评价:★★★

比起第一面战旗来说稍显逊色,是让敌人有几招完全打不到,还是让敌人招招都不强,这是值得深思的一个问题。

第三节:十字星战旗

描述:在这面闪烁的星条旗的照耀下,敌人有可能会丧失当前回合所有的行动力,当敌人受到任何伤害时还将受到额外的星光魔法伤害。

消耗:14点魔力值,21点精力值。

评价:★★★

听起来很牛逼,实际上持续时间只有3回合,因此最多只能让某个敌人丧失1-2回合行动,似乎对BOSS无效,因而降低了其实用价值。

第三章:守护者

骑士的美德呼唤我们需要守护好我们的战友,即便战场上全是敌人,我们也要众志成城!

第一节:众影战旗

描述:在这面旗帜的影响范围内,敌人的远程攻击伤害下降,而你的远程攻击伤害提升。

消耗:8点魔力值,16点精力值。

评价:★★

只针对远程攻击有效果,但是敌人和你都很容易跑出旗帜影响的范围,让其实用价值降低。

第二节:残塔战旗

描述:在此旗帜的影响范围内,敌人的魔法攻击伤害下降,你的魔法攻击伤害提升。任何形态的攻击还可以获取少量精力值和魔力值。

消耗:8点魔力值,16点精力值。

评价:★★★★

这面旗帜就比上面那张强多了,魔法的威力巨大,基础伤害值很

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