万智牌2015 图文全攻略 系统教程及全战役流程全剧情

《万智牌2015》图文全攻略

(系统教程/上手指南+全战役关卡流程+全剧情+卡牌实用性分析/实用玩法技巧)

by 3DM攻略站-超凡圣骑士

游戏简介:

万智牌2015终于出现了,本作一改之前核心小众向的路线,推出了各种平台的版本。

其丰富完善的教程和指南,可以迅速引导新人小白进入万智牌的规则世界。

而全套近千张卡牌更是在一开始就能够在图鉴中看到,让玩家终于有了收集的动力。

不仅如此,巫师海岸还退出了要命的DLC包,完成第一个剧情战役后就会解锁大量卡牌给玩家使用,

不可不谓用心良苦,看来万智牌作为卡牌的鼻祖是时候飞入寻常百姓家了。下面就请看本骑士为各位奉献的攻略。

操作指南:

像万智牌这样的卡牌桌面游戏,一鼠在手早已能够打遍天下无敌手……哈哈激动了一下……

尽管鼠标非常好用,游戏制作组还是为我们提供了多样的按键,

大家可在“帮助和设定”界面的“操作”子菜单里面查看键盘、鼠标、手柄三种操作模式的详细键位。

键盘键位 -

鼠标操作 -

手柄操作 -

界面介绍:

游戏主界面 - 玩家可在这里开始游戏、进行设定、配置卡组、购买卡牌或者查看各种游戏内资料。

单人游戏界面 - 包含了“教程”、“战役”、“练习赛”等三种模式的单人游戏。

多人游戏界面 - 可以在线上和好友一起结伴对战,注意需要击败战役第一章伊尼翠的BOSS才能进入多人模式。

商店界面 - 玩家可以通过这里进入卡牌商店,随时查看目前线上正在售卖的卡牌包和闪牌卡组。

牌组界面 - 进入这里,玩家可以轻易的对当前卡牌组进行管理,组合地牌、咒术、召唤生物成为自己独一无二的牌组。

卡牌收藏界面 - 万智牌2015非常厚道的将所有卡牌都列举在这里供玩家观览,

可以非常方便的看到所有卡牌的状况、描述、特殊技能、攻防能力等等,还有清晰的收集完成度等待玩家挑战。

帮助和设定界面 - 我个人认为最重要的界面之一,除了按键、视频、音频设定之外,

大家一定要去看看“如何游戏”的上手指南,对于理解万智牌的基础规则有极大帮助。

牌手资料界面 - 这里就是你的老家啦,可以看到目前的各种收集状态,

包括人物头像、成就、称号、全卡牌等等,也可以通过统计数据分析自己的强弱势以便调整卡组。

店铺位置界面 - 嘿嘿,非常贴心的广告,为实物卡的发售做了充足准备。可惜似乎没有找到一家中国的店?

额外内容界面 - 在这里可以看到很多与游戏相关的“额外内容”,包括万智牌的新闻、游戏原画图、真实排行榜等等。

上手指南:万智牌战斗

我假定看到这里你已经掌握了万智牌的基础规则(通过网上信息或者游戏“帮助与设定”内的“如何游戏”指引)。

我推荐大家都玩玩游戏中的教程,不仅循序渐进的讲解了很多万智牌实际操作知识,还会在最后送你一套基础卡牌。

第一任务 - 基础学习

在这一任务里你将学习到如何掌握最基础的万智牌战斗方法,如果通过“地”来积攒法力,如何消耗法力来召唤生物,

如何使用生物来击败对方英雄获得胜利。地-召唤-攻击/防御,这是万智牌战斗中最基本的循环。

1. 每个牌局开始,我们会从配好的牌组中抽取七张牌作为“始发牌”,这七张牌是可以更换的,

但按照规则每更换一次就要将牌组中的一张牌弃到“坟墓”,这张牌在接下来的游戏进程中不能被以普通方式抽到。

2. 教学任务共六个,前五个每一个都会让你熟悉一种元素卡牌的打发,这也是教程必玩的原因之一。

3. “地”就是每回合用来积攒“魔力”的卡牌,基本上每一回合开始玩家都会先把手上有的“地”打出一张,

再进行其他操作。消耗过魔力值的“地”会被横置,代表这张“地”产生的魔力值本回合已经用完了,等待下回合重置,重新产生“魔力值”。

4. 现在可以召唤一个生物了,召唤需要消耗“地”产生的“魔力值”,可在卡牌的右上角看到,

两棵树表示需要至少两点绿色魔力,而灰色的“2”则表示任意两点其他颜色的魔力值。

5. 攻击和防御是很简单的,你只能控制未处于“虚弱”状态的生物攻击敌方英雄,

至于对方是否用召唤生物阻挡你是无法控制的,时刻牢记这一点可以衍生出很多战术。

6. 注意每次攻击和阻挡后,只要召唤生物不被击败,

则下一回合自动回满所有强度(生命),这和现今流行的很多回合制卡牌游戏不同。

7. 你的生物轻松击败了对方所有召唤生物,对方无法阻挡你的攻击只能被动挨打直至死亡……

换句话说如果没有生物阻挡对方的攻击,你也一样是这样的下场。

8. 轻松胜利,这场战斗的变数太少了……

第二任务 - 扩展地平线

本节任务将会遇到飞行生物,并且第一次开始施展法术和咒术。

法术必须在主动阶段施展,而咒术则可以瞬间使用于各个阶段。

1. 黑色卡牌有很多奇妙的战术和思路,但却建立在对整个万智牌规则的详细理解和熟练运用上。

2. 万智牌战斗回合分为五个阶段,其中四个阶段是己方操控,第一和第三阶段称为主动阶段,

玩家可在此时释放法术,召唤生物和装备等动作。第二阶段为战斗阶段。结束阶段也可以打出一些特殊卡牌。

3. 比如这张“刺杀”的法术牌就可以在主动阶段释放,效果是摧毁对方横置的生物,将其送回坟墓。

4. 对方召唤出一只飞行生物,它只能被飞行生物或者有“衍射”技能的地面生物所阻挡。蓝色牌组有大量的飞行生物,这也是其特征。

5. 好在我方也抽到了一张特殊的召唤生物,夜袭吸血鬼,带有“死触”能力。

6. “死触”能力可以将任何攻击/防御具有该能力生物的敌方生物瞬间摧毁,而不管其攻防能力有多少。

可以看到尽管对方有8/7的属性值,但也只能乖乖回到坟墓。

7. 接下来,我们抽到一张奇妙的卡牌,“坟场复生”,

这意味着刚刚被你送回坟墓的敌方强力生物可以为你所用。

8. 现在拥有了对方才有的强力生物,我们可以实施逆转翻盘啦。

9. 玩家可以看到黑色牌组拥有大量这样的阴招,

但是需要玩家对规则和牌组技能搭配有很强的运用能力。

第三任务 - 增强

在这个任务中,我们将进一步学习万智牌的规则,开始接触到更核心的玩法:结界和灵气。

这两种东西可以看成是提供增益或者减益的辅助卡牌。

所不同的而是,灵气一般只能对一个生物起作用,而结界则可以对战场上所有的生物造成影响,当然也不是绝对的,视卡牌而定。

1. 白色牌组中拥有最多的结界和灵气这样的辅助物品,他们的优势就在于附魔。

2. 比如像这样只耗2魔力值的简单结界就可以让白色召唤生物得到攻防各+1的增益,

由于它是结界,它不必附身于某一个生物上只要一直存在于战场上就能生效,非常划算。

3. 在结界光环笼罩下的白色生物攻防都上升了1点,从2/2变成了3/3。

4. 多只召唤生物还可以同时阻挡敌方召唤生物的进攻,伤害并不是平摊而是轮流承受的,

意味着5点伤害将会由第一张3点强度的卡牌承受其中3点伤害,剩下的2点伤害则有第二张3点强度的卡牌承受。

5. 我们又抽到了强力卡片,灵气:和平主义。其特效是让被附身的生物不能攻击和阻挡,碉堡了!

6. 敌方的强力生物进入“和平主义”模式,本回合无法阻挡和进攻。

7. 现在趁着对方无法行动,开始组织攻势,夜巡守卫是个不错的选择,拥有两大技能:先攻和警戒。

8. 先攻的好处是提前对敌方阻挡的生物造成伤害,而不是同时伤害对方。

如果敌方生物的强度小于先攻生物的攻击力,则会被立即摧毁也就无法反击了!

9. 运用在实战中,可以看到对方的强力生物进入和平主义无法攻击,

对方只能使用2/2的召唤生物来阻挡夜巡守卫。

但是因为我们有先攻技能,因此阻挡的生物被摧毁了,而夜巡守卫毫发无伤。

10. 我们可以看到,可以影响到整个战场走向的结界非常强力,

而在特殊的时机活用灵气也是扭转战局走向胜利的必要条件。

第四任务 - 掌握堆叠

所谓堆叠,就是指在行动阶段释放各种法术、瞬间咒术到战场和生物身上,不断的增强己方生物,削弱敌方生物,或者反制对方的法术。

然后在回合结算阶段所有的卡牌特效会按照堆叠顺序计算出效果来。颇有点大招蓄力的爽快感。

1. 本次任务中我们使用的是蓝色牌组,刚才已经说过蓝色牌组的特征是飞行生物较多,法术以阻碍对方为主。

2. 对手上来就释放了一个瞬间咒术:巨大化,是召唤生物的攻防各加3点,这是非常致命的强化,当然只能维持一个回合。

瞬间咒术可以在任何阶段打出,哪怕敌方阶段也可以,要即时使用空格键暂停游戏!

3. 我们的生物被毫不留情的碾压,好在牺牲了生物自己的命还在……

4. 敌人又无耻的抽到了一张“巨大化”并准备使用在召唤生物上,这时我们打出了瞬间咒语“取消”。

5. 可以注意到,敌人正准备给生物附魔上“巨大化”的档口,

我们暂停了游戏,将“取消”覆盖在“巨大化”上面,当进入结算阶段后,“取消”会抵消“巨大化”的效果。

6. 接下来我们抽到一张“古语术士”,其技能描述稍显复杂,简单的说就是你又可以使用刚刚用过的“取消”瞬间咒语了。

7. 然后是另一张生物牌,“以太专家”,她进场后可以将敌人打出来的一张召唤生物牌送回到对方的手牌里,

也就是说敌方至少有两个回合不能用这张牌进行攻击和阻挡了。

8. 现在敌人只剩一个召唤生物存在于战场上了,我们再使用一张法术卡“秘密交换”,

把敌方强力的召唤生物与我方交换,此举不会进入“虚弱”状态。

9. 现在使用对方的强力生物结果对方吧。

10. 从这里我们可以看出灵活的穿插召唤生物以及法术和瞬间咒术,可以打得对手毫无脾气,举手投降。

第五任务 - 卡牌交互

从这个任务开始,我们将接触万智牌中更复杂更多变的规则和玩法,

比如使用生物自带的法术和技能,为生物装备武器和防具,探索更多的生物特殊技能等等。

1. 在这个任务中我们将使用红色卡牌,这种卡牌的召唤生物造成伤害力大但强度普遍不高,

几乎每种生物都有适合进攻的特技,单体攻击结界也非常强力。

2. 有些生物,类似这个灰烬法师是自带法术技能的,只要在战场中选择横置就可以释放。

横置后此生物相当于已经行动完毕,无法再攻击和阻挡了。

3. 武器和结界不同,武器只影响某一个召唤生物,

而且当此召唤生物被摧毁后,武器还会留在战场上可以用到另一个召唤生物上。

4. 神器和神器生物,听起来很强,实际上唯一的好处就是“无色魔法召唤”,

即不需要特定的颜色魔法就可以召唤出来使用。

5. 有些生物攻防能力不咋行,但是特技却令人大吃一惊,

比如这个火炬魔鬼是专门用来与神器和神器生物同归于尽的。

这种特技起到的作用远大于它们在战场上的攻防表现。

6. 接下来抽取的龙幼雏更是有趣,可以使用所有红色魔力值来强化自身攻击,

这在玩家中后期魔力爆棚却又没有多少法术释放的情况下非常有用。

7. 我们还剩5点红色魔力值,因此龙幼雏可以获得高达5点攻击力,

这在战场上显得相当致命,再配合能够给予先攻特技的武器装备或者灵气,成长无限啊。

8. 小的已经上场了,老的也不甘寂寞。火山龙出场,攻防较为平衡。

其能力较为有趣,更适合在防御阶段进行阻挡。

9. 不过这场战斗已经不需要我们在进行下去了,直接使用火山龙用火焰烧尽你的敌人吧。

10. 由此任务可见,红色牌组的特点在于快攻,高伤害一波流,

迅速削血和摧毁敌方的召唤生物,可以搭配一点绿色牌组以提升生存能力。

最终任务:证明自我价值

就像所有游戏的教学关一样,最后一关总会让玩家活学活用以检验学习的效果。

在此关中玩家要击败一个攻击村落的独眼巨人,

他擅长使用红色和绿色的牌组,这意味着他手中的生物较多而且颇有攻击性。

1. 首先要选择主要颜色的牌组,呃,基于本职的我肯定一上来就选择了白色的神圣光辉……

开玩笑的啦,选择白色是看好他对生物的强化能力。

2. 然后我选择了绿色的“召唤师”作为牌组的第二种主打色,绿色有很多召唤生物,

非常适合我们这样对规则和各种法术还不甚了解的初学者。

3. 现在就要开始硬仗了,初始卡牌2个绿地,1个白地,1个无效化结界,3张召唤生物,还算平衡。

但是对手太无耻,一上来就给我来了个“电震”瞬间咒术。

从这里也可看出来红色牌组的快攻特性,往往对手还没准备好你就可以展开第一波攻击。

4. 本骑士也不是吃素的,马上“扬起警报”,召唤两个1/1的小兵。

5. 对方召唤了一个“林地向导”进入战场,这个生物可以给其他生物放置一个“标志物”(卡牌上蓝色的圆球),

即便在其死后也不会消失比较讨厌。

6. 带有标志提升了攻防能力的敌方召唤生物攻击我方被我的警卫阻挡。

7. 接下来到我们的回合,抽到一张“伴读骑士”,

当放置在战场上时会多出来一个生物,相当于买一送一挺实惠的呀。

8. 现在可以上一张“森林狼”了,这个生物的特性不错,力量小于它的都无法阻挡它的进攻。

9. 这个回合我终于有机会上一张“原始兽”作为大杀器了,在攻击阶段敌方的卡牌都是攻防1/1的几乎无可阻挡我的进攻。

10. 敌方上了一张攻防属性2/2的新卡,这样就会让我的“森林狼”特性无法发挥,

所以我们使用法术“猎杀弱小”强制让“原始兽”与敌方生物交战而消灭它。

11. 然后再进行攻击,敌方会用那张1/1的卡来进行防守,但是依然会被“森林狼”所伤害。

12. 下一轮敌方没有任何生物进行防守,那么我们的生物就可以全线压上了。

13. 过于注重速攻的独眼巨人这下傻眼了,依然没有生物为其阻挡,被我们丑陋的击败了。

14. 大多数时候想要获胜,除了对自己手牌和对手的强弱势有充分了解之外,还需要一点点运气的成分……

战役流程:

第一章 - 伊尼翠

剧情1:吸血鬼索林马科夫邀请你前往他位于伊尼翠的家乡去调查几个鹏洛客被杀的事件,你在想:这些事情会不会是贾路干的?

对手一:活生生的死神

评价:牧尸者没有太强的攻击能力,使用纯黑牌组,使用海量攻防能力并不算高的黑色召唤生物进行战斗,只要找到克制其海量低级兵种的办法就能击败她。

1. 首先查看一下牌组,有“林地向导”进场可以为选定的生物加攻防,

有“漂浪狼”这样可以无视阻挡的生物,大概的战术考量似乎出来了。

2. 牧尸者的牌组是纯黑色,以低级召唤生物为主,基本没有法术和结界这些高级货。

3. 初期就是和对方耗,因为魔力值很少的缘故,只能召唤一些低级生物,

不过我方的林地向导和漂浪狼都是好东西。

4. 用林地向导给漂浪狼增加1点攻防后,

漂浪狼的特性可以让其无视攻击力量比其低的生物,直接攻击敌方英雄。

5. 敌人回合时,我们可以牺牲林地向导挡住敌人召唤生物的2点攻击,

因为林地向导主要的使命已经完成。

6. 啊,运气真好,我们抽到了本场第一章灵气卡“玄云羽翼”,

它不仅可以增加生物攻防还可以为其赋予“飞行”天赋。

7. 给漂浪狼附上玄云羽翼后,真是“如狼添翼”,飞行的漂浪狼无人能档,直击对方英雄。

8. 战斗进入到中期,可见桌面上有不少生物在鏖战,对方有张4/4的卡牌相当有威胁。

至此战术明了,使用高防御力的卡牌阻挡对方,使用飞行的漂浪狼持续攻击英雄。

9. 抽到了攻城亚龙,这家伙的攻防能力相当高,

虽然需要很多魔力值召唤但却可以使用“召集”技能从其他生物身上汲取所需的魔力值。

10. 对方忍不住了想要展开决战,使用高耐力的卡牌挡住对方的进攻,胜利就在眼前。

11. 对方一堆低耐力的卡片根本挡不住我方既有飞行又有践踏特技的高级生物,Victory!

对手二:受诅咒的存在

评价:诅咒女巫人如其名,一上来就会使用各色很恶心的诅咒,

蓝色玩家可以多装备一些“取消”等驱魔牌,白色玩家可以准备一些破除结界的卡牌。

女巫可用的召唤生物很少,这是击破她的要点。

1. 检查牌组,有漂浪狼和天使囚牢,三张“地”貌似不错,开搞。

2. 马上就发现不对劲了,原来对方一开始就附带一个诅咒——血书诅咒,让我们在每回合开始自动弃牌。

3. 好吧无所谓,继续打出漂浪狼开始“无人阻挡”战术,把其他召唤生物能放下来的都放下来。

4. 敌人也开始召唤出生物了,不过我方放了一个林地守卫后情况就好转了,

漂浪狼有3点攻击力量可绕过对方的防御直接打到英雄。

5. 又是一个恶心的诅咒,每回合对我方英雄造成1点伤害,

意味着我们必须要在20个回合内击败对手才行。

6. 现在检查我们的阵容和牌组,有一张玄云羽翼,

既然漂浪狼依然无法阻挡,何不再制造一个无法阻挡的生物?

7. 选择常住军队使用玄云羽翼,这样军队变成飞行单位也不能被对方阻挡,

现在我们有两个单位可以对对方造成伤害。

8. 敌人对我们使用了瞬间咒语,横置了漂浪狼,不过我们依然可以使用飞行军队进攻。

9. 敌人释放了第三个恶心的结界诅咒,不过好在敌人没有能够攻击到我们的生物。

10. 又抽到一张林地守卫,加攻防的标志肯定给飞行的军队带上,

即便是漂浪狼处于横置状态,我们依然可以攻击敌人英雄。

11. 现在又到了全军总攻击的时候了,上啊,骏马,干它!

对手三:血肉盛宴

评价:吸血鬼这个名称已经暗示了本关将会遇到会使用“系命”技能的生物或是法术,

最根本的解决办法就是快速消灭它们!

1. 老规矩检查牌组,一张法术和两张不错的召唤生物,

唯一不够完美的是有四张相同颜色的“地”,希望不会是大问题。

2. 可以先出一张“尖塔追踪手”,对敌人英雄造成伤害。

3. 这个回合的形式不太妙,敌人先召唤了一个具有“系命”能力的“暗夜之子”,

又使用了“血欲袭击”将其攻击力量加成到4点。

而我方刚下的“野兽拥护人”显然无法再阻挡中存活,因此我们让敌人直接攻击英雄。

4. “系命”的效果是给英雄加上与对对方造成的伤害等同的生命值,太具威胁性。

因此我们使用了“猎杀弱者”搭配“野兽拥护者”在主动回合中干掉“暗夜之子”。

5. 法术引发的攻击时不算做生物攻击的,因此在战斗回合我们的生物还可以继续攻击。

6. 敌人又召唤了恶心的生物——“血狂稚儿”,其攻击到英雄即加攻防的特性意味着决不能被它打到。

7. 现在又轮到我们的回合,审视我们的牌组有三个生物可以召唤。

这里我上了“伴从骑士”,先攻技能正好克制“血狂稚儿”。

8. 用“伴从骑士”抵挡“血狂稚儿”,骑士的先攻会先行摧毁这个恶心的吸血鬼,

另一个敌人的召唤生物由于是飞行状态我们无法阻挡。

9. 敌人使用了超级恶心的结界卡“亡者为食”,会给对我们造成伤害的生物加攻防,

因此上个回合攻击我方英雄的生物增加了1点攻防。

10. 是时候让“突击狮鹫”下战场了,因为只有飞行生物才能阻挡飞行生物。

11. 全线压上吧,对方生物刚刚攻击了我们还处在横置状态无法阻挡我们的攻势。

12. 临到敌人攻击我们的回合时,对方肯定会使用有攻防加成的飞行生物,正好用狮鹫阻挡。

13. 敌人虽然又抽到一张强力生物,但是已经无法阻挡我们品尝胜利滋味的欲望了!

BOSS:天使艾维欣

评价:别被天使这个头衔吓倒,艾维欣几乎没有什么攻击能力,

但值得注意的是其恢复生命的能力,特别是有张可以加7点血的瞬间咒语,用强力生物快攻是一个好办法。

1. 检查手牌,有三张地包含不同颜色,两个绿色生物一个白色生物,

外加一张法术卡“猎杀弱者”,貌似很平衡的搭配。

2. 对方召唤了一张卡牌“祭司”进场会为己方英雄加血,我们则召唤“尖塔追踪手”,

因为其特性不能被陆地生物所阻挡,因此可以在本回合对敌人造成伤害。

3. 下一个回合,敌人和我方都有新生物登场,

敌人召唤了“无私护教军”可以牺牲自己为其他生物增加攻防,而我们则是召唤了明星生物:漂浪狼。

4. 攻击阶段,因为“尖塔追踪手”只能被飞行和延势的生物阻挡,

漂浪狼就更不用说了,2点力量均大于对方生物的力量,攻击有效!

5. “林地守卫者”登场,给漂浪狼增加标志物进一步强化其攻击潜力,

现在只有3点以上力量的生物可以阻挡它了。

6. 敌人召唤了一个生物“瑟班豪杰”拥有“警戒”技能,

这意味着该生物在攻击完毕后不会横置还可以继续阻挡,

这种有威胁性的卡牌必须第一时间干掉!

7. 现在就是使用“猎杀弱者”法术卡的好时机了,

随便找一个攻防能力都高过“瑟班豪杰”的卡牌干掉它。

8. 我们又得到了一个召唤生物“原初行猎兽”,

现在使用瞬间咒语“巨力成长”给飞行生物“突击狮鹫”加上。

9. 敌人虽然有一张攻防2/1的生物,

但无法阻挡我方飞行生物和特殊生物的攻击,只能被动挨打。

10. 太恶心了,竟然在最后关头给自己加了7点血,

不过没关系战场的操控权依然在我方手中。

11. 敌人召唤了“解放天使”进入战场,其特性是将一个己方操控的永久物移回到手牌里,

这个特性的意义是当某些永久物有进场特效且又有足够的魔力值支持它再次进场,就可以使用“解放天使”的这个技能。

12. 这一轮攻击我们无法预测敌人会用哪张卡牌来防御,但无论如何敌人英雄肯定会遭到重创。

13. 敌人在上轮攻击中已经将其所有生物都用于阻挡被消灭了,胜利就在眼前啦!

第二章:塞罗斯

剧情2:抵达塞罗斯时,我们要找的先知已经被谋杀王提玛瑞绑架,并被带到了菲伯罗斯荒野。

对手四:多头怪

评价:多头怪具有非常强力的标记能力,不管是在别的生物进场、死亡、

攻防甚至什么动作都不做都有可能会给多头怪放上一个加攻防的标记。

因此对付它的基本策略在于结合能够消灭和放逐生物的结界灵气,再搭配多种生物速攻。

1. 为了对付多头怪,本次我们使用了纯白色的牌组,

加入了大量驱散类法术和瞬间咒语,以及消耗魔力值较低的人类生物和猫族人。

2. 我在这关中专门配置了一张传奇生物,一个玩家牌手中的手牌只能有一张传奇生物存在,

如果更多的出现,玩家必须选择留哪一张。

3. 敌人召唤了第一个生物“野性多头龙”,

多头龙这种生物全靠在不同的情况下在自己牌面放置标志物来增加攻防。

4. 好在初期敌人魔力值很少,只能赋予野性多头龙1/1的攻防值,

现在使用我们刚刚召唤的生物对敌人进行攻击。

5. 敌人又召唤了另一种多头龙,比之前的稍强进场有2/2的攻防值,

但注意它的特性很具威胁性,拥有践踏异能还可以在短时间内靠牺牲其他生物增加大量攻防值。

6. 我们使用了一张特殊的地,不仅可以给与魔力值,进场还可以获得2点生命。

7. 下一回合我们抽到了白色生物“罗克维念师”,

防御力超强且带有系命异能,而且会加倍任何获得的生命值。

8. 敌人也抽到了另一个多头龙,现在来看看桌面。

我方无法在阻挡对方的同时又不损失兵力,因此必须要先将4/4的强力生物搞掉才行。

9. 来看看这张瞬间咒语卡——“报复”,消灭力量大于等于4的生物,

看上去是专门杀BOSS的利害招数。

10. 别忘了瞬间咒语几乎可以在任何阶段使出,我们先让生物攻击再看看敌人生物的阻挡策略,

在这个时机打出“报复”立即干掉对方的4/4强力生物。

11. 你能猜到刚才发生了什么吗?敌人看到我们用瞬间咒语的同时也使出了多头怪的牺牲技能,

让其他两条多头怪的防御值都加成到了唯一的一条多头龙上。

12. 8/8的攻防!看起来非常可怕,但别忘了我们还有一张法术卡“天使勒令”,驱逐正好送这只多头怪回老家。

13. 没有了生物进行阻挡,敌人很快便被击败了。

对手五:牛头怪溃退

评价:作为蛮力取胜的牛头怪,几乎没有什么恶心的特技和异能,全靠攻高皮厚来压制对方。

因此面对牛头怪,可以使用大量的飞行生物或者使用杀生物的法术和瞬间咒语。

1. 这一把的手牌看起来非常不错,有先攻的生物,

有加血的瞬间咒语,还有只要加血就提供衍生物的强力法术。

2. 牛头怪的特色就是攻高皮厚,但没有太多的异能,这个重生算是一个比较少见的。

3. 对于强力的生物除了消灭它们之外,

我们还可以使用各种手段让其无法攻击,比如“逐令僧侣”的异能。

4. 使用“逐令僧侣”将对方的一只牛头怪“囊入”放逐空间之中,

只要僧侣不下场,这只牛头怪就无法回到敌人英雄手中。

5. 由于敌人刚刚攻击过,所以生物还是横置状态,我们也可以放心大胆的用生物攻击。

6. 当敌人攻击时,不要动不动就排兵阻挡。

因为我们这套纯白牌组的特色是回血,因此几点伤害可以接受。

7. 非常不幸的是,我遇到了“卡地”的现象,就是抽牌时总是无法抽出地牌,

魔力值不足无法召唤强力生物或释放强力法术,这在万智牌中是常见现象。

8. 由于“卡地”,我们只能排出防御高的生物和“炮灰”生物阻挡敌人的进攻。

9. 敌人有两张4/3的生物太具威胁,因此正好使用一张“报复”干掉其中一个生物。

10. 现在分析桌面,敌人有攻高皮厚的牛头怪生物。

我方的僧侣不能动,而“罗克维念师”的异能是造成伤害就吸血,

“阿耶尼的群伴”异能是只要英雄有加血动作就自动增加1攻防。这就是我们接下来的战术配合。

11. 敌人用大量的牛头怪发动进攻,但是在维念师和群伴的搭配下被阻挡。

12. 我们需要用点猛药了,准备结束这场牌局。

现在释放一个结界“天恩相随”在战场上,效果是只要加4点以上的血就召唤一个衍生天使进场。

13. 使用强力组合攻击对方英雄,如果他阻挡则所有生物被消灭,

如果不阻挡则直接被打败……无论如何我们是赢定了。

对手六:奇奥拉

评价:奇奥拉的牌组是蓝绿兼顾,而且有很多被动异能的生物,

配一组白色衍生物快攻牌组是克制其高攻防生物的妙招。当然你也可以配蓝绿地牌来克制她的海蛇生物。

1. 白色衍生物速攻的牌组很简单,

就是搭配大量的地快速出各种有召唤衍生物的生物和法术,用人海去填。

2. 绿色的复杂加血牌,

如果你有一张需要高魔力才能使用的卡牌搭配这张“生存命运”是不错的选择。

3. 初期的桌面没有太多可看之处,我方召唤了“陵墓守卫”,

对方则是墙生物“巨海兽幼雏”没有攻击力但防御力颇高。

4. 本场战斗的战术开始凸显,

法术“三重精怪”可以产生三个白色衍生物,而且都具有“飞行”异能。

5. “幽魅将领”出场的主要意义在于给所有衍生物增加1点攻防,

而且只要该生物在战场上时就持续有效。

6. 敌人也召唤了本场的主力“无尽巨海蛇”,攻防能力由手上同色的地数量来决定,

可惜我们手里没有海岛地牌,否则正好克制它。

7. 再来看看桌面情况,虽然对方有6/6的强力生物,但我方有三个2/2的飞行衍生物。

8. 飞行生物是地面生物无法阻挡的,哪怕再强力也只能干瞪眼,轻松敲掉敌人英雄6点血。

9. 再使用一张“三重精怪”,现在我方的总生物量达到了8个,无论是攻击还是抵挡都游刃有余。

10. 是时候让陵墓守卫发挥点余热了,攻防能力一般,

但死了的守卫作用远大于活着的守卫,让它去挡枪吧。

11. 使用陵墓守卫和无私护教军去抵挡敌人的本回合进攻。

12. 果然,陵墓守卫死掉后增加了两个衍生物,由于幽魅将领在场上增加了1点攻防,

我们又使用了无私护教军的牺牲异能,让所有衍生物的攻防又提升1点。

13. 在衍生物大军的围殴下,敌人除了被很快击败外别无他法。

第二章BOSS:谋杀王提玛瑞

评价:谋杀王……听起来名字挺酷,一看就知道是个主黑色牌组的鹏洛克。

谋杀王的很多生物和技能都是与坟墓有关,而且还带死触和系命等异能。

对付他最好的方式就是不碰它召唤出来的生物,有谁可以做到呢……提示一句,长翅膀的!

1. 我们依然使用纯白色的衍生物人海快攻牌组,这一次运气爆棚,

上来就送了两只“忠诚飞马”,几乎已经预兆了本次战斗的胜利……

2. 忠诚飞马是好东西啊,只需要1点白色魔力值,2点攻击力量不错,

最主要的是飞行生物,一般陆地生物不能阻挡它的进攻。

3. 但是明显我们看漏了一点,忠诚飞马不能单独进攻,得和其他生物协同进攻才行。

4. 敌人开始召唤恶心的亡灵生物了,什么“转世贪欢者”,

被干掉后还会将牌库里的牌移到坟墓里去,一看就不是好东西。

5. 几个回合后我们来分析一下当前形势,敌人有两个高防御低攻击的生物,

我方有两个飞行的飞马,一个先攻的骑士,还有一个衍生物。

6. 现在让召唤生物大军全线压上吧,试试敌方的斤两。

7. 敌人集中火力消灭了我们的骑士,但随后我们又召唤了对衍生物有攻防加成的幽魅将领,

用将领阻挡一个敌人的进攻,另一个就让他打吧,才损失一点血。

8. 幽魅将领都上场了,还犹豫什么马上使用瞬间咒语“扬起警报”吧,这样我们又多了两个2/2的衍生物。

9. 但是我们不用衍生物来进攻,

依然使用飞行的忠诚飞马结对攻击敌方英雄,飞行生物打得谋杀王毫无脾气。

10. 下一个进场的又是好东西,陵墓守卫,

死了后会产生两个具有飞行异能的衍生物,等于一变二而且还附送翅膀!

11. 好吧,敌人无耻的使用了法术“闷死”,把他认为最具威胁的幽魅将领给送进了坟墓。

12. 敌人脑残的没有全线压上,而是用了一张2/4的生物牌攻击我们,正好让2/2的陵墓守卫去送死。

13. 现在我们有四个飞行生物了,全线压上吧,召唤生物中的战斗机为我们轻松拿下这场BOSS战。

第三章:拉尼卡

剧情3:我们击败了谋杀王提玛瑞,但却没有找到先知。

先知留下了一块神秘的碎片,并留下信息说神秘碎片与活着的十会盟成员杰斯有关。

他的职责是和拉迪卡的公会打交道,因此他的行踪飘忽不定。

我们必须要找到这个心灵法师,而且要快,因为在我们搜寻杰斯的同时,贾路也在追踪我们!

对手七:公会门

评价:这一关的剧情描述说“城市也会阻碍你”,

实际上就是一个会用大量公会门“地”牌外加具有公会门相关异能的生物。

好在虽然这些生物很强,但他们都是陆地生物,因此一支强大的空军是必要的。

1. 这次我们尝试了新的牌组搭配,蓝色飞行生物搭配白色的强化法术和神器,

主要目的是为了穿透敌人的防御直击敌人的英雄。

2. 敌人一开始就放下了一张高级地牌“迷宫终点”,

这张牌和所有的公会门牌搭配后会让拥有者直接获得胜利,

这也意味着我们只有10个回合多一点的时间来击败敌人!

3. 现在来分析我们的牌组,首先蓝色召唤生物“云鳍掠食者”耗魔非常低,

飞行生物且带有进化异能。只要有攻防任一一项高于该生物的己方生物进场,它就会增加一点攻防。

4. 然后是攻防基础能力很低,但具有牛逼被动特技的“岸袭屈东”,

它的攻击不能被任何生物阻挡,光这一点就说明一切了。

5. 我们可以将这两者的配合称为“穿透”,意即可以穿过敌人防御的生物攻击到敌人的牌手。

6. 敌人召唤除了非常奸诈的生物“乌布萨门卫”其特技直接摧毁了我们的一直召唤生物,这是本关唯一值得注意的威胁。

7. 好在我们还有超级传奇神器“塔萨的双叉戟”,在战场上造成结界效果:

每当玩家所操控的生物对任一牌手造成伤害时,玩家就可以抓一张牌到手里!

8. 这意味着如果在战斗中你有4个生物对敌人牌手造成伤害,

那么你就可以抓4张牌,塔萨的双叉戟搭配无法被阻挡直接攻击牌手的生物简直无往不利。

9. 分析桌面,对方拥有高防御的生物两个,我方虽然攻防都不高但都具有飞行或者无法被阻挡的异能。

这给了我们启示,往往最牛逼的不是那些数据看上去很华丽的生物。

10. 敌人丧心病狂的全线压上,没关系让他打,掉不了多少血,但敌人几乎已经空血了。

11. 下一回合又是一场乱战,敌人用2/2的生物阻挡伴从骑士被先攻干掉,

我们的衍生骑士为了阻挡2/4的生物牺牲掉,阻挡另一个2/4生物的飞行鸟存活下来。

12. 这个回合开始,由于我们的地牌相当多,直接招募了两个生物:

伴从骑士和逐令僧侣还有忠诚飞马,这样我们的生物总数达到了8个,敌人在下降到3个。

13. 在如此悬殊的生物数量差距下,敌人的败局已经被锁定。

对手八:泰莎

评价:公会的影使……这个头衔像是专门为讨价还价的奸诈之人所设。

而泰莎正是这样的人,泰莎的生物都具有“敲诈”异能,可以在黑白魔力值足够的情况下将你打至残血,

所以要么全力攻击对方牌手快速结束战斗,要么秒掉泰莎召唤出来的生物,避免她使用“敲诈”技能。

1. 本场战斗我们依然使用了上一场的蓝白生物穿透牌组,

可以看到我们初识手牌中就有大量飞行生物和三张不同的地,可在初期迅速组织攻势。

2. 当我们遇到这里的情况时,考虑到“云鳍掠食者”的特性,

它应该属于先进场的角色,然后让后进场的忠诚飞马提升这两只掠食者的攻防。

3. 敌人召唤了一只会使用“敲诈”异能的生物,

只要有足够的黑或白魔力值就可以持续吸取敌人的生命值为己所用。

4. 我们让两只掠食者进行攻击,即便他们被阻挡也不会被消灭,这是笔划算的买卖。

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