古剑奇谭2 技能详解及星韵分配图文心得

古剑奇谭2 技能详解及星韵分配图文心得 古剑奇谭

古剑奇谭2 技能详解及星韵分配图文心得

为了应对将来可能的困难模式,需要对技能的具体的属性以及星韵分配做部分了解。

下面将用个人过关2周目的经验分析一下古剑2四个主角的技能以及对星韵的分配提出部分个人见解。

将分时间更新,如果有疑问或者建议,欢迎大家留言。不对废话,切入正题。

一、星韵的具体增长点数。

首先。2周目时初始星韵比1周目增加10点。下面的技能讨论都是基于1周目时的数据。

通过实验,星韵为每3级增长一次,具体为5级开始增加1点,5级到29级,每3级增加1点星韵,32级至44级,每3级增加2点星韵。

47级至59级,每3级增加3点星韵。因为每个人物进入游戏的等级不一样,所以星韵数目并不一样。一般使用51和军娘打完太2神兵会达到5级,

剧情到江陵古道打狼处触发星韵分配界面时,空闲星韵为6点,军娘以分配星韵为3点。

坐标哥9级加入时,空闲星韵增加7点,分配星韵3点。阮妹17级加入时,空闲星韵为10点,已分配星韵4点。

所有角色60级时。总星韵为151点。所以最后我分配点数为51,坐标,阮妹各32点,军娘31点。

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二、各角色技能详解及个人加点建议

技能测试结果均采用2周目流月城一进度,装备为当前等级最优装备,灵石为全攻击向。

伤害量为提升技能等级后的数值,伤害值为平均数,上下浮动为100左右,暴击数值为200左右。

伤害测试目标为侠义榜任务中的千刃兽。

伤害量根据角色属性不同会有差异,在此,所有数据均已贴图中属性为基准。

乐无异篇

技能部分

乐无异个人认为其位置为近战输出,属性平衡,拥有古剑第二高的血量和攻击,技能输出伤害比较优秀,可连击性较高。

1 流影剑

流影剑为快速接近技能,中距离范围可释放,耗气25,使用后能快速接近敌人,伤害目标为一个敌人,如全命中,可连击7次。伤害量为不暴击700左右,暴击1500。

技能释放过程中有2个点可用R键打断,分别为第3剑和第5剑时,根据按键时间,会略有差异。

此技能可作为主要输出技能放于快捷键位置。

2 新月连环

中距离攻击距离,伤害直线距离上所有敌人,剑在飞出和收回时均有伤害,类似兽王飞斧。全命中可造成6连击,但条件较高,通常为3到4连击。

伤害为普通600左右,暴击1300左右。技能不可打断。此技能为中前期重要群攻技能,以及不错的中距离伤害技能。推荐放于快捷键。

3 风虎云龙

近距离击飞技能,计费目标并最佳空中连击。 可击飞面前数个敌人,但空中连击部分只有一个目标。连击数未知。

伤害量为击飞伤害800左右,空中连击伤害较高,最高暴击6000+。击飞转浮空连击时可打断,但空中连击时不可打断。

技能为伤害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS战实用性不佳。

4 九霄雷霆

无异唯一属性伤害技能,造成金属性伤害。2段伤害,远程单体法术,升级后为范围伤害。

前期伤害量一般,但后期提升技能等级后可作为主要AOE伤害技能。释放时不可打断。

5 百炼

增加目标暴击几率,具体增加数值未知。为无异重要BUFF技能。可在特定BOSS虚弱是使用以增加输出。

6 挥金如雨

实为古剑版乾坤一掷,前期伤害一般,点满后伤害可观,6连击1500+伤害,但耗钱速度同样可观。

推荐为了属性只点一点。

7 金蝉脱壳

逃跑技能,实用性不高,因为不需要技能也可以选择逃跑。

建议为了属性点一点。

8 烁玉流金

提高对金属化状态的敌人的伤害。能造成技术化效果为无异九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金属化状态。

实用范围低,建议为了属性点一点。

9 瘴云剑

造成中毒效果,但是需耗费30气。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗过高。

建议为了属性点一点。

10 拨云见日

近身攻击技能,3段伤害,如点满为4段。前2段伤害为近身范围AOE,第3,4下为面前单体目标。

伤害优秀,1500+。消耗中等,攻击工作流畅,可作为近身主要输出技能。不可打断

中期输出技能,可配合流影剑使用。

11 来而无往

在无异脚下放置一个陷阱,持续10秒。造成4000-5000AOE物理伤害。消耗一般,不可打断,建议为了属性点一点。

12 袖里藏花

将中距离目标拉至无异面前,可打断目标施法。伤害低,点满后伤害1000左右。

重要的控制技能,但是鉴于BOSS不吃次技能,建议为了属性点一点。

13 金刚力士出击

制造一直机器人嘲讽中距离范围敌人,机器人血量为9999,基本不会在持续时间内死亡。

升级后可在死亡时对附近目标造成999伤害。推荐点2点以增加伤害。

14 戮战

重要被动技能,增加战意增加速度,减少呗攻击时战意减少。建议点满。

15 捷战

被动技能提高移动速度,推荐点2点,不出第3点因为会使用混乱技能的BOSS较少,但是最后BOSS战打厉婴推荐点出。

16 登云逐月式

终结技,7段伤害,伤害随连击数增加,最后一击为4000+。无法打断,触发条件除消耗的气和神以外,需战意值大幅偏向我方,战意条达到“气”等级。

星韵点分配

因为定位无异为近战输出,所以属性多以攻击和敏捷为主。

个人加点建议为风雷,存影,皓月,烈火,裂云,神工,戮点满3点。捷,绣花2点。其他1点出属性。

前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。

中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。

此种加点以攻击为主,需要较好的战斗画面流畅度。

此加点仅为个人建议,欢迎各位同仁提出意见以供大家讨论。

闻人羽篇

技能部分

闻人羽(以下简称军娘)是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,

同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。

技能中,军娘的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。

人物属性

1 横扫千军

军娘重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,

第1,3下攻击判定范围为军娘左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。

伤害量中等,前 5下平均1500,最后一下横扫可达2000。

不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。

动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。

作为军娘全程的主要输出技能,能满则满吧

2 疾战

军娘重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,

如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。

命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观,平均有2000+。

技能释放过程中不可打断

不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。

伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,

甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。

军娘重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。

3 邀战

坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。

该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,

建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。

后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。

4 兵诈

范围性控制技能,以军娘为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,

但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。

5 陷阵

被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。

当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。

6 穿云

近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,伤害量1500左右,15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。

前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。

7 背水

被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。

因个人手残原因,没有进行强化。

8 滚木礌石

军娘唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在军娘400+术属性的支持下就是个笑话,甚至不如军娘普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。

9 流星

跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等,1000左右。

不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。

10 不屈

军娘重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。

目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。

11 万剑

军娘重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害,每次600伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,

施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。

强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。

不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。

12 分险

主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。

值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用。

且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。

13 无量净土

军娘保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,

但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。

BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。

美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。

14 玄武护

被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。

点满后在法阵中提升5%的法伤数值。军娘的重要辅助伤害技能,部分弥补了军娘的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。

15 浴血

被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。

不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术。

16 气吞万里如虎

终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。

星韵点分配

军娘星韵点大致可分成2个走向

一是主加攻击,暴击,命中和气,保证军娘的输出量,这也是我个人比较偏爱的加点方式

个人加点建议为邀战,千军,筹谋,万剑,不屈,玄武,净土满3点。疾,穿云2点。分险,浴血不点。其他1点出属性。

前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。

中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。

此种加点以攻击为主,兼顾了战场控制盒队友保护,属于能打能保人的加点。

二就是主加防御和元精上限,强化军娘的个人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。

此种加点强化军娘的生存能力,但是弱化了输出,可能导致后期无法拉出目标仇恨。

且由于没有强化元气恢复,元气到后期会存在不够用的状况,这就需要更多的使用防御反击进行输出,如此,在技能上会和上面加点方式有不同。满陷阵3点,背水也要点2点。这样强化防御反击的功效。

但是,此加点需要极强的个人操作和节奏感,不适合新手玩家适应。

楼主因为手残无法掌握好防御反击,在此并不推荐。

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