坎巴拉太空计划 详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全
《坎巴拉太空计划》详细攻略教程,系统解析秘籍MOD大全。

综介:
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。
与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
起源:
据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
系统需求:
2.0Ghz 双核 CPU
2GB 内存
512MB 显示卡,Shader Model 3.0
1.5GB 剩余硬盘空间
Windows XP或更高,推荐64bit
Intel内核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高
操作简介:

监测站(checking station)界面:
在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。

火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)
在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。

航天飞机设计处:
在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。

火箭发射界面:
有关界面的操作各项简要说明

按键介绍:
设计部分
W、A、S、D 键:部件左右上下旋转
Q、E 键:控制部件平移旋转
按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)
X键:切换摆放数量
C键:切换对齐方式
+、-键:放大或缩小
火箭控制部分:
W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动
Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关
G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)
B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)
U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)
油门控制部分:
左Shift键:加大油门
左control键:减小油门
时间控制:
键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:

每增加一个三角即翻倍。
发射控制:
空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)
ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。
存储与读取:
F5:快速存储。
F9:快速读取。
视角操作:
鼠标滚轮(相当于“—”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)
V键:宇航员间切换
C键:火箭视角与舱内视角间切换
“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)
M键:火箭视角与轨道视角间切换
Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)
RCS控制:
(模式1下):此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。
R键:RCS激活开关
H键:前进
N键:后退
I键:上移
K键:下移
J键:左移
L键:右移
(模式2下):
W键:上移
A键:左移
S键:下移
D键:右移
Shift键:前进
Ctrl键:后退
此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态
EVA宇航员舱外活动控制:
空格键:脱离火箭本体、跳跃
R键:开启/关闭RCS
左Shift:上移(陆地上时为跑步前进)
左ctrl:下移
WASD:上左下右移动
L键:打开前灯
ALT:切换至行动面(固定视角)
F键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作
部分游戏文件夹说明及插件安装:

Plugins文件夹:
这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀
Parts文件夹:
一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。
Saves文件夹:
你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。
Ships文件夹:
此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字
插件安装教程:
如上图所示,会看见以上所列文件夹,当你获得一个MOD文件时,解压进去会发现里面的文件夹KSP根目录中都有,此时解压相应文件至相应目录即可,一般解压整个文件夹至KSP根目录即可
(例如Parts文件夹整个解压至KSP根目录覆盖,此操作不会覆盖清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厌其烦的进入相应文件夹将里面文件解压至相应目录。
新人入门问题合集FAQ问答集
以下为FAQ:
问:目前游戏最新版是什么?
答:v0.21.1.276
问:游戏的按键是什么?
答:
问:变轨动作那些图标是什么意思?
答:顺行和逆行


这些载体的手艺直接改变速度。将增加燃烧的顺行速度,提高的海拔高度的轨道的另一侧,而燃烧逆行将减少速度和降低轨道高度。这些载体是直接可见在navaball上。
这是最有效的方式,以改变它的轨道的形状,因此,只要有可能,应使用这些载体。
正常和抗正常


法向矢量是正交的轨道平面。正常或抗正常燃烧,将改变它的轨道倾角。在的navball,正常和抗正常的向量都位于赤道上的线之间的直接和退标记。
这些向量通常用来匹配另一个天体的轨道倾角或工艺,目前飞船的轨道目标的轨道平面相交时,要做到这一点的最佳时间。相匹配的轨道倾角,可以执行正常的升交点或降交点反正常烫伤烧伤 - 达到正确的幅度时,在选定的节点的相对倾斜将达到0°,节点将开始快速移动向对方的立场。
径向和径向出


的径向在矢量点直接朝对驻留体(中心棕色半球上的navball),而直接的径向矢量点相差的(蓝色半球的中心)。表演一个径向烧伤将旋转的轨道上绕工艺。径向烧伤是最有效的方式调整的路径 - 这是更有效的使用和退烧伤。
在从发射台的上升,有效地燃烧你的手艺径向向外。
问:导航仪上的图标是什么意思?
答:水平标志

水平标志指示飞行器目前的朝向。导航球绕水平标志的下方点随飞行器本身一同旋转,它实际上可以看作一个没有舷窗的驾驶舱视角。所以,轴向转动会上下颠倒导航球。
顺行和逆行


顺行和逆行标志指示运动方向。多数情况下,这些标志都会一直在动。顺行方向点火推进可以加速,反之则是减速。
目标


如果选择了飞行目标,这些紫色的图标会指示目标的方向。因为目标也会相对发生运动,所以目标标志也会一直在动,不会固定在那里。
机动

如果在轨道地图上选定了某机动,机动标志会标识相应的发动机点火方向。这是唯一一个没有反向的标志,所以当发动机朝向后方时,机动标志是很难起作用的。
菜单界面翻译及卡顿说明
注:这游戏有BUG,当关闭垂直同步时!会严重消耗GPU!导致卡顿,所以建议将其设置为Every second vblank
注:设计室卡顿问题,请把渲染强度设置到最低Fastest
图片如果看不清楚请进入论坛原帖看大图。
新手入门心得贴士 小心被坑了
电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。
没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。
固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。
那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。
世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。
再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?
别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。
越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。
ISP,比冲,推比。 游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。 不知道这是啥的赶紧去补习。
速度增量, 三角v,delta V。 MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。
这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。
没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。
引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。
爆炸?解体? 你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。
发射效率问题 图文心得
这个呢,是两个设计完全不同的火箭,都发射同样的一个小型月球车。

借着这个机会,用左边的设计当反面教材,讲解一些提高发射效率的窍门:
优化首先要从负重开始,因为最后一级的质量会次方级的提高起飞质量



我做的时候遇到最大的问题就是这个月球车重心不平衡。 原本的火箭由于重量巨大,这一点点不平衡造成的影响很小,可以利用推力向量中和掉。 但是由于我优化以后质量大大降低了,甚至第二级开始就无法保持方向,直接朝一边打转。
我的解决方法就是把整个东西倒过来,这样我只需在一个连接点微调偏心放置,就可以对其整个火箭的重心。






登陆车与卫星一次性发射的玩法心得
任务目标:
一次性发射一个无人登陆车+卫星,在轨道和转移仓对接之后前往任意有大气层星球,在轨道上释放卫星之后,登陆车着陆(其实这只是个测试,没有对接也没有去其他星球,K星轨道上象征性的转了两圈下来了)。
注意:脆弱的登陆器组件无法承受再入时的高温!
其实大家都知道一般而言KSP里面是没有再入烧蚀这一说的啦…

发射入轨什么的不提
入轨后先炸掉一半的整流罩,准备释放卫星:

卫星和基座之间的分离器炸开,按I向下平移把卫星放出去:

减速,调整姿态,切换控制到小车,因为小车的肚皮是对着剩下的一半整流罩的,方便把整流罩对着前进方向:

再入,小车表示很凉快

热障过后抛掉整流罩,开伞,打开起落架,接近地面时开反冲火箭减速……


反冲火箭、降落伞等等都在挂架上,降落之后炸断分离器,gogogo!

移动型采矿基地登月采矿玩法心得
整车效果

生活、油料运输一体车

空陆两用探测器


玩KSP也有半月了,前面一直在琢磨发射、变轨、登陆等一系列问题。现在也学的差不多了。
这家伙花了我三天的时间。测试过两次还算可以。
这个采矿基地是在一个存档里制作的让我郁闷无比。特别是那车子不是太好做。
在论坛里问了无数的高玩如何用记事本合并火箭,可是没一个人理会我。
已成功登月!!!
成功进入轨道

开始变轨(这步是多余的,看我轨道你们就懂了)

开车调整着陆姿态

稳定下降中

安全着陆!

设备成功分离!


插旗!

开始月球的采矿之旅!
火箭基础图文攻略
第一节:火箭的组成
很多朋友第一次进入游戏肯定怀揣各种梦想,想起小时候时常仰望星空对宇宙充满好奇心,真想坐着火箭去看一看。然而现实一次次的将梦想踢碎,在这场与现实的比赛中,感觉自己悲催的像中国男足,更悲催的是对手竟然是泰国队。
好吧,先来看看火箭到底需要什么东西才能起飞?

红色字体是重要组件,要是没装这些东西飞上天恐怕有点困难。
重要:远程控制模块+高级SAS+电池
次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备
一般:固推+发射架+鸭翼
第二节:首次起飞
凡事都有第一次,你准备好了吗?你知道我说的不是纸巾!!!
大家不要这么着急,先看看界面吧。

了解完界面还等什么?按空格键发射吧骚年。记得调整发射的程序顺序。
飞行到一定高度的时候就可以进行转向操作了,我一般是在10KM开始做转向的,转向幅度不要太大。推力足够的话优先考虑出大气层后转向。

看着自己的火箭成功起飞,是否很兴奋?别高兴的太早,还没进轨道呢,哈哈哈哈哈哈......
第三节:进入轨道
我知道上面那行字的后面几个“哈哈哈哈哈哈......”有违本篇教学的严肃性,不过呢....why are you so serious?
环地低空轨道是70KM,所以起飞开始转向后看地图模式,AP(远地点)至少应该高于70KM。然后可以减速,也可以不减速。

然后点击Ap(远地点)调整轨道,就是变轨啦。

本来全是红色字体,但是看完后我自己都吓尿了,所以换了一下字体颜色。
红色:变轨点操作说明
绿色:轨道的信息
白色:下方螺旋仪的信息
选择变轨点后,需要调整轨道使其Pe(近地点)高于70KM,前提是你的变轨点高于70KM。然后调整飞行器方向对准预设轨道的方向(螺旋以上的蓝色标记)。
接近变轨点后加速(最好是蓝点进入加速圈后再加速),注意飞船的方向。加速后的情况可能好预设的不太一样,只要变轨后最低点高于70KM就可以说是进入轨道了。
关于轨道的调整,应该尽可能在Ap或Pe进行以节省燃料。抬高轨道(扩大)在Ap加速,压低轨道(缩小)在Pe减速,注意螺旋仪飞行器要对准加速点或减速点。
火箭登月详细图文攻略教程
阿波罗11号(Apollo11)是美国国家航空航天局的阿波罗计划中的第五次载人任务,是人类第一次登月任务。1969年7月20日,阿姆斯特朗成为了第一个踏上月球的人。
第一节:载人火箭
还是老样子,先来看看登月需要什么。

登月舱:装人用,载人航天嘛。
着陆架:我有次忘了放下着陆架,成功登陆。
灯:想象一下在月球阴暗面登陆没有灯是什么情形。
梯子:其实可以跳进登月舱的。
降落伞:你肯定不想回来的时候摔一跤。
记得留几罐燃料,离开月球回来的时候会用到。调整好火箭发射程序就可以出发了。

主帆引擎温度过高会爆炸,一定要注意调整输出功率。

先进入地球轨道,再点击月球轨道,看一下水平夹角DN和AN,然后在交汇点调整水平夹角至0.0°。具体方法请参照第一章。
就这样,我们的准备工作完成了,准备和地球说再见吧骚年。
第二节:绕月轨道
向月球问好吧,马上就要往月球去了。

首次尝试在绕地轨道任意位置变轨,观察飞行器与月球的位置,如果没有交错的话,更换加速位置、加速或减速、更改轨道方向(抬升货压低)直到被月球捕获。

被捕捉后,记得在近月点减速进入绕月轨道。如果你的轨道看上去要撞月球了,记得调整轨迹直到Pe(近月点)出现,然后再尝试绕月。
虽然说捕获时直接将轨迹砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建议新手这么做。以后你会发现直接砸在无大气低引力行星上会比先绕轨好。
第三节:登陆月球
这是个人的一小步,却是人类的一大步。

我知道大家很激动,但是要冷静,因为接下来的操作会让新人手忙脚乱。你需要一个好的心态。
首先要减掉平移,要减掉平移飞行器方向的角度要大于减速点,注意看图,现在飞行器的方向是90°,开启引擎反推,直到减速点位于0.0°的位置(如左下螺旋仪),这时候可以说飞行器是垂直下落的(没有平移)。按“G”打开/收起着陆架,按“U”打开/关闭所有灯。
调整方向至0.0°如左图,最后开始反推减下落速度至5m/s左右,你可能需要同时使用液推和RCS,RCS的操作如下:
HRCS推动向前平移0.11.0
NRCS推动向后平移0.11.0
IRCS推动向下平移0.11.0
JRCS推动向左平移0.11.0
KRCS推动向上平移0.11.0
LRCS推动向右平移0.11.0

飞行器停好后,再关闭RCS和SAS,鼠标移到下方的宇航员头像,点选EVA(舱外行走)就可以出舱啦,人物控制与传统RPG类似。
按“R”可以开启喷气背包,右键点击宇航员可以插旗(别离飞行器太近)。
第三节:返航
一次成功的登陆任务自然少不了返航。

从月球起飞很轻松,首先绕月然后在地球与月球后面的轨道进行变轨,直至被地球捕获,在进入地球轨道后(别管多大),进行减速直到Pe消失在地球上。
注意观察月球,千万不要在返航时再被月球引力捕获。回来的时候记得打开降落伞。
附登月的火箭给大家,非对称!
文件放在:X:\Kerbal Space Program\saves\游戏用户名\Ships\VAB
空