大灾变:黑暗之日 末世丧尸生存神作游戏图文攻略
偶然间发现了这款Roguelike,好吧我承认是在矮人要塞官网上看到的,下载下来后玩了一会儿就沉浸其中了。
如果你能够接受《矮人要塞》的设定的话,那么这款不到4M的“小”游戏一定不会让你失望。
前几版这游戏甚至连可执行文件都没有,必须自己下载源代码然后用GCC编译才能玩,但是现在制作者为我们提供了已经编译好的最新0.4版文件:
~~~~解压即玩~~~~
下载地址 http://www.cataclysmdda.com/Downloads/CataDDA0.4.zip
进入游戏:
很复古有木有,很Geek有木有,选[New Game] ->[Custom Character]来一场新的游戏吧。
人物创建(1):
这页决定了人物属性:
力量:影响你身体部位的基础HP值,最大携带重量(非容量),近战伤害加成,抗病抗毒能力,以及所有需要蛮力的行动效率。
敏捷:影响近战命中,远程伤害加成,投掷加成,以及所有需要灵巧的行动效率。
智商(个人认为游戏中最重要的属性。智商低连书都看不了啊):影响所有技能经验获取速度,读书所需时间,以及所有需要智商的行动效率(制造物品,往身上嵌芯片,破解电脑等等)。
感知:影响远程伤害加成,还有侦测能力(陷阱,隐藏机关啥的)。
人物创建(2):
这页是选择各种Perk(玩过辐射应该懂得),分为增益和减益两类,增益消耗点数,减益增加点数,最高各不能超过12分。
每种Perk效果都不一样,点数也不一样,我常用组合:
增益:
Fleet-footed(飞毛腿):3点,平地上 +15%移动速度,逃跑专家啊。
Quick(行动快捷):3点,+10% AP(行动点),和僵尸对拼的时候,多打一下就是生死之别,当然主要是为了配合飞毛腿,逃跑起来更快啦。
Optimist(乐观向上):2点,+20 Morale(士气值),最高能承受-30士气不受影响,士气影响很多东西,最主要的是它影响你经验池的获取速度,士气低的话人物属性会降低,很多事情干不了。
Packmule(驴样的货):3点,+40%携带容量(非重量),游戏中的物品都有重量和容量,稍微超标可以勉强拿,但是会受到很大负面影响。
Lightstep(蹑手蹑脚):1点,你走路制造更少的噪声,而且比较不容易触发陷阱。游戏中怪物有3种感官(视觉,听觉,嗅觉)。
减益:
Near-sighted(近视眼):2点,不戴eyeglasses(眼镜)的话视野会下降,但是戴上就不影响了,而且出生必自带一副眼镜,就算坏了城里也有一大把。
Heavy Sleeper(猪样的货):1点,睡的和猪一样,噪声难将你吵醒。玩过Unreal World的都知道咋回事,注意一下自己睡觉地点就没事了。
Lightweight(酒精上头):1点,酒精和毒品更容易影响你,负面效果持续更长时间,我可是不抽烟不喝酒不赌博的新三好男人。
Trigger happy(乱开枪):2点,使用自动武器时会情不自禁地多开几枪,玩过僵尸毁灭工程的都知道,等你开始都用上枪了,你离死也不远了。
Mood swings(情绪易波动):1点,你的士气会随机上下波动,但是我们前面有Optimist,配合这个影响就不那么大了,实在不行还能吃药控制下。
Weak stomach(消化不良):1点,酒精和食物中毒会让你一直吐啊吐,我可是三好男人,平时很注意饮食保健的。
Wool allergy(羊毛过敏):1点,对羊毛过敏,所有羊毛制的衣物都不能穿,游戏里大多数衣物都不是羊毛制造的,所以无所谓了。
Truth teller和Ugly:2+1点,这两个Perk是和NPC相关的,但是由于NPC的BUG和低能,0.4版中已经去掉了,所以这就是免费的3点啊。
人物创建(3):
这页选择你的职业,决定了你的初始装备,这个部分是0.4新加入的,我也没研究,始终都选择无业游民。
Unemployed(无业游民):0点,一把小刀,一盒火柴,一身基础衣物。
Lab technican(实验室民工):2点,你比无业游民多了一身实验服和一双橡胶手套,果然是民工啊,连点设备都带不出来。
Wannabe Mechanic(“专业”修车技师):2点,一身高帅富的很多口袋的装备(容量大),一把扳手,还带了两本关于“修”和“车”的杂志。
Chain smoker(烟不离手):-1点,初始多了10根烟,但是你有烟瘾,游戏中很多药物(包括烟酒)都会让你上瘾,上瘾了一段时间没再吃话各种属性下降,基本上遇到谁都是死啊。
人物创建(4):
这页是人物各项技能,每档可以提升2级技能等级,但是要的点数逐级递增(1点,3点,5点~~)。
基本上你能看到这一页,你剩下的点数也不多了。只能挑几项重要的加一档。
dodge(闪避):在末世中生存,保命最重要,而闪避不但能闪避攻击,还能降低陷阱触发的几率,来一点吧。
melee(近战):影响所有类型的近战武器命中(包括你的拳头),初期最主要的攻击手段就是近战了,加一点绝对有好处。
survival(生存):一档能够增加不少基础制造配方,而且砍尸体的时候不容易把肉给毁了。初期你的主要食物来源就是小松鼠了,wood spear配上肉,生堆篝火就能煮熟。
mechanic(技师):一档能加不少制造配方,其中最重要的是crowbar,把出生点的铁箱子用石头砸烂了就能造,crowbar是开启普通上锁房门的利器,再也不用担心敲窗被僵尸听见了。
firstaid(急救):这项技能直接影响到你包扎时能回多少血,以及药物正面效果能持续多久,各种医疗用品都很难得到,加一档能够保证初期不浪费资源。
若还有点数剩的话,回到前面把基础属性再加点吧,技能可以慢慢升级,基础属性可难了。
人物创建(5):
这页是最后收尾阶段了,在这给自己娶个吊炸天的名字吧,如果你觉得这套配点无敌了,你还可以在这里将他存为预设值,下次直接选了就不用再一个个挑了。
Oh yeah,人物创建准备完成,然后干啥呢?
游戏界面介绍:
首先看到的就是大概是这个样子
简要介绍下个元素:
1.左半部分就是游戏世界,每个符号都是具体的某件事物,中间的@就是玩家自己了(玩Roguelike还有不知道的么)
2.上方中部是缩略的小地图,具体符号意义可以参考游戏自带的帮助,“?”->“4”
3.上方右部是怪物列表,当有任何生物出现在你的视野里时,右上方的列表都会将他列出来,由于你的视野会远超过屏幕能显示的距离,生物所在方向也会图标表示在右上方
4.右中部是事件记录,事件都会在右边列表显示。
5. 中间就是你身体各个部分的血量,游戏中分为头部,躯干,左右手,左右脚,每个部分有独立的血量,任意一个部位血量为0就Gameover了(当然死法还不 只这一种方式),由于我没有Self-aware(自知之明),因此无法看到各部分具体血量,只能靠颜色猜测(从深绿到浅绿到黄到红到深红,到了深红基本 上只有个位数血量了)
6.然后是下方,evacshelter表明当前所处地点名称,Clear表明天气状况,65F表明当前温度,weapon是你所持武器,然后下方是身体状况,右下角是时间和当前经验池经验,SAFE表明SAFE模式已经开启。
经验池:游戏中随着时间经过你会不断累积经验,使用任何技能会将经验转化成对应技能经验,经验满了技能就能够升级,而这个累积速率收到士气的影响,因此高士气高智商的角色能够快速升级面对这个变化快速的世界。
SAFE模式:游戏中时时刻刻都会从不知道什么地方跳出来一个怪物把你给大卸八块了,为了防止你在不小心的情况下莫名其妙的死掉,游戏特意设置了这个 SAFE模式,当SAFE模式开启的时候,发现敌对生物将让你无法移动,直到将SAFE关闭。因此在你自以为很安全的时候请打开SAFE模式以免不小心陷 入敌人的汪洋大海中出不来了。
介绍完游戏界面,你会发现默认的窗口实在太小了,只能显示玩家附近12X12格的物品,实际你的视野要比这个小窗口远得多,我们可以在游戏选项中改变这个窗口的大小。
帮助界面和选项设置:
按“?”键进入游戏自带的帮助页面
从a到o是各个帮助主题,而1是按键设置,2是选项设置,3到5是各种游戏内符号的说明,6是常见问题的解答。
选择2,修改选项
Force Y/N in prompts:开启时y/n确认对大小写敏感。
Use Celsius:温度用摄氏度表示,而不是坑爹的华氏度。
Use Metric System:计量单位使用公制表示,而不是坑爹的英/美制。
No Bright Backgrounds:关闭高亮背景,建议保留。
24 Hour Time: 0是默认AM/PM,1是军用24小时制(就是没那个冒号),2是常见24小时制。
Snap to Target:自动瞄准,开启后你远程和投掷会自动锁定目标。
Safemode on by default:每次进游戏和读档都会打开SAFE模式。
Safemode proximity distance:SAFE模式生效时怪物离你距离,0为你最大视野距离。
Auto-Safemode on by default:进游戏读档打开自动SAFE模式,自动SAFE模式是你一段时间没有遇敌时自动帮你进入SAFE模式。
Turns to reenable safemode: 自动SAFE打开时的未遇敌回合数。
Periodically Autosave:自动存档,打开后走几步会帮你存一下档,这样游戏崩溃了你也不会损失太多进度,但由于是Roguelike,人物死亡还是会删档的哦。
Gradual night light:夜晚光线柔光效果,建议开启。
Rain animation:下雨的动画,和《矮人要塞》差不多,建议开启。
Query on disassembly:当你拆东西时要你确认,建议开启。
Drop empty containers:吃喝完成是否自动丢弃容器,0是不丢,1是不丢水密容器,2是全丢。我选的1。
Skill Rust:技能不使用时经验会慢慢减少,0是减少后还会降低等级,1是经验减少但不降级,2是不会减少经验。同样选择1,选0的话技能很难升,只能在低水平徘徊。
Delete World:是否在角色死亡后删除整个世界,0所有角色都活在同个世界里,1每个角色都活在不同世界里,2是询问要不要删除。
Initial points:初始人物可用点数,建议保留默认值,加大会降低游戏的可玩性。
Initial time:每个角色出生点时间,以小时计算。
Viewport width:调整显示窗口宽度,越大显示的越多,建议调整为52。
Viewport height:调整显示窗口高度,越大显示的越多,建议调整为30。
Static spawn:为True时,所有怪物只会在你出生时生成,不会再刷新,你可以清空整个村庄的僵尸,但是这样也会加大初始物品缺乏时进村的难度。为False时,游戏刚开始不会刷任何怪,随时间经过,根据你制造的噪音不断的刷怪。
Classic zombie:开启的话只有普通僵尸,不建议开启。
选项调整完了,保存选项并回到游戏,然后保存进度(“shift+s”)退出并重新进入游戏。你会发现,游戏界面变大了很多,现在你可以使用LOAD了。
基础移动:
回到游戏中,首先要做的事是检查下地下室有没有可用的东西。移动方法很简单。
西北 |
北 |
东北 |
7 或y |
8 或 k 或 UP |
9 或 u |
西 |
暂停 |
东 |
4 或 h 或 LEFT |
5 或 . |
6 或 l 或 RIGHT |
西南 |
南 |
东南 |
1 或 b |
2 或 j 或 DOWN |
3 或 n |
> - 往下爬楼梯
< - 往上爬楼梯
注意:游戏中的所有按键都是大小写敏感的。
走到楼梯口按>往下:
这底下一片黑,只好摸黑找找有没有前人留下的遗产了。避难所下每建立个角色都会随机刷新物品,当然也可能不刷。往上走走,人品不错,地上好像有东西。
走上去按,捡起来,是件winter coat(冬衣),赶紧“shift+w”穿上试试看吧
这件衣服对应的按键是f,你可以按i打开自己的物品栏,然后按f来查看物品信息,当然如果你觉得物品对应的热键不合适,可以通过“=”修改对应热键。
这里列出了物品相关的信息:
Volume:这件物品自身的大小,这个值越大在你物品栏中消耗的容量越多,穿上或者拿在手里时不影响容量。
Weight:物品重量。穿上或者拿着都算重量。
Bash:这件物品当作武器使用时的基础钝击伤害,显然用一件衣服当近战武器很不好。
Cut:这件物品当作武器使用时的基础切割伤害。
To-bit bonus:这件物品当作武器使用时的基础命中。
Move per attack:这件物品当作武器使用时的每次攻击所要消耗的AP值。
Covers:这件物品当作防具时保护的身体部位,可以看到这件冬衣保护了躯干和手臂。
Encumberment:负重度,每个身体部位都有独立的负重度,负重度高,你的行动会变得更笨拙,攻击命中下降,移动消耗增加等等,因此再也不能像《矮人要塞》里那样穿1件breastplate加3件mailshirt加6件cloak还挥洒自如了。
Bashing protection:这件物品当作防具时钝击伤害防护。
Cutting protection:这件物品当作防具时切割伤害防护。
Environmental protection:这件物品当作防具时环境伤害防护。
Warmth:保暖值,当一个身体部位过冷或者过热都会影响你的士气,因此还是依据季节穿衣服吧。
Storage:这件物品当防具时能提供的额外容量。
了解环境:
似乎地下室就只有这一件东西,搜刮完回到起始梯子处按“<”返回地面。
回到地面上,下一件事是按“m”键打开地图,确定周围环境怎么样,
看着还可以,附近有个实验室但是我们没有ID卡进入,小镇里有各种商店,附近也没有什么奇怪的建筑。
比较重要的商店:
Sporting goods store(运动用品店):有几率找到背包、帐篷等。
Hardware store(工具店):各种制作所需要的工具。
Mil. Surplus(军品店):各类MRE,背包,军用防护服。
Parking lot(停车场):有几率找到一辆车,在末世里用车撞僵尸比用啥武器都强。
制作物品:
看完附近的地形,先得准备给自己搞把武器,由于我点了一档mechanic,上来就能制造crowbar,这在初期还是不错的防身武器。
crowbar需要一根pipe当材料,找个石头当工具,石头在游戏里遍地都是,而pipe就需要从我们初始的避难所里得到了。
走到左上方的铁箱子边,按s,然后选择要拆的方向,两三下就把这个铁箱子给拆了。
再按e,选择方向,可以获得相邻格子里的物品,pipe的标号是g,按g在回车就把它给捡起来了。
得到了原材料,还得出门去捡块石头,还是同样的办法,石头在地图上显示成*,或者可以使用“shift+v”来列出周围一切可以拾取的物品,但这条命令不会列出冰箱或者衣柜里的东西,毕竟你还不会透视啊。
地上有个苹果,顺路捡起来。材料齐全了,按“&”打开制作菜单。crowbar在MISC栏底下
制作完成,顺便按“w”把它握在手里吧。
撬棍在手,天下我有。事不宜迟,马上开始我们的窃贼~~啊不~~维护地球和平的生涯吧,向小镇进发,美好的明天在等待着我们。
初探小镇:
小镇一会就到了,就在吊炸天同学正要探头张望之时,我们发现了开局以来的第一个敌人。
从右上角的怪物一览中我们可以看到,在我们目前所处位置的东南方向有一个普通的僵尸,为了更好地观察他,按“;”可以解锁移动视野,我们把游标移动到他身上看看。
游戏中有三种形式的感官:
视觉拥有优先权,大多数时候,如果你看到怪物,那么他们也能看见你(少数时间例如你拥有夜视能力而对面僵尸没有)。当你切断他们的视野时,他们会追踪到最后一次发现你的地点;
嗅觉其次,当你的人物在移动时,会在身后留下一条气味痕迹,静止不动时气味会慢慢扩散,而怪物们能够通过你留下的痕迹追踪你,游戏内置有气味地图可以看气味程度,不过默认没有按键绑定,需要自行设置;
最 后是听觉,不同的动作会制造不同程度的噪声,而怪物们会被噪声发生的地点吸引,噪声越大,吸引怪物的范围也越大,直到他们看到你或者闻到你的气味。而同样 的你也能听见怪物们制造的噪声,当你听见动静时,游戏会在那个位置附近标识个黄色问号,准确程度跟你自身的听力相关,若你听力差的话,只有当怪物很近才能 听的到,而且位置判断也不准。
有的怪物三种感官都有(例如僵尸),而有的可能三种都没有(漫无目的地乱晃),查询Wiki可以了解各种怪物的弱点来更好针对他们。
发现僵尸后,由于我们打开了SAFE模式,游戏中的时间会一直暂停,直到我们解除SAFE模式,但是我们还可以通过“shift+x”探头张望下看看他有没有同伙。
后面还有两个,也许还有更多。