《无主之地2》新增内容测试(Tediore厂武器砸枪原理)
Tediore厂武器在无主之地1时代是最不起眼的厂商,无个性的灰白色的材质颜色,其他的最大印象也就是小弹夹和快速换弹夹了,但是到了无主之地2代,Tediore厂武器大翻身,厂商属性发生了翻天覆地地变化,变成可以把枪砸出去了直接对于敌人造成伤害。
以前帖子研究的很多,包括我也一直再写http://tieba.baidu.com/p/1920485944,但是都没有完全测试,干好最近这两天补丁更新,很大程度针对蜜蜂盾的,有一段句话就是
Fixed bug causing Tediore reloads to get Amplify shield damage bonuses for each round remaining in the clip.
Amplify damage from Amplify Shields is now divided among all projectiles fired from a single shot.
Balance adjustments to "The Bee":
Increased Recharge Delay
Significantly increased Recharge Rate
Reduced Amplify damage
说的就是"纠正以前的BUG:换弹夹砸枪时候享受蜜蜂盾的加成伤害"。因此,趁此机会全面地研究了下Tediore厂武器砸枪的伤害原理和影响因素,尤其是和蜜蜂盾的关系(蜜蜂盾+宝贝爱好者=一个时代的标志)。
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【首先是Tediore厂枪械的4个特点】
1.T厂冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由什么决定的?
2.是否所有T厂枪械都遵循这个原则?
3.T厂的霰弹枪砸枪伤害和冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害是否同样计算结果?
4.T厂的火箭炮砸枪伤害和自身的独有特点是什么?
这些是测试时候使用的T厂枪支,很多,有的是游戏时候捡到的,有的是根据需要SE出来的。