信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程
信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程
游戏介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。

一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建游戏
继续游戏
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
游戏设定
结束游戏

本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将

菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。

二、系统功能
1、主界面及地图说明
首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。
黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。
蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。

我们先留意右上角红框内的地图标注功能。
战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。
大致的势力范围也会标明。

外交情报则显示各势力与你的外交程度。
你可以大致了解你周围势力对你的态度。
从而选择是修好、联合、无视还是战争。

地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。
越是重要的有实力的城市圆圈越大。
连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。

最后是武家情报,每个武家就是一个城主。
你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。
扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。

2、评定/军议功能
评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。
分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。
其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。

普请则是建设功能。
建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。
筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。
配属则是人员调配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。
或是召唤人员前来辅助等。

外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。
相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。
还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。
家臣则是控制和使用家臣武将的功能。
玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。
还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。

论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。
通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。
军议则是战斗功能。
玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。
还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。

你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。
玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。

3、情报
右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。
其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。
这里可以对游戏进行的情况进行总览。

机能里有各类的系统、环境设定。
其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。
对各项评议功能和系统功能有详细的说明。


目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。
笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。

4、战国传
笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。
玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。
在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。

例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。

年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。

这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。
当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。

该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。
玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。
战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。
战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。
也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。
所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。

三、系统详解
首先是游戏时的环境设定,可以在选项里进行设定。
窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三种。
整体设定情况如图,是否用右键取消,结束评定进行游戏快捷键指定都可以根据自己的喜好设定。

还有就是显示和辅助功能。
各种暂停功能可以让游戏操作更节奏更舒缓,只是过多的暂停可能影响流畅体验。
确认消息也是如此,选择确认有效则很多命令在发布后还需要点击一次确认才会执行。避免出错,同时影响流畅度,玩家自行取舍。

接下来,我们从内政、建设、军事、外交、家臣、策略等各系统入手,详细进行游戏玩法解析。
本部分也会随着汉化的完成度逐步更新。
1、内政篇
会议(评定)
会议每月在月初举行,属于例行事件,会议时游戏时间暂停。
会议时会列举上个月发生的各类战况、收支、命令执行成果及重要事件。
玩家也可以在履历里看到这些内容,掌握大局态势。

作为大名的玩家可以在评定时下达各类命令让下属去执行。
城主也是能在领地里下达命令。
臣子则只能提出议案,等待大名或城主批准后才能执行。
会议命令发布完毕后点击会议结束,游戏时间继续,各武将开始执行收到的命令。

劳力
劳力在状态显示栏里以展示肌肉的手臂作为图标显示。
*/*符号右侧为最大劳力,左侧为当前所剩余劳力。
开发、建设都需要劳力才能完成。

劳力由领地人口总数决定,人口越多劳力越高。
开发建设不同的项目需要的劳力数也不同。
劳力使用后会在月初恢复。

人口和民心
人口决定了劳力、领地民兵和扩张三个重要事项。
本城人口每增加5000便可扩张区域,拥有更多的开发、建设空间。

开发、整备连接据点的街道、施行民众呼吁的政策、建设人口相关设施都能增加人口。
也可以用迁入命令将国人众迁入本城修建寺社提升人口。

民心则是民众忠诚的表现。
民心越高,兵源回复、民兵最大数、人口增加速度会变高。
民心低于40则会发生歧义和暴动,影响据点收入和发展。

发布民众呼吁的政策,尽量不要让据点受到攻击,部队不被击溃。
让据点远离战火,至少不被火攻,这样才能保证民心不受损。
通过政策、建设还可以增加民心的最大值。

领地民兵和常备军
点击据点,除了看到人口、建设、收支、民忠等项目外,还可以看到军力。
据点的最大兵数由领地民兵和常备军数量共同决定。
民兵由人口和民心决定,常备军由兵舍数量决定。
作战时,民兵和常备兵作战效能相同。

政策和创造性
势力总人口达到1万时,大名可以发布政策。
施行政策需要花费金钱,人口越多花费越高。
政策通常是延续的,直到玩家解除或发布新政策。

政策相当于对整个领地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加军力等等。
政策的实施还需要创造性的支持。
创造性由大名和家臣的主义、领地内的寺庙、教会、家宝来决定。
想要发布政策,就需要满足创造性的数值范围。

交易
玩家利用交易可以购入军粮、军马、炮弹、家宝,也可以贩卖军粮换取资金。
商品价格会寅季节或者丰收、欠收等因素影响。
一些建筑也会影响交易的价格。

商人每月会来到领地进行交易。
有时会出现稀有的南蛮商人或堺区商人。
他们拥有更多的交易量和稀有家宝,每月看看交易选项吧。

委任
委任是将一个据点托付给城主(就是电脑。。。)进行管理。
玩家将不能对该据点下达除军议以外的命令。
如果会议委任命令是对所有据点下达的,则对委任据点也有效。

只有大名直辖的军团据点可以进行委任。
委任后可以指定注入开发、建设、扩张等目标,委任据点会根据目标实施行动。

2、建设篇
建设
通过内政开发,据点周围就有很多可以进行建设的区域。
每个区域可以建设一个提供各类效果的设施。
随着城市发展,普通设施还可以别改建成高级设施,可以改建的区域会有黄色闪烁提示。

内政开发出的可建设区域分为农业区、商业区和兵营区。
建筑只能在符合功能的区域上建造。
有些建筑还要求区域内必须有水源、马匹等特殊资源才能建造。

资源
有些区域除了基本建设用地外还有特殊的资源。
铁矿、水源、马匹等等都是资源项目。
通过巡查可以发现未扩张区域的资源,方便选择扩张路线。

当在有资源区域建设时,可以利用资源的设施会出现六角形标志。
扩张时,选择区域用途时,注意观察资源旁边的颜色,只有黄色和白色区域才能利用该区域内的资源。

改建
改建可以强化据点方位,提升内政机能。
每种改建都有特定武将可以完成。

每种设施都需要用地大小的支持,不够就不能建设。
城郭设施更是需要城下町区域有特定资源才能建设,同时对内政值有要求。

设营
据点道路附近的交通要点(要所)都已进行设营,强化防御。
在设营附近交战将获得优势。
营有两个级别,2级优势更大。

整备
整备是拓宽要所、据点的街道。
可以提升行军速度,同时影响人口数量。

平原街道可以整备至5级,山地则是3级。

扩张
通过扩张可以增加据点街区。
人口每增加5000可以扩张一次,只能在已扩张区域附近进行扩张。
扩张区域可以指定为农业、商业或兵营。

筑城
在领地内修建支城。
相当于领地内多了一个城市据点,不论开发、建设、防御都很有用。
多城拱卫的核心区域更加的繁荣和安全。
筑城需要大量的劳力和费用。

3、军议篇
时间运行
会议结束后游戏时间进行。
军队将继续行动,玩家也可以下达新的出征命令。

时间运行速度可以通过右上角的箭头增减,甚至暂停。
可以在环境设置中指定会议、选择部队时暂停,方便操作。

出战
点击据点或是军议可以选择出战设定。
玩家需要指定带兵将领、兵数和所带军马、铁炮。

配备军马和铁炮后,可以用突击和齐射等特殊攻击。
有些政策和特性只能在部队配备了军马、铁炮时发挥。
如果数量不足则不能配备。

军队操作
点击目标部队将向该目标进发。
按住SHIFT点击地点部队将经过该地点后再前往初始选择的目标。
按住SHIFT点选部队可以进行复选操作。

回城操作让部队自动回到出发据点。
入城则必须选择本方据点进入。

部队接触以进行会战或者多支部队的大会战,会战有会战专用界面。
保卫城市可以进行强攻(减少城市耐久)和火攻(降低城市民忠和发展并回复少量兵粮)。

军队移动和要塞地
军队接触目标后会自动交战。
目标可以是据点、敌方军队、要塞地。

普通街道多支部队无法叠合或者交错超越。
要塞地(要所)则可以聚集多支部队。
要所上设营更是利于防御和遭遇战。

多支部队在不同方向夹击敌人会获得更多的战斗奖励。

腰兵粮
军队出战会携带120日兵粮,用完则部队自行解散撤退。
通过己方据点会自动补充军粮。

特殊行动
当敌人有谋神特性时我方部队可能擅自行动。
敌人有慧眼特性时我方部队可能会无法行动。

据点攻略
包围敌人据点的兵数要大于城池耐久度,此时敌人士气会下降。
据点城主的统帅值和包围军队的主帅智谋值相互影响决定士气下降的速度。
各自军力的对比以及城池耐久度也影响士气下降速度。

士气为0则城破。

被包围据点的城主能力和忠诚,敌军规模和己方援军共同作用影响据点是否投降。
投降是据点自主选择,投降后归敌人所有。

要所会战
要所会战时会有己方的防马栅等设施。

夜袭
根据主将智谋,有可能发生夜袭。
被夜袭的一方会暂时混乱几个回合。
处于混乱状态的部队战斗力低下,容易损失。

大会战
普通会战是双剑相交的图标。
如果周围有很多部队交错战斗,则会出现双旗帜相交的大会战图标。
点击进入大会战。

大会战败北的部队会全数撤退。
大会战时如果总大将被击败则算是会战失败。

天气变化
雨天无法齐射与突击。
雪天无法突击。
雾天射击伤害减半。
多云则可能随时转变为任意天气。

攻略努力更新中