《星球大战:前线》网战、单人及画面等体验心得

  《星球大战:前线》中模式多多,联机或者单人都很有趣。下面带来玩家“水瓶”分享的《星球大战:前线》网战、单人及画面等体验心得,一起来看看吧。

  本人我FPS游戏玩的不算好,但是一直很喜欢玩,主机上的网战是从COD4开始的,估计坛子里大部分80后玩家应该和我经验类似吧。以前最爱玩的是COD现代战争123,后来和小伙伴们玩了男朋友3、4,随着IW的重组,再加上现在的COD的未来风,从COD10以后就不再玩COD了,男朋友3、4虽然做的很棒,但是原来习惯于COD的玩法,一直难以真正的适应从而完全融入游戏。而星战感觉却不一样,星战自从玩了测试版后,就觉得很爽快,很容易上手,游戏带入感很强。前晚在发小家玩了会儿COD12,昨天自己入了一张星球大战,玩了一晚上,下面说说几点对比的感触:

  1、星球大战20人对战的TDM模式很有意思,每张地图都很有特色,尤其是对电影里的场景还原度的非常高,这些地图都非常有特点,所以你玩每张图都要有不同的理解方式,不像COD,万年不变的大方块里面是一个场景,总之就是每一代、每张地图都是换汤不换药,COD12玩了,除了能飞檐走壁、二段跳、武器、连杀奖励和之前有些变化以外,没有任何变化,完全的换汤不换药。差评的是,原来的抢旗模式还是18人的,现在连18人对战的地图都取消了,完全的 6V6,12人,这动视不仅不思进取,反而倒是破罐破摔的感觉了。

  2、星球大战的可玩模式非常多,TDM、征服、英雄、载具等等等等,这次虽然没有单机剧情,但是有单人模式,也比较有意思,所以因为听说没有单人模式还在考虑是否入这款游戏的朋友们可以放心的入了,这款游戏绝不会像泰坦一样,没有网战就变成废盘一张这样的情况发生了。

  3、征服战做的太宏大,深度的还原战场氛围!40人对战的征服模式,可以说是这款游戏的精髓,游戏中你不仅仅要重视个人技术,还要考虑战略要素,昨天我好友单局杀79死30 的战绩,依然输了,所以这款游戏的战略性非常重要,如果是几个朋友经常一起派对玩游戏,那这款游戏非常适合你们去合作体验!

  4、画面太美,场景太棒太真实,尤其是丛林那张图,无法描述了,需要自己去体验,上次楼主为游戏画面有这样惊叹的时候还是PS3的《神秘海域2》。

  再说说我觉得遗憾的地方吧,

  1、这游戏刚出,就出了季票!这就等于明明是一个完整的游戏,EA从游戏中拿出40%的地图单独变成季票卖DLC!强烈谴责!!我记得季票是从COD开始的,那时的COD可是出了小半年后才开始卖季票增加地图的!

  2、游戏中的枪支配件变换比起COD和男朋友系列都要少一些,载具和功能性武器都要靠吃去获得,当然,这样会给游戏增加一些平衡性,不像原来那样,习惯某一技能的人总是靠一招吃遍天下。

  3、最后还是想一说,虽然有了单人作战模式,但是是没有剧情的,如果EA这次能做上一个剧情模式,这款游戏就真的很完美了。

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