《纪元2205》画面、核心系统等改变体验分享

  《纪元2205》已经发布了,相较前作有又什么改变呢?今天小编带来“ywwuyi”分享的《纪元2205》画面、核心系统等改变体验分享,一起来看吧。

  目前来说,难度的上限显著的下降了,玩家再也不要抱着EXCEL计算供需,盯着如履薄冰的仓储平衡和贸易航线,从琐碎的事务中解脱出来。

  但不可否认的,对很多老玩家来说这本是他们的一大乐趣,如今却被剥夺了,所以怒给差评。

  当然除此之外还简化了一些系统。

  种田游戏和城市营造游戏的区别:前者的代表是龙之崛起、法老王、骑士与商人之类,后者是模拟城市、特大城市、天际线之类。主要区别在于前者玩的是构筑复杂的物资生产链,而后者玩的是盖一个你喜欢的城市。后者的市民只要一个电站一个水泵再来一个公园就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒红酒面包牛排鱼子酱布衣亚麻衣丝绸衣皮草都要一应俱全,各有乐趣。

  画面

  惊艳。不再使用纪元2070那灰蒙蒙令人不适的滤镜后,整个画面一回1404的清爽。建筑物的细节可谓是史上最丰富,光那七八种矿坑的各式机械都叫人兴奋不已,怎么说呢,可以很直观的感受到工业的力量美。

  地形效果直逼照片级,参照1404,我可以说近三年内同类型游戏的画面不会有人能超过纪元2205。

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