《星球大战:前线》Beta测试优缺点详解

  《星球大战:前线》测试版已发布,下面带来玩家“Henry_M”分享的《星球大战:前线》Beta测试优缺点详解,一起来看看吧。

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  ​目前多人玩了大概20来局,单人通了一次NORMAL。从来没成为过Jedi或Sith,也不知道怎么转的。霍斯40人图最好排名就第6

  正面印象:

  1、材质贴图、光泽非常好,虽然没有很NB的动态光照,但整体感很舒服

  2、人物着弹的布娃娃效果很不错,但比之前看DEMO好像差了一点

  3、辅瞄设定比较平衡,不锁定,在中距离也不能无脑突死

  4、网络速度与稳定性简直比一些国内网游还好,电信直连

  5、霍斯大图的玩法符合电影设定也比较有意思

  6、Misson部分居然支持单机分屏合作,对我来说大赞

  负面印象:

  1、武器与技能比较少,武器只有5种,不可定制,技能7个,只有最后一个可升级。

  2、技能少,无职业,连手雷都是冷却再生,基本上单兵之间的差异很小,也不太讲究相互之间的配合

  3、目前所有单机/多人部分的内容都局限于卢克时代,就未开放的多人部分来看,还有纯空战、竞速等几个模式,但地图数量还是个谜,目前DEMO里面展示过的地图只有四个(BETA两个都是霍斯).......

  4、地图的平衡性可能还需要微调,16人小地图基本是乱斗,没发现平衡问题,但40人图感觉帝国方稍微有优势,义军摧毁AT-AT的希望在于空军,地面的炮塔威力只能威胁步兵.......打了7盘40人图,我用义军赢过一次,帝国则全胜,甚至两次AT-AT都无损失

  总体感觉,这是一个可以爽完的游戏,不是很强调技能/兵种配合。如果成品的主打只有多人,那么还需要多多丰富。如果能加入单人的剧情模式,我相信会是极好的。总的来说,这是迄今为止把星球大战风采面貌还原得最好的星战游戏。

  以上就是玩家分享的优缺点心得体会,欢迎讨论。

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