太阁5-第一手资料

时间:大坂元年五月三日
特将太阁立志传5(体验版)个人心得和系统介绍奉献!
令人瞩目的TAIKOU5已经在秘密酝酿之中
据说,此版包含了三个剧本情节
1、流浪的尾张
2、风云狭桶间
3、清州的会议
剧本一乃是以前几个版本中从来没有设计过的
试想木下藤吉郎如果出仕东海第一大名今川家,呵呵,织田家是否如此嚣张呢?
剧本二则和以前几个版本一致,从狭桶间会战开始
剧本三则是信长死后,织田家分裂后的战略版,很有点天下逐鹿的感觉哦
剧本1 人物初期设定 藤吉郎
身份 浪人---决定出仕后可获第一个职位---杂役
所持金 10贯金
居地 滨松城
携带宝物:无
人物值 武力39 智力82 魅力65
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)(性情趋向不同者调略时比较难成功)
技能能力 “农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
起始任务:出仕“松下嘉兵卫”----可获5贯的月俸(也可以不选,直接出仕织田家)
剧本2 人物初期设定 木下藤吉郎
身份 足轻笔头
所持金 100贯金 ,月俸25贯
居地 清州城
携带宝物:长船小太刀(等级3 耐久值15)----价值40贯金
人物值 武力59 智力86 魅力72 威严(出仕成为武士后,有此值,功能等会介绍)
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)
“人头者”(即为他人所佩服的人)
技能能力 “战术”(士兵伤亡率降低,敌方中计率上升)
“农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
“派系”(家中可以团结的势力信赖值下降很底,野战时会有好友拼死支援)
起始任务:“清州三日城”剧情版任务
其他重要任务 : “狭桶间会战”哈哈,藤吉郎总可以亲手杀死今川治部大辅了
“姻亲之日”呵呵,木下结婚了,去买各地的特产(随机出,不过都很近很累人)
“墨吴一夜城”很有名气的事件,想必各位都知道?!:)
“调略竹中”“美浓三杰”调略任务
“奇袭稻叶山”战斗剧情任务---野战时木下务必攻克城门和粮场
“信长上洛”“京卫”战斗剧情任务---击败六角家蒲生定秀军,击退三好家三次进攻
“生敌会面”与明智光秀见面----回答不同可能导致与明智合谋本能寺害死信长哦!
“金崎殿军”“姊川合战”
“小谷交涉”---要回美女阿市
还有不说了-----
剧本3人物初期设定 羽柴秀吉
身份 大名---
所持金 XXXX(想用多少就多少)
居地 姬路城
携带宝物:金葫芦军帜(士气每回合+2) 日轮盔(武力加+5)
人物值 武力48 智力92 魅力89
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)
技能能力 “朝廷”(外交才能,和巧言配用可以不花一兵吓死别家)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
起始任务:“清州会议”----分家会议
“势力合流”收编池田、细川、丹羽、蜂屋等大名家
“贱岳合战”“北之庄的火”消灭柴田。
·······
太阁5的武将能力设定(HOT?!)
1、人物性情趋向
简单地说,就是你到底是怎样的一种人,本版中设定了10种属性,我现在才玩到7种
“天下人”(即心怀天下大志之人)----织田信长、武田信玄、羽柴秀吉、德川家康等
“人头者”(即为他人所佩服的人)----石田三成
“乱世者”(惟恐天下不乱之人)----北条氏政
“碌碌者”(只想安身立命混口饭的人)----织田信雄
“乱谋者”(想依附名主成就大业的人)----竹中,黑田,细川
“佛依叛”(归属于佛教势力的人)----七里赖周、本原寺光左
“隐为者”(你看不透他想干什么的人,多半是野心家)-----明智光秀、细川中兴
·····
·····
····
我又玩到一种性情趋向
“贵人”----想获得高官厚禄的人----前田玄以

2、人物能力设定
“战术”(士兵伤亡率降低,敌方中计率上升)
“农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
“派系”(家中可以团结的势力信赖值下降很低,野战时会有好友拼死支援)
“谋数”(使用较多的计谋值)
“威压”(威严值大于2000时可以具备此技能)
·····
····
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三、野战和攻城时
回复TAIKOU1与2时的兵团制,不过采用六角型地图,将领有计谋值,可以用计,
例如:火攻,夹击,伏兵,乱马(骑),箭毒(弓),影武(忍),三段(铁),冲射(骑铁),车悬(上衫,骑),旗本(武田、真田,骑),乱波(忍),伪令(忍),困杀,医疗,混乱,威压(主将),和议,诱使,虚兵,三连(弓),鸣威(铁),围射(骑铁),迷敌,说得。
~~~~还有就不知道了!
四、宝物设定:
我就把我玩到的说一下:
宝物分两种,一种为能力宝物,可以提升武将能力的;还有就是价值宝物,外交,进贡,说得所必须的。
松风(耐久度35):武力+7,获得技能“强行”,败仗不会被逮住!
蜻蛉切(耐久度45):武力+9,获得技能“斩杀”,单挑一击必杀,真的,杀武力在35以下的,只用一下!
金葫芦军帜(耐久度20)士气每回合+2,直到恢复80。(决不上顶)
马上铁(耐久30):获得可以带兵为“骑铁”(数量铁定800,官再大也不管用)
幕府令(无耐久值,只能用一次):可实施“讨伐”,“包围网”,“议和”,“收编”,“借行”等指令。
三日月茶盒:等级1,¥40000贯 我的妈呀!这么贵!
名蜘蛛釜:等级1,¥38000贯 我不活了,如果你买到,送给织田,他立马升你做中老!分一城给你。
美人折桂图:等级2,¥3000贯 ,菊什么的公卿要。
.......另外1,2级宝物只有一件,很贵;3级宝物便宜的吓死人,也没有人要,属于手纸系列的
......
五,界面设定:
信长系列将星录地图,无方格线,以圆点代表步数,大城代表主城,小城代表支城。
以织田领为例
主城:清州城 支城:鸣海、那古野、犬山、守山
支城均有城代武将:如鸣海为林秀贞,犬山为织田信清,那古野为佐间盛什么的!
如果那城被你杀的没有武将,则自动被野武士(浪人)占领成为“国人”,(不满足条件不可收编)
内政画面:
町内:
市集,买马,买米,卖米,“驾骑”学习、特产品交易
商家:“农商”学习,“开发”指令、
锻制屋:买铁炮,买大炮
町田:“农耕”指令,“开发”指令
役所:农民交租,商家交钱,你领月俸的地方,还可以实施“开发”指令
酒屋:浪人招募,情报探听,家内搞好关系的地方,还可以赌博,有鹘子赌点数大小,还有猜牌面,三猜一,胜率很大。(我有一次本上加本赢了100贯)(每次最少5贯)
光荣新作《太阁立志传5》大披露
作者:浪子韩柏
来源:永远的光荣
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V
”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
  本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800
人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
  说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着"
,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
  
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
  关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。

接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。

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