《仙剑奇侠传6》画面音效及战斗系统通关详解攻略

  《仙剑奇侠传6》好玩吗?很多玩家非常关注游戏的画面、音效以及新推出的战斗系统,下面小编就从画面、音效以及战斗系统为大家带来仙剑奇侠传6通关心得,希望各位玩家喜欢。【转自766 作者:肆舞】

  《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演电脑游戏。仙剑6是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 仙剑一路走来,每一代的作品都褒贬不一,当然在仙剑迷的大力支持下,无论是哪一代的作品都拥有着一大批死忠的FANS。然而在当下国产单机萎靡不振的情况下,姚仙坚持自我,实属难得。在众仙迷千呼万唤之下,时隔四年之久的《仙剑6》终于和广大玩家见面了,在众人期盼之中的仙剑6这次又将带给玩家们什么样的惊喜呢?相信已有不少仙迷已经玩上了这款游戏,当然也有不少玩家还在观望,《仙6》是否值得入手,现在小编就带着这些玩家关心的问题一起进到游戏里去体验看看。

满满的情怀

  画面&音效

  从画面上看,仙剑6依旧保持着前作的水准,我们能从画面中看出开发团队的用心和努力,建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着细微的提升,但是在这个年代,玩家都被众多大作无数遍洗礼的情况下,画面还是有许多细节上的不足的,人物角色还是有些锯齿,人物对话时眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多时候只能看到嘴唇的活动人物的表情也略微僵硬。还是有在例如地板和建筑之间的衔接就非常突兀,给人的感觉就像是两个事物拼接而成,当然也有做的很不错的地方,人物在说话的时候,头部在转动的时候,发梢就会更具角色动作,角色身上的配饰都会有不同幅度的摆动。值得一提的是,仙6的配音还是很赞的,游戏的背景音乐和人物的配音都不错。特别是萌妹子(角色越祈)的配音,天然呆萌,十分亲切。而且人物在不同情景下的语调都不相同。不足的是,游戏还是在整体的环境语音细节没有处理好,例如身处在闹市之中,只能看见许多商人拿着货物吆喝的动作,却没有想对应的吆喝声音,入耳的却只有西域风格的背景音乐。希望之后有有所改进,让整个背景环境看起来更为真实。

  刚进游戏的过长动画!动漫的,最的挺好的,可惜之后的剧情就没有这样的动漫风了。

  土地和墙的衔接太突兀了,这样的地方在游戏里还有不少

  对话在进行,人物的嘴唇确不动

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